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bitpie比特派官网|ce内存修改器

时间:2024-03-12 21:00:49

ce修改器下载_Cheat Engine中文版7.1 - 系统之家

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ce修改器(Cheat Engine) V7.1 中文安装版

大小:22.27 MB

语言:简体中文

授权:免费软件

星级评价 :

软件分类:游戏工具

更新:2020-08-20

支持系统:Win8,Win7,WinXP,Win2003,Win2000

安全检测:

360安全卫士

360杀毒

电脑管家

标签 :

游戏修改器

99.60%

0.40%

下载游戏修改器的还下载了

WeMod修改器87.19 KB/简体中文CE修改器47.78 MB/简体中文GameBuff修改器46.66 MB/简体中文鬼谷八荒修改器2.35 MB/简体中文

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网友评论

  Cheat Engine是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。它包括16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了辅助工具制作工具,可以用它直接生成辅助工具。

  它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。

  它功能丰富专业,与同类修改工具相比,更像是一个Crack工具。

  它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,甚至可用之直接生成修改器。

  它具有良好的64位支持。支持插件,在官方网站可找到大量现成的游戏 Cheat Tables。

使用方法

  CE内存修改器(Cheat Engine)用法也不是很复杂,首先是要先打开游戏,然后打开Cheat Engine软件,点击左上角的那个电脑图标,在弹出来的框中选择游戏进程,然后选择扫描类型和数值类型,进行扫描并修改。具体方法如下:

  1.开CE;

  2.开隐藏、隐藏CE;

  3.进游戏;

  4.进游戏后打开CE的最左上边的小电脑;

  5.打开MAIN进程(M开头有数字的);

  6.然后输入你当前的敏捷如:555(在HEX栏输入);

  7.点首次搜索。弄好后左边出现一大堆(RP好的只有一个,跳到9步);

  8.加几点敏捷,再输入你当前的敏捷如:558 点再次搜索;

  9.这次只有一个数据了,双击它,它会出现在下面。双击它的数据值,改成你想要的敏捷如:32761;

  10.就OK了。

更新日志

  增加了对il2cpp(单声道)的支持。

  增加了对.NET dll插件的支持。

  断点时改变寄存器现在也影响FP和XMM寄存器。

  增加了CEShare,一种与他人分享你的桌子的方式。

  改进了拆装。

  复制字节+地址,现在只复制字节+地址。

  调用过滤器现在可以使用函数的unwind数据来获得一个像样的指令列表。

  结构剖析显示了底部的指针路径。

  踏步时按照注册码(右键点击注册码,显示该选项。

  registersymbol和label现在支持一行中的多个定义。

  提高了从pdb获取数据时结构列表的速度。

  hexview:双击一个非字节值现在会以你设置的类型显示。

  在发现代码对话框中增加了排序功能。

  在更改地址窗口中增加了过滤功能。

  调试器的设置不会再锁定改变,仍然需要你重新打开一个进程才会有影响。

  增加了总是隐藏的孩子组选。

  组头可以充当地址了。

  AA命令createthreadandwait现在有一个超时参数。

  装配机扫描改进。

  增加了一个AVX2版本的CE,它将加速所有CE所做的浮点运算。。。 。。。

  改进了Pdb文件的结构查询。

  符号处理程序现在可以在指针前有以下类型:(BYTE)、(WORD)、(DWORD)、(QWORD)、(CHAR)、(SHORT)、(INT)、(INT64)来将指针类型转换为该类型的值。

  结构剖析可以检测到vc++和对象帕斯卡类名了。

  Dissect代码现在也能检测到对字符串的引用。

相关专题

ce修改器

ce修改器

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CE修改器,全称是Cheat Engine,是优秀的游戏作弊器、游戏修改器。这个工具绝对值得你去学习,它的优点多不胜数,它有强大的反汇编功能,本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。小编列出ce修改器大全供你选择。

Cheat Engine

游戏修改大师(GM8)

星云游戏修改器

ce6.2(CE修改器)

ce修改器(Cheatengine)

CE修改器(Cheat Engine)

Cheat Engine(ce修改器)

Cheat Engine

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2020-07-08 07:34:45

13217583598224ce修改器(Cheat Engine)一款专门修改内存修改编辑的游戏工具它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具,ce修改器也是修改造梦西游3的一款神器!不要再提金山游侠,FPE,GM8之类的修改工具了,告诉你们的朋友快来用CE吧

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《CE修改器》最新版

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资源说明

《CE修改器》是一款内存修改工具,你能够通过它来修改内存中的数据,从而达到修改游戏数据的目的。多项数值例如内存数据、人物属性、金币数值等都能通过它来修改,功能十分强大,操作又十分简单,遇到对你来说很难的地方,使用它能够帮助你快速通关。

软件特点

ce修改器(Cheat Engine)是一款完全免费的软件!

ce修改器(Cheat Engine)可以帮助你制作属于自己的修改器!

万能游戏修改器,任何游戏都可以修改!

超强悍内存信息扫描,不放过任何蜘丝马迹!

软件使用

1、解压缩;

2、找到执行程序Cheat Engine.exe,双击打开;

3、打开CE左上角的小电脑;

4、可以从当前已经运行的游戏进程列表选择想要修改的游戏,也可以点打开文件选择自己要修改的游戏进程,一般是exe格式;

5、在箭头所指位置输入想要修改的数值,再按扫描;

6、启动游戏(修改生效);

常见问题

Cheat Engine(ce修改器)怎么设置中文?怎么汉化?

1、我们在本站下载安装好Cheat Engine(ce修改器)软件后,我们打开安装的位置,如下图所示,找到languages命名的文件夹,然后进行下一步。

2、我们在解压安装包时会得到ch_cn命名的文件夹,这个文件夹里面就是软件的汉化补丁,我们直接复制ch_cn文件夹然后粘贴到第一步中的languages文件夹中。

3、接下来我们在languages文件夹中找到language.ini文件,并且用记事本打开,然后将记事本中的最后一行改为Preferedlanguage=ch_cn,如下图所示,改完后我们保存记事本然后关闭。

4、接下来我们打开Cheat Engine(ce修改器)软件就可以发现界面已经为中文版界面了。我们就可以使用他的的功能特色了。

Cheat Engine(ce修改器)怎么修改金钱?

1、首先我们需要先打开安装好的Cheat Engine(ce修改器)软件,然后我们在软件的界面点击下图中的电脑图标,然后进入下一步。

2、点击电脑图标后,会出现选择框,我们将选中的 krater.exe文件打开,然后在软件界面中,我们找到下图中的扫描类型和数值类型,调整为精确数值和双浮点数,然后进行下一步。

3、接下来我们在Hex栏中填写游戏中你身上的钱数,填写完成后,我们点击界面上方的首次扫描选项,进入下一步。

4、接下来我们在游戏中花费一点钱,然后将剩余的钱数再次输入到Hex栏中,输入完成后我们先点击界面上方的新的扫描选项,然后再点击再次扫描选项,进入下一步。

5、接下来我们双击界面左侧的数值选项,点击后我们就可以跳到界面的下方,我们在鼠标双击界面下方红色框框中‘值’的数字,然后进行下一步。

6、双击数值后,会弹出下方的值选项框,我们就可以输入你想修改的金钱数,输入完成后我们点击确定就可以修改游戏中身上的金钱数。

7、修改完成后,我们到游戏中就可以看到修改完成的金钱数了,是不是很简单呢,但是还是要注意在关闭ce修改器时一定要保存你修改的数值,如果你没有保存的话,那么在此进入游戏时会发现金钱数又恢复到原来的数值,所以不要忘记保存哦。

软件截图

资源下载

普通下载

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CE修改器(Cheat Engine) v7.4 中文版 - 果核剥壳

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2022年1月8日 下午8:44

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CE修改器(Cheat Engine)是一款内存修改编辑工具,CE允许你修改游戏。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了辅助工具制作工具,可以用它直接生成辅助工具。

软件截图

下载地址

https://github.com/cheat-engine/cheat-engine

已高速(如有密码:3519)http://ct.ghpym.com/d/7369060-44771197-92bfc8

已高速https://www.123pan.com/s/HQeA-kr1Sh

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评论列表(18条)

w 2023年11月5日 上午6:03

Google Chrome 118.0.0.0 Windows 10 x64 Edition求更新

回复

1743948742 2023年9月15日 下午1:41

Microsoft Edge 116.0.1938.81 Windows 11 x64 Edition大佬,能更新最新版吗,谢谢

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核大国 2023年3月21日 下午6:41

Google Chrome 102.0.0.0 Windows 10 x64 Edition成功的把度盘加速到带宽峰值,不错!

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ghfreed0wn 2023年7月3日 上午11:39

Microsoft Edge 114.0.1823.58 Windows 11 x64 Edition不行。。。

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88077052 2023年3月19日 上午12:25

Google Chrome 95.0.4638.69 Windows 10 x64 Edition听说可以加速百度网盘,下载试试。

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没有梦想的魔方 2022年1月11日 上午8:05

Microsoft Edge 96.0.1054.62 Windows 10 x64 Edition123盘失效了

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David 2022年1月10日 下午3:51

Google Chrome 97.0.4692.71 Windows 11 x64 Edition这东西还存在吗哈哈哈,小时候玩网游老用这个

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qcaaa 2022年3月18日 下午4:24

Google Chrome 99.0.4844.74 Windows 10 x64 Edition现在很多逆向和挂都拿这个写,你瞧不起它?

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123456 2022年1月8日 下午9:56

Google Chrome 96.0.4664.45 Windows 10 x64 Edition以前玩CF拿来买装备 哈哈

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ql丶LLK 2022年1月7日 下午8:26

Google Chrome 96.0.4664.110 Windows 10 x64 Edition感谢绿色CE

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随心随性随缘 2021年8月31日 下午1:13

Google Chrome 92.0.4515.159 Windows 8.1 x64 Edition

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蔡虚鲲 2021年4月14日 下午2:00

Microsoft Edge 89.0.774.75 Windows 10 x64 Edition大佬可不可以更新一下

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真是个好名字 2020年8月11日 下午9:26

Google Chrome 81.0.4044.138 Windows 7 x64 Edition讲真的,这玩意我以前玩赛尔号的时候经常用,哈哈哈哈哈嗝

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年费VIP零食怎么吃都不胖 2022年1月10日 下午3:06

QQbrowser 10.8.4496.400 Windows 10 x64 Edition现在还能用吗

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真是个好名字 2022年4月28日 下午10:32

Google Chrome 86.0.4240.198 Windows 7 x64 Edition额应该可以,建议看教程

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monseasd 2018年6月15日 下午12:12

Google Chrome 69.0.3447.2 Windows 7 x64 EditionCE终于出6.8了..

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左手执梦 2018年6月14日 上午12:27

UC Browser 6.2.3964.2 Windows 10 x64 Edition报毒、、、

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年费VIP果核剥壳 2018年6月14日 上午7:35

Google Chrome 55.0.2883.87 Windows 10 x64 Edition任何第三方修改的软件都容易报毒,本软件经过本站测试后才发出来。请关闭杀毒软件使用。

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最新评论

abiner

2024年3月12日

我还在用这个软件的3.85版本,里面有一个属性,调用这个属性可以把文件大小也弄成文件名之一,问题是如果文件超过4G,那这个值就是负数的,具体文件大小超过4294967296字节,那调用该属性来命名,文件名就成负数了。具体原因应该是这个程序的数据类型使用了无符号的长整形。

评论于 Advanced Renamer(高级批量重命名工具) v3.87 特别版

Dour

2024年3月12日

可以,但重复的其实挺多的

评论于 Android GKD(自定义屏幕点击) v1.7.0-beta.2

灵绕梦萦

2024年3月12日

果核数据库被清空了?浏览量都变得好低

评论于 Vivaldi(个性浏览器) v6.6.3271.48 官方中文版

23332

2024年3月12日

我也看看小尾巴?

评论于 Waterfox(水狐浏览器) vG6.0.9官方版

113620

2024年3月12日

win7不能用啊

评论于 文本替换工具,Beeftext软件体验

23332

2024年3月12日

打小就看你行是那个

评论于 One Commander 3(多栏文件管理器) v3.71.1.0 官方便携版

smith

2024年3月12日

还有链接吗?

评论于 Android 酷我音乐 v10.6.6.1 VIP版

左宥

2024年3月12日

22h2版本那时候就可以卸载了,这回应该只是明确写出来

评论于 微软已允许Win11用户卸载 OneDrive

大汉小将军

2024年3月12日

aardio开发的,很牛逼

评论于 WubiLex(Win10五笔助手) v11.7.0 单文件版

ktcz

2024年3月12日

开始弹假冒信息了 2024-03-01

评论于 Internet Download Manager v6.42.3 绿色特别版

手气不错

Docker启动镜像命令及方法详解

2023年10月17日

提升系统稳定性和业务效率的关键:阿里云时间服务器

2023年8月23日

Thunderbird(邮件管理) v115.8.1

2024年3月6日

如何清理电脑上的微信聊天记录并释放磁盘空间

2023年8月15日

Android Quick PDF 6.1.756 破解版

2019年6月7日

Android 深度搜索 v5.1 多引擎磁力搜索工具

2022年10月18日

Android 简朴 v1.2.26

2024年1月5日

mongodb命令行查询的方法是什么

2023年12月28日

NVIDIA:我们确实被黑了 但没啥事儿!

2022年3月2日

Windows功能定制软件合集

2020年11月12日

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February 14 2023:Cheat Engine 7.5 Released for public:

February 8 2023:Cheat Engine 7.5 Released for Windows for Patreons (Mac and public will be here soon):

I'm glad to announce the release of Cheat Engine 7.5 which has some really neat improvements over 7.4

My patreon members can get it here

(The public release will be here any day now. Waiting for the advertisers / network owners to accept it)

Please reports bugs and give suggestions to improve Cheat Engine so next version can be even greater!

Changes:

from patreon 7.4.3 to public 7.5:

removed the driver requirement for the access memory regions tool

added 1 byte jmp instructions (that will install an exeption handler and place an int3 at the location)

added a scanoption so you can skip unpaged memory. (should prevent targets from eating up RAM when scanned)

reassemble() now rewrites an instruction using multiple lines when needed

make some error messages more descriptive

added an option to center the highlighted disassembler code to the center

added an explanation why the driver won't load and a link with info on how to get it to load for now

memoryrecord hotkeys can now be disabled individually

codefilter: unwind info now gives less bad results

added support for pseudo-ops like cmpss/sd/ps/pd

lua: added ceserver commands

lua: show a stacktrace on execution error

lua: added convertToUTF8(stringbytetable, regioncode)

made loading CT files with signatures possible under wine and proton

from patreon 7.4.2 to patreon 7.4.3:

ceserver: pipe support (mono data dissector)

ceserver: added change memory protection capability

ceserver: Available options can now be sent to the CE GUI

.netinfo: Replaced the fields view with a tree

network config: The processlist now has focus after opening a server

lua: added virtualstringtree

lua: added invertColor

lua: added disassembleBytes(bytestring)

autoassembler: now a visual warning is shown when nearby allocation fails

autoassembler: the templates now generate 14 byte jmp safe original code blocks as well

pointerscan now has a deviation option for "pointer must end with offset" to help find pointers back after update

ultimap: added copy selected results to clipboard

from patreon 7.4.1 to patreon 7.4.2

ipt: Added intel process trace feature provided by microsoft.

ceserver: Improve the modulelist fetch speed, more stable

ceserver: option to disconnect from closed ceservers

ceserver: the discovery list is now also a history list

ceserver: implement injection on arm64 as well

ceserver: also gets the fpu registers now

assembler x86_64: prefer mov rax,[rip+xxx] over mov rax,[imm64]

disasembler x86_64: switch from r#l to r#b because why not

mono: the dll now has a versioncheck so that you don't accidentally mix monodatacollector dll's

mono: deal with situations where there is no mainform

mono/.net: the methodlist is now sorted by name

better arm disassembler and assembler

better arm64 disassembler and assembler

the scanregions can be saved/loaded upon close/start ce (seperate option in settings)

added an option to skip loading .PDB files

a lot more functions are exposed to newstate threads

added ranges scans to groupscan

freeze+allow increase/decrease now also looks if the value is signed

trainers: Forms and controls now scale based on DPI

changing record showassigned/showashex now also applies to other selected entries

texttraces now don't save as .cetrace but as .txt now

ccode: #include now searches table files for files there as well

ccode: the internal symbolhandler can now deal with stdcalled function symbols

lua: added ImageIndex property to TTreeNode

lua: added OnValuechanged and OnValueChangedByUser callbacks to MemoryRecord objects

lua: added getOpenedFileSize()

lua: added onHelpEvent callback

lua: added releaseDebugFiles()

lua: added enumRegisteredSymbolLists() and enumRegisteredSymbols()

lua: added getBitmap method to ImageList objects

from public 7.4 to patreon 7.4.1:

added .Visible property to treenode entries

added .VisibleRowCount and .TopItem to listviews

added arm64 disassembling and assembling

added lua function "runCommand"

added a radiobutton to select if the generated script will use 5 or 14 byte jmps.

conditional jumps can now deal 2gb+ destinations (will get rewritten)

dotnetinfo: Performance improvement

memory record hotkeys now have a "Only while down" option

Updated the dbghelp to a more recent version which can better handle nowadys pdb symbols

different memory allocations now get placed within the initial allocation block. Protection is changed afterwards

tracer can now step over rep instructions

lua stringstream now inherits from memorystream, so you have access to the Memory field

lua: Added a callback for whenever the structure list is modified

added architecture distinguishing to ceserver

pressing escape in the hotkey form will now close it

added nested structure support

added string based custom types

ctrl+enter in the disassembler now shows relative addresses from that point

the diffcount in "find out what accessess/writes" will now stay even when disabling the option to find the number of different addresses an instruction accesses

Fixes:

from patreon 7.4.3 to public 7.5:

vehdebug: Fixed a case where a new thread creation or other event would cause another event that would trigger at exactly the same time to get the exception ignored and just continued

monodatacollector: fixed invoke method

dotnetdatacollector: Fixed issue of loading a wrong version of dbgshim.dll

fixed disassembling cvtdq2pd

from patreon 7.4.2 to patreon 7.4.3:

ceserver: Fixed extension loading in some cases

ceserver: fixed stepping on x86 targets

fixed the name showing as [physical memory] instead of the filename when opening a file

fixed a rare error when scanning using specific options

fixed some documentation in celua at some points

fixed stackview in "more info" being garbage/access violation

fixed tracer search for instructions ending with ]

fixed enumExports lua function

fixed issue where vehdebug would crash

fixed the assembler from handing [rex+reg*x] as a symbol when debugging

fixed the disassembler backlist

fixed termination issue on the memscan object

from patreon 7.4.1 to patreon 7.4.2

Fixed the tracer search for instructions ending with a ]

VEH debug: Fixed the potential of invalid handles being used

Kernelmode debug and VEH debug: Fixed setting context on non suspended threads

fixed the lua_pcallk delegate in the c# plugin example

fixed speedhack on wine 7.0

fixed high dpi issue of structure dissect on first view

fixed high dpi issue on find what access/writes dialogs

restored the anchor editor (was gone in 7.4.1)

fixed .net info instance lookup issue

fixed customtypes getting marked as string (bug introduced in 7.4.1)

fixed runcommand

fixed modalforms from losing their text color internally (bug introduced in 7.4.1)

mac: fixed some progressbars not properly updating

from public 7.4 to patreon 7.4.1:

fixed the all type not finding 4 types when double was deselected

fixed the "all" type when not using double

fixed ccode esp access in 32-bit and "reg"f types

fixed disassembling when using binutils for disassembly

fixed the tablefiles menulist eating memory because they didn't get deleted properly

fixed .net issues that use obfoscated modules and missing metadata

fixed paring value starting with a - or +

fixed assembling pmovmskb

fixed disassembling vgather* vex256 instructions and allow usage of xmm/ymm registers as address (for instructions that allow it. Like this one)

fixed the addresslist not giving a proper error when using multiple enable or disable section

fixed error when using ctrl for speedhack hotkeys

fixed the groupscan command parser from assigning wildcard to the wrong combobox

fixed disassembling xchg eax/rax,xxx

fixed lua custom type registering as float when using the non lua function method

fixed small memoryscan issue for data at the end of a memoryblock

ccode doesn't register useless symbols anymore

January 18 2022:Cheat Engine 7.4 Released for Windows and Mac for everyone:

January 2 2022:Cheat Engine 7.4 Released for Windows and Mac for Patreons (public will be here soon):

Happy 2022. To start of this year good here's the official release of Cheat Engine 7.4

My patreon members can get it here

(The public release will be here any day now. Waiting for the advertisers / network owners to accept it)

Please reports bugs and give suggestions to improve Cheat Engine.

Additions and changes:

AA templates now generate 14 byte jmp scripts when holding down ctrl

Foundcode dialog: Replace now toggles between nop and original. Also prevents duplicates

improved keyboard control to the hexview in memoryview. You can now hold shift while using the cursors to move

laststate isn't saved in tables anymore (unless ctrl is down)

added some space for dbvm functions so it's less likely to click them

you can now manually delete saved results

debugger attach timeout window will now show the status on some debugger interfaces

modules for 64-bit in 32-bit targets are more clearly marked as such

mono will not try to re-attach after a disconnect

lua: fixed copyMemory mode 2

from 7.3.1-7.3.2:

structure dissect watch for changes now also shows you when something has changed inbetween

added hints to how the pointer wildcard works

the replace button in foundcode dialog now supports multiselect

You can now also change values of groupscan scan results directly in the foundlist

lua's openProcess command now won't deactivate all entries when previously no process was selected

you can now edit instructions with a breakpoint on them

added linux ABI c-compiler dll's

by default mono now releases the .net thread

from 7.3.2-7.4:

added shortcut to add this address to addresslist in hexview (ctrl+numPlus)

goto address popup now centers on the memview window, instead of screen center

you can now change the font of the tracer tree

added isRep to the lua LastDisassemblerData field. And stepover now steps over rep instructions

break and trace: Added 'stay within module' option

added custom alignment option to the hexviewer section of the memoryviewer

Fixes:

fixed loading back highligter config for auto assembler windows

.netinfo: fix field searching

fixed disassembler issues/memory corruption when closing a secondary memoryview window

fixed brake and trace killing the debugger when skipping certain modules an failing in figuring out the return address

fixed auto attach not stopping the process flash

mono is less likely to disconnect when dissecting an invalid memory address

fixed checkbox and radiobutton not sizing properly in dark mode

foundlist: display type override also afffects the saved columns

foundlist: new scan now alsdo clears the saved results

processlist: Fixed the highlighted color process entries in light mode

fixed compare to first scan hotkey

fixed handling of broken/empty language folders

fixed network modulesize lookup. (needs a new ceserver build as well)

fixed position saving for the foundcode dialog

fixed lua errors not giving a proper errormessage

fixed {$c} and {$ccode} for the 32-bit CE build

fixed logging of writes to ignore the addresslist freezing(Skyrimfus)

fixed dealing with -0.0f in c/ccode blocks

fixed memscan on the last block of readable memory

fixed dealing with the proper way of namespace.classname:modulename formatting. (Supports both formats)

fixed error when using freeze by thread with a very small interval

fixed {$ccode} and {$luacode} when not giving any parameters

fixed some include files erroring out when used

from 7.3.1-7.3.2:

network ceserver/linux: Fixed wpm corrupting the memory

fixed the elf symbol parser

fixed speedhack on linux

il2cpp now has a progressbar

fixed handling some newer il2cpp games

fixed vmin assembling

fixed freezing when entering the wrong ceserver details

fixed deleting groupscan entries from the scan

fixed pointerscan not loading results when in a path with non-ascii characters

fixed the standalone trainer maker giving an error about duplicate entries

from 7.3.2-7.4:

lua: fixed readByte signextending when it shouldn't

fix changeregonbp where it only changed xmm0

window position saving of "find what addresses this code accesses" should be more predictable

fixed saving of some color preferences in hexview, and added the fadecolor

fix AA createThreadAndWait not working in a standalone script

improved stability of mono

fixed break and trace ignore flag causing an stop instead of ignore on 64 bit targets

August 26 2021:Cheat Engine 7.3 Released for Windows and Mac for everyone:

August 14 2021:Cheat Engine 7.3 Released for Windows and Mac for Patreons (public will be here soon):

I'm happy to announce the official release of Cheat Engine 7.3 for all my patreon members (The public release will be here any day now. Waiting for the advertisers / network owners to sign of on it) Edit:Done

My patreon members can get it here

Please report bugs and give feature requests for next version so I can make it even better.

Additions and changes:

Added dark mode support (restart CE when you change the setting)

All saved results are now shown in the foundlist (can be turned off)

Groupscan now supports pointer wildcards. (only valid if the field is a proper pointer)

Hotkeys can be repeated by releasing the key and repressing if the repeat timer hasn't finished yet

Structure dissect add to addresslist uses the addressstring instead of number, so symbols will be preserved

Structure dissect now has a option to save the previous state of a column and show changes easier

Middle-mouse clicking now copies the value of a structure element to your clipboard

Added {$LUACODE} blocks for inline Lua coding

Added a c-compiler to CE

Added {$C} blocks to the auto assembler. all {$C} blocks get combined into one script before execution

Added {$CCODE} blocks for inline C coding (Check the forum, wiki, CE patreon discord or CE's youtube)

Added a C# compiler (compilecs)

Added routines to do .NET(and mono) method detouring. .NET info has a new contextmenu where you can create a detour template for the autoassembler

Added invoke method to the .NET Info window as well

[Disable] sections can now reference labels, defines, AOBScan results, and allocs created in the [ENABLE] section

Userdefined symbollist has a secondary list for CCode symbols

The change address window now also supports relative offsets

DBVM speed improvements

DBVM has an extra security level, and added dbvm_setKeys to easily change the access codes

DBVM has now some basic support for nested VM's (only so you can run them, not yet modify)

New debugger interface: DBVM-level debugger

Improved performance of "Find what access/writes this address"

Dissect code now lets you specify custom ranges

Addresslist value sort now sorts values by alphabet if the record is a string type

The dropdown list of multiple entries can now be changed at the same time

Standalone register window now shows flags values as well

Value Between scans now autoswap the order if the first value is bigger than the 2nd

Fixes:

fixed some games freezing CE when symbols where accesses

Lua debug now shows for loop variables

several windows now save their position, and won't get corrupted if you don't show them the first time running CE

fixed createthreadandwait when using a timeout

fixed disassembling vcvtsi2ss

fixed compare to first scan if it's a large block, and made it more efficient

ceshare: logout fixed

fixed assembling movsq

fixed ultimap ret filter

fixed luapipe never calling OnError

fixed vehdebug in 64-bit CE zeroing out the FPU registers in 32-bit targets

fixed DBVM find what access/writes sometimes skipping entries on AMD

fixed undo not working on memory records when using the single line editor

fixed hide children group option when loading a table

fixed some font issues in the break and trace window

fixed pasting the other types in hexadecimal view

fixed the symbolloader fully crashing on unknown pdb symboldata

lua:

saveTable won't ask to sign the table anymore

messageDialog will work if you omit the buttonlist. (Defaults to mbOK then)

added more customizabe button

registerSymbol no longer errors out the whole script on failure. It now overwrites existing symbols

and many other things...

 

CE修改器教程(零基础友好向)一:初识CE - 知乎

CE修改器教程(零基础友好向)一:初识CE - 知乎切换模式写文章登录/注册CE修改器教程(零基础友好向)一:初识CEAyice算法竞赛选手|写bug的|很菜CE修改器(cheat engine)的功能十分强大,集内存扫描、十六进制编辑器、动态调试功能于一体,所以它可以十分方便地进行游戏数据的修改从而达到作弊的效果(很多修改器就是通过CE制作的)。1.1:CE怎么修改游戏在使用CE之前,我们首先要了解一下CE修改器一些浅显的原理,以方便理解后面使用CE时一些操作的目的。(只说最浅显的原理,逆向汇编这些的我也不太懂......)看这张图:假设这个框框就是你的游戏,而这个游戏里面有许许多多个数据:这么多数据,显然不是每个数据都是我想要的。比如我想要修改血量,那我就要找到血量所对应的那个数据。但很明显我并不知道这些数据里面哪个才是血量(它又没把血量写在脸上),所以下一步要做的就是找到血量这个数据并修改——这就是CE的功能::在所有数据中筛选、过滤找到我们想要的数据(比如血量)并进行修改。我们需要做的就是通过CE这个工具使用各种各样的方法去寻找我们需要的数据并修改从而达到我们想要的效果。1.2:CE能修改哪些游戏CE能修改大部分的单机游戏,因为单机游戏的数据都存储在本地,所以你可以通过CE找到这些数据并修改。而网络游戏基本上是不能通过CE修改(除非网游自身出现bug),因为网络游戏的数据要随时传送给服务器,并在服务器进行存储和运算,而CE只能扫描本地的数据。即使你修改成功了,那也只是掩耳盗铃——修改后的效果只有你自己能看到,而且刷新一下就没了。啰嗦了这么多,相信你对CE有了一些基本的认识,接下来我们来看看CE的真面目吧!1.3:CE修改器的部署和初体验介于百度网盘链接老挂,直接贴官网吧各位自己动手丰衣足食:https://www.cheatengine.org/下载下来后点击Cheat Engine.exe进入CE的界面:CE界面如果界面不是中文可以依次点击Edit→Settings→languages→zh_CN→Select Language修改。首先可以看到左上角有个发光的框框,我们首先要点击它选择我们要打开的进程。点它再点这样我们就选中了我们想要修改的进程,可以进行后面的操作了。1.4:结语现在我们已经基本认识了CE,后面将进一步学习如何用CE修改游戏。后面更新的内容之后我会贴个链接在这里方便大家学习,敬请期待吧!(点个关注点个赞吧,下次才更好找到后面的内容哦!) 本文在我的B站上也可以看到: 下一期: 编辑于 2023-10-14 18:17・IP 属地湖北单机游戏cheat engine游戏修改器​赞同 62​​20 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

CE傻瓜教程 - 知乎

CE傻瓜教程 - 知乎首发于行业技术切换模式写文章登录/注册CE傻瓜教程知无不言​兴华科仪(中国)有限公司 技术支持工程师CE傻瓜教程一:基本操作先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是6.1(作者是 Dark Byte)CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。一、先下载CE 5.6.1,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。二、打开CE目录下的2个文件:三、附加进程(图示):CE傻瓜教程二:精确数值扫描接着第一关的操作按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100下载 (71.23 KB)2010-11-7 22:50现在开始搜索精确数值 100 数值中输入 100 点击 首次扫描 按钮下载 (48.55 KB)2010-11-7 23:17一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。下载 (58.57 KB)2010-11-7 23:17关键一步:回到 Tutorial 点击 打我 按钮,此时血值已有变化了:下载 (13.6 KB)2010-11-7 23:19我们再输入 96 点击 再次扫描 按钮 结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:下载 (62.45 KB)2010-11-7 23:19只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏下载 (51.12 KB)2010-11-7 23:19图示操作:下载 (72.71 KB)2010-11-7 23:01把 95 改成 1000 点击 确定 按钮下载 (13.73 KB)2010-11-7 23:02此时教程的 下一步 按钮变成可用下载 (67.15 KB)2010-11-7 23:04闯关成功。操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。本关的小技巧:1、双击下图对应位置可快速更改数值。2、双击地址可快速将其加入到地址栏CE傻瓜教程三:未知初始数值第3关的密码是 419482这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数下载 (74.71 KB)2010-11-7 23:36此时点击 新扫描 然后选择 未知初始数值下载 (53.31 KB)2010-11-7 23:37点击 首次扫描 然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。老办法,回到 Tutorial ,点击打我 下载 (1.69 KB)2010-11-7 23:40,CE会告诉你血量减了多少,比如-1这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作一、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)下载 (47.34 KB)2010-11-7 23:43二、扫描不变的数值然后选择 没变动的数值(此时血量没有变化)下载 (63.1 KB)2010-11-7 23:46三、反复操作再回到Tutorial ,点击 打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值 反复操作,最后就会只剩14个地址四、简单判断简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。下载 (68.12 KB)2010-11-7 23:52双击把地址加到地址栏,然后更改数值为5000,就可以过关了(前面教程有说过,这里就不再重复了)闯关成功。大家一定要明白这样操作的思路:血量减少=>CE搜索减少的数值血量不变=>CE搜索不变的数值血量增加=>CE搜索增加的数值这样反复筛减,就能很容易找到最终的结果。CE傻瓜教程四:浮点数第4关的密码是 890124这一关的操作和前面和基本相同,主要是介绍一下什么浮点数:浮点数就是带小数点的数字如何扫描呢:1、首先将数值类型改成 浮点数。2、浮点数扫描时不必输入后的小数 94.444 扫描时输入94就可以了其它的操作和前面的基本相同。下载 (54.07 KB)2010-11-8 10:56大家也注意到了(上图),浮点数也分为2种:1、浮点数 也叫单精度浮点数 英文是Single Float2、双浮点数 也叫双精度浮点数 英文是Double Float这里面要强调的是:浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。下图:下载 (17.39 KB)2010-11-8 11:06双浮点数的长度是8字节,使用8字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索小技巧:1、双击图中红圈处可快速更改数值类型。下载 (8.22 KB)2010-11-8 11:122、浮点数在4字节中大多以11开头。下载 (48.65 KB)2010-11-8 11:10现在好多游戏都采用浮点数来处理,比如疯狂农场中的时间。例如您在扫描游戏时发现一个数值是 1120403456 这时候您就要想到它是浮点数。4字节的 1120403456 = 浮点数的 100目前的游戏大多以4字节(含浮点数)为主,双浮点数大家知道就行了。将 血 和 子弹 都改成 5000 就可进入下一关,操作和第二关基本相同。CE傻瓜教程五:寻找代码本关密码:密码=888899前面的教程已经教会你内存的基本搜索方法。本关有点特别:本关的目的就是要让改变数值的按钮失效,很神奇,但是有什么用呢?1、在游戏中我们可以利用此功能使金钱数量不会发生变化。2、可以利用此功能让怪物攻击失效,从而实现无敌的效果。3、让弹药不会减少,从而实现无限弹药的效果好处太多了,本关的方法就可以轻松实现上面的功能。先找到血量的内存地址,不会找的先去看前面几关,这里就不重复了,然后 在地址上 右键=>找出是什么改写了这个地址:下载 (71.52 KB)2010-11-15 20:59点击确定下载 (13.14 KB)2010-11-15 20:59弹出一个小窗口下载 (19.74 KB)2010-11-15 21:00然后点击教程中的 改变数值 按钮下载 (74.23 KB)2010-11-15 21:01小窗口中会出现一行代码,选中代码,然后点击替换下载 (28.44 KB)2010-11-15 21:03最后一步:直接按确定就可以下载 (11.62 KB)2010-11-15 21:07然后回到 按改变数值的按钮,你会发现按钮已经没有用了。本关操作已经结束了操作非常简单,但是为什么这样就会使按钮的功能失效:改变数值按钮其实是通过 代码 0045aecb - 89 10 - mov [eax],edx 来实现数值改变的。我们在的最后一步操作就是要把这行代码替换成什么也不做(英文是 Nop),这样就会让按钮的功能失效。大家可以找一些小的游戏改一改,试试这种方法究竟好不好使。CE傻瓜教程六:指针第六关的密码是 098712 这一关是相当重要的一关,请各位务必要学会找指针的方法。为什么要找指针,在前面的教程中,如果各位细心观察的话就会发现 在我截图中的出现地址和你的地址并不相同。也就是说,这些地址是一直在变化的,我们把它叫做动态地址。问题:电脑是如何每次都知道这个动态地址究竟是多少的?其实并不是所有的地址都会变化的,不会变化的地址,我们把它叫做基址。实现思路:用不变的地址定位会变化的地址,即用基址定位动态地址。上面介绍了2个简单的概念,现在开始我们的具体操作 首先找到血量的地址,加入到地址栏,然后在地址上按 右键=>找出是什么改写了这个地址,然后点击 改变数值 按钮,出现一行代码(见第五关),双击那行代码(或者点击详细信息)下载 (30.02 KB)2010-11-15 21:54然后出现一个信息框,具体的代码是什么意思就不解释了,CE会告诉你下一步该做什么,图:下载 (63.5 KB)2010-11-15 22:00CE让我们下一步找 01da6d48(在你电脑显示可能不是这个地址,因为它是动态地址),继续操作:回到CE,点击新扫描,先勾上HEX,点击首次扫描下载 (48.99 KB)2010-11-15 22:05一定要勾上HEX,否则CE在搜索16进制字母时会报错。搜索结果出来了:下载 (41.35 KB)2010-11-15 22:06这个地址 460c34 显示的是 绿色 的,你的电脑上也应该是这个地址,因为它就是基址。记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的地址是动态地址添加指针:点击 手动添加地址下载 (22.94 KB)2010-11-15 22:11图示操作,输入 460c34 然后点击确定下载 (34.12 KB)2010-11-15 22:14注意看:指针在地址栏显示的是 p-> 地址 这种类型的下载 (17.91 KB)2010-11-15 22:16我们将数值改成5000,再点击前面的锁定下载 (19.19 KB)2010-11-15 22:19然后点击 Tutorial 中的 改变指针 按钮,这关就可以过了。下载 (3.74 KB)2010-11-15 22:20注意前面一个概念没有说明,添加指针的时候出现,就是偏移,这个指针的偏移就是 0。下载 (29 KB)2010-11-15 22:26也有不是0的情况,大家可以对着教程实战一下:1、查找红警的金钱:http://bbs.52miji.com/thread-1456-1-1.html2、植物大战僵尸阳光的查找:http://bbs.52miji.com/thread-1210-1-1.html这一关相当重要,大家一定要多多练习(学会前六关,你已经可以修改大部分的游戏了)小说明:1、并不是所有的游戏都要找基址然后做指针,有的游戏直接就是基址,比如这个教程:http://bbs.52miji.com/thread-2622-1-1.html2、基址是绿色的,如果找到最后有多个绿色地址,在一般情况下选择第1个。最后介绍下CE中的模块地址:双击基址下载 (15.23 KB)2010-11-15 22:38您会发现显示的竟然是 Tutorial.exe+60C34 而不是 00460c34 这是为什么呢?下载 (10.57 KB)2010-11-15 22:38其实 Tutorial.exe+60C34 就等于 00460c34 一般来说游戏在电脑中申请的地址是从00400000开始的,Tutorial.exe代表的就是 00400000 然后加上 60c34 自然就等于 00460c34。但是在某些情况下游戏的起始地址并不是从00400000开始的,或者说每次启动申请的地址都不相同;那么就不能用 00460c34 来添加指针了,真正科学添加指针的方法是:CE傻瓜教程七:代码注入第七关的密码是 013370从本关开始,各位会初步接触到CE的反汇编功能,这也是CE最强大的功能之一。在第6关的时候我们说到指针的找法,用基址定位动态地址。但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。看看教程让我们做什么:原来每按一次按钮减少1点血,改成每按一次按钮增加2点血。还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版。查找血量的地址,然后再地址上 右键=> 查找写入的地址下载 (57.99 KB)2010-11-29 14:52然后按一下打我按钮,会出现一行汇编代码 0045a063 - ff 8b 10 03 00 00 - dec [ebx+00000310]下载 (24.02 KB)2010-11-29 14:53双击那行代码,看下详细信息:下载 (64.8 KB)2010-11-29 15:07这行代码什么意思呢?dec 大家都知道是英文减少的意思图示红框处:EBX=01e0ee18我们用计算器算一下(注意是16进制的)01e0ee18 + 310 = 01E0F128 正好是血量的地址。dec [ebx+00000310] = dec [01E0F128] 够清楚了吧,这就是让血量减1的代码(1省略了),其实CE中也有提示 Decrement by 1 。明白了这行代码的意思,我们回去看看Tutorial的要求:把减1改成加2。继续操作。选择反汇编程序下载 (24.71 KB)2010-11-29 15:17点击工具,选择自动汇编下载 (181.6 KB)2010-11-29 15:18第一步选择作弊框架代码下载 (22.8 KB)2010-11-29 15:19第二步选择代码注入下载 (31.3 KB)2010-11-29 15:20对应的地址不要搞错了,是0045A063下载 (9.84 KB)2010-11-29 15:21然后按确定,会自动生成汇编代码,这些代码是什么意思,我们先不管,找到关键的一行:dec [ebx+00000310]下载 (53.6 KB)2010-11-29 15:24把代码注释掉(删除也行),改成 add [ebx+00000310],2下载 (60.54 KB)2010-11-29 15:26保存即可,然后在地址栏就可以看到这个脚本了,点击前面的 单选框 执行,然后点击Tutorial中的打我,这关就可以过了。下载 (9.59 KB)2010-11-29 15:54你感觉到他的神奇了吗?逆天级的修改:1、怪物每次打我从伤血变成加血。2、子弹越打越多。3、钱越花越多。如果你学会了这一关,你已经脱离菜鸟的行列了,不要再提金山游侠,FPE,GM8之类的修改工具了,告诉你们的朋友快来学习CE吧。最后,再强调一下CE中的模块地址:在第6关的后面有提到过CE的模块地址,我说过这是科学的添加方法。这一关也同样适用,就是在代码注入的时候。下载 (167.27 KB)2010-11-29 15:400045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063 下载 (78.42 KB)2010-11-29 15:42注入的时候也应该是下载 (138.89 KB)2010-11-29 15:43小技巧:这种方法并不是百试百灵的,对于某些变态的游戏可能并不好使。如何判断这种方法是否有效呢?很简单:在上面选中 显示模块地址 后,如果 0045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063 说明这种方法好使。反之如果 0045A063 还是 0045A063 则说明这种方法失效了。至于为什么,你以后会明白。学会此关,您已经可以对付绝大部分的游戏了。但这仅仅开始,CE比您想像中的还要强大。CE傻瓜教程八:多级指针这关是第6关的加强版,CE 5.6.1教程中的4级指针比5.4的要简单些。多级指针就像玩解谜游戏一样,谜团不只一个,盒子中还有盒子。这里面是4级指针,游戏中也有比如8级指针,12级指针等等,思路都是一样的。查找一级指针:找到血量地址 01E13B3C (动态地址),然后右键 => 查找写入下载 (62.23 KB)2010-11-29 16:33然后点击改变 数值按钮 下载 (23.45 KB)2010-11-29 16:34出现代码的详细信息。下载 (51.07 KB)2010-11-29 16:37这个该怎么看呢?EBX = 01E13B24 EBX + 18 = 01E13B3C 就是血量的地址,也就是说。想找到血量的地址就要找到EBX(01E13B24 ),注意看了图中一行字:要查找地址的指针的可能值是 01E13B24 如果您觉得分析太麻烦,就按CE的建议来,这里面要提醒各位注意 可能 这个词,也就是说不一定全对。第6关也提到过偏移的概念。这里面的一级偏移是 18查找二级指针:下面找EBX,勾上HEX(16进制),输入 01E13B24 新扫描。然后把新地址 01E136D4 添加到地址栏,在地址上右键=>选择 查找访问的地址。一定要注意:这里面和上面的操作不同,第一次是查找写入的地址,这次选择的是查找访问的地址。下载 (65.53 KB)2010-11-29 16:51如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮下载 (47.3 KB)2010-11-29 16:53这里分析和上面一样的,直接看CE的建议就好了。二级偏移是 0查找三级指针:再搜索 01E136D4 得到 01E12414在地址01E12414上 右键=>选择 查找访问的地址如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮下载 (47.65 KB)2010-11-29 17:00三级偏移是 14 查找四级指针:重复操作(和前面一样,该找什么CE会告诉你的)下载 (47.53 KB)2010-11-29 17:024级偏移是 c再查找 1e12f64 得到一个绿色地址,这就是最终结果了。下载 (39.63 KB)2010-11-29 17:04一定要记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的是动态地址。如果有多个绿色地址,一般情况下我们选择第一个。最后添加指针点击手动添加地址 下载 (23.7 KB)2010-11-29 17:07如下操作下载 (52.69 KB)2010-11-29 17:09输入基址和偏移:下载 (45.27 KB)2010-11-29 17:10这样输入才完全对(第6关和第7关有提到模块地址的概念):下载 (45.66 KB)2010-11-29 17:11然后把数值改成5000,点击前面的锁定,再点击 Tutorial 改变指针按钮,这关就可以过了。多级指针要注意的地方:1、1级指针是 查找写入,其余全是 查找访问。2、绿色的地址是基址,黑色是动态地址。3、添加指针时注意用模块地址。指针是由基址在偏移组成的,所以在教程中我们只要找到4个偏移和1个基址就可以了。CE傻瓜教程九:生成修改器上一教程中上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项下载 (61.9 KB)2010-2-25 14:32图示选择下载 (19.13 KB)2010-2-25 14:32默认即可下载 (17.83 KB)2010-2-25 14:32图示:下载 (54.15 KB)2010-2-25 14:32选择添加下载 (26.05 KB)2010-2-25 14:32按图示操作下载 (23.04 KB)2010-2-25 14:32增加热键下载 (28.3 KB)2010-2-25 14:32改图标 + 生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 14:32最终生成的修改器上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项下载 (61.9 KB)2010-2-25 14:32图示选择下载 (19.13 KB)2010-2-25 14:32默认即可下载 (17.83 KB)2010-2-25 14:32图示:下载 (54.15 KB)2010-2-25 14:32选择添加下载 (26.05 KB)2010-2-25 14:32按图示操作下载 (23.04 KB)2010-2-25 14:32增加热键下载 (28.3 KB)2010-2-25 14:32改图标 + 生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 14:32最终生成的修改器下载上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项下载 (61.9 KB)2010-2-25 14:32图示选择下载 (19.13 KB)2010-2-25 14:32默认即可下载 (17.83 KB)2010-2-25 14:32图示:下载 (54.15 KB)2010-2-25 14:32选择添加下载 (26.05 KB)2010-2-25 14:32按图示操作下载 (23.04 KB)2010-2-25 14:32增加热键下载 (28.3 KB)2010-2-25 14:32改图标 + 生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 14:32最终生成的修改器上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项下载 (61.9 KB)2010-2-25 14:32图示选择下载 (19.13 KB)2010-2-25 14:32默认即可下载 (17.83 KB)2010-2-25 14:32图示:下载 (54.15 KB)2010-2-25 14:32选择添加下载 (26.05 KB)2010-2-25 14:32按图示操作下载 (23.04 KB)2010-2-25 14:32增加热键下载 (28.3 KB)2010-2-25 14:32改图标 + 生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 14:32最终生成的修改器上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 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A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项下载 (61.9 KB)2010-2-25 14:32图示选择下载 (19.13 KB)2010-2-25 14:32默认即可下载 (17.83 KB)2010-2-25 14:32图示:下载 (54.15 KB)2010-2-25 14:32选择添加下载 (26.05 KB)2010-2-25 14:32按图示操作下载 (23.04 KB)2010-2-25 14:32增加热键下载 (28.3 KB)2010-2-25 14:32改图标 + 生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 14:32最终生成的修改器下载上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项下载 (61.9 KB)2010-2-25 14:32图示选择下载 (19.13 KB)2010-2-25 14:32默认即可下载 (17.83 KB)2010-2-25 14:32图示:下载 (54.15 KB)2010-2-25 14:32选择添加下载 (26.05 KB)2010-2-25 14:32按图示操作下载 (23.04 KB)2010-2-25 14:32增加热键下载 (28.3 KB)2010-2-25 14:32改图标 + 生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 14:32最终生成的修改器上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项下载 (61.9 KB)2010-2-25 14:32图示选择下载 (19.13 KB)2010-2-25 14:32默认即可下载 (17.83 KB)2010-2-25 14:32图示:下载 (54.15 KB)2010-2-25 14:32选择添加下载 (26.05 KB)2010-2-25 14:32按图示操作下载 (23.04 KB)2010-2-25 14:32增加热键下载 (28.3 KB)2010-2-25 14:32改图标 + 生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 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生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 14:32最终生成的修改器CE傻瓜教程:设计修改器界面这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 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对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 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command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 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就是鼠标点击的时候做什么 选择 Execute Command 执行命令3、Command: 输入网址 如 http://www.baidu.com很多控件都有这3个选项。按钮 图片 文字 都可以直正的效果 生成修改器后你自己试下就知道了发布于 2021-04-25 00:33游戏修改器翻译cheat engine​赞同 74​​12 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录行业技术工业领域范畴内各种技术

【CheatEngine】三、内存修改进阶—CheatEngine入门教程 - 哔哩哔哩

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2019年08月25日 15:44--浏览 ·

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关注我是星夜,今天带来的教程很难但这是ce的初入门径而已,一般的ce教程不会涉及下面这些如果习惯了懒惰或者害怕面对困难,本教程不适合你进阶我将分两天来讲,今天是第一天免责声明:本教程仅供交流学习,禁止用于任何商业用途  今日主题:ce进阶操作 完成目标:因人而异引言:从本章开始,你就开始接触 CE 的一些进阶用法了,如果只是初步的修改,那么 CE 根本不能算得上一款优秀的数据修改软件,从本章开始,难度也开始上升了,来吧,准备好迎接挑战了吧1. 汇编代码查找教程重述:某些游戏重新开始时,数据会存储在与上次不同的地方, 甚至游戏的过程中数据的存储位置也会变动。在这种情况下,你还是可以简单几步搞定它。这次我将尽量阐述如何运用"代码查找"功能。下方的数值每次启动教程的时候都会存放在内存不同的位置,所以地址列表中的固定地址是不起作用的。我们要先找到这个数值当前的存储地址(要如何去做,相信不用我再啰嗦了)。当你找到了地址就添加在下方的地址列表中,然后右健单击该地址,在弹出的菜单中选择"找出是什么改写了这个地址",将弹出一个空白的窗口。接着点击本教程窗体上的"改变数值"按钮,并返回 Cheat Engine 。如果操作没问题 在 刚才弹出的空白窗口中会出现一些汇编代码。选中代码并点击"替换"按钮,将它替换成什么也不做的代码(空指令),同时,修改后的代码也将放置在"高级选项"的代码列表中去(保存地址列表时会同时保存)。点击"停止",游戏会以正常的方式继续运行下去,点击"关闭"按钮,关掉窗口。现在,再次点击教程窗口上的"改变数值",没问题的话,"下一步"将变为可点击的状态。提示:如果你以足够快的速度锁定住该地址,"下一步"按钮也会变为可点击的。步骤演示:第一步,找到100这个数值的地址(相信你已经非常熟练了)第二步,将其添加进下方的地址列表,然后右键->找出是什么访问了这个地址(出现提示直接确认就好。)会弹出一个新的窗口(内存调试器)第三步,回到 Tutorial,点击改变数值,然后 我们会看到,内存调试器找到了改写这个地址的汇编代码(这里就开始涉及汇编了,想想就有点刺激)(对这个地址所储存数值,进行了汇编操作MOV [rax],edx,意思是把 edx寄存器里面的值 放进rax这个变量内)(我知道你们听不懂。。。不过不影响)第四步,右键->使用空指令nop替换,然后回到Tutorial,点击改变数值,好了,可以进入 下一关了本小节貌似什么都没讲,恰恰相反,这里讲了如何找到控制游戏内这个数值变化的方法,假如我能让这个变化不是用寄存器(也就是某个东西里面的数值)来改变,而是直接把99999作为这种变化呢,是不是下次再改变这个数值的时候,这个数值就会直接增加99999了呢?(其实这就是所谓的反汇编呀)2. 指针 所谓的指针,就是储存有游戏数值地址的地址划重点,为什么这样说,我想你也发现了,同一个数值储存的地址,每次进入游戏都是不一样的,但是,有没有办法能直接找到这个地址呢,这就要用到指针了,指针分为多级指针与人造指针,人造指针非常强大,但这里不会这么早讲,因为讲了也听不懂,必须要先有指针的基础才可以,所以还是老实学吧。不要想着一步登天,而且,找到指针是会很有成就感的。 这里跟Tutorial的关卡顺序不一样,本小节,我会直接将一级指针与多级指针一起讲授。一.一级指针 顾名思义,就是一次就能找到的指针(嗯没错,多级指针就是要找多次的指针)教程重述:上一步阐述了如何使用"代码查找"功能对付变化位置的数据地址,但这种方法往往不能达到预期的效果,所以我们需要学习如何利用指针。在本关的 Tutorial.exe 窗口下面有两个按钮,一个会改变数值,另一个不但能改变数值而且还会改变数值在内存中存储的位置。这一步,你不需要懂得汇编,但如果懂的话会很有帮助。首先找到数值的地址,然后再查找是什么改写了这个地址。再次改变数值,CE 便可以列出找到的汇编代码。 双击一行汇编代码(或选择它并点击"详细信息")并打开"详细信息"窗口以显示详细的信息,用来告诉你当这个指令运行时发生了什么事情。如果在这条汇编指令中没看到方括号([])的存在,我们就应该查看下一条汇编代码的详细信息,如果看到了方括号,那很可能表示我们已经找到了需要的指针。返回到主 cheat engine 窗口 (只要你愿意,你可以保持这个额外的信息窗口为打开状 态。如果你要关掉它,那么要记好方栝号中间的代码)并做一次 4 字节的扫描,扫描"详细信息"窗口中告诉你的一串十六进制数值。扫描完成时它可能返回一个或几百个地址。大多数时候你需要的地址将是最少的一个。现在点击"手工添加地址"按钮,并勾选"指针"选项。"添加地址"窗口将发生变化,多出了"Address of Pointer(指针地址)"和"Offset (Hex)(偏 移量(16进制))"的文本框,以便您键入一个指针的地址和偏移量。请尽量填入刚才扫描到的地址。如果汇编指令中的方栝号里存在计算(例如:[esi+12])则把数值部分填在"Offset (Hex)" 的文本框中,如果不存在,则让它保持为 0 。如果看上去是更复杂的计算指令的话(举例说明一下):[EAX*2+EDX+00000310] eax=4C 并且 edx=00801234. 这种情况下 EDX 便是数值的指针,而 EAX*2+00000310 则是它的偏移量, 所以你要填在"Offset (Hex)"的将是 2*4C+00000310=3A8。(这些都是在十六进制下计算的,你可以使用 WINDOWS的计算器,在科学方式下用十六进制计算)。回到教程,点击"确定"这个地址便会加到 CE 主窗口下方的地址列表中,如果没做错,在地址栏将显示 P->xxxxxxxx,而 xxxxxxxx 和你扫描到的地址数值是一致的,如果不 一致,那么可能是哪里出错了。现在, 改变那条指针地址的数值为 5000 并锁定它,然后点击 Tutorial.exe 窗口上的" 改变指针"按钮,如果一切正确,"下一步"按钮将变为可点击状态。备注:你也可以使用"指针扫描"的方式来查找这个指针地址。步骤演示(比较难,认真看):第一步,找到该数值的地址第二步,找出是什么改写了这个地址(其实“找出是什么访问了这个地址”也能找到,其实思想是一样的,但前提是必须有汇编代码访问了这个地址,我这里遵循教程的思想,就不改了)第三步,点击详细信息第四步,虽然ce会告诉你,要查找 的该地址的指针值,是 0154C7F0(不固定!不固定!每次打开 Tutorial 都不一 样,以自己电脑为准)但我们还是认真看一下寄存器状态,(rbx=0154c7f0)说明这个寄存器里 面存储地址是 0154c7f0 (再看汇编命令:Mov [rbx],eax 把 eax 的值放进 rbx,所以我们这 样我们就能理解,把 eax的值放进 0154c7f0这个地址里面)(我知道你们还是看不懂)第五步,找出访问 0154c7f0 这个数值的地址(为什么说是数值,地址怎么就突然变成 了数值呢?打个比方,这里有一个箱子,里面放着你的数值,箱子的编号就是地址,会有一把罗盘,罗盘只能指向这个编号,我们需要找到这个罗盘,这样我们下一次再来找箱子的时候,直接就能找到了)回到 ce,直接搜索 0154c7f0得到两个地址(绿色的是基址,每次进入游戏都一样,是不会改变的!跟黑色的不一样)所以我们选择绿色的这个!第六步,手动添加地址偏移为0,等会儿讲多级指针会着重讲偏移这个概念!单击确定得到这个地址p->0154c7f0 非常直接,这句话的意思就是告诉我们指向这个地址(或者说1002caa40储存的地址就 是 0154c7f0)第七步,回到 Tutorial,点击改变指针,我们会发现,健康值变成了 326,但是原地址 0154c7f0的值还是34,可是我们的手动添加的地址变成了326,所以,我们下次打开Tutorial, 这个指针肯定还是有效的!改成5000直接过关吧。本小节最后,写个小结,讲讲所谓的指针:ce 里面的指针与 c 里面的指针在某个概念 上是一致的,那就是指针内储存的是地址由此我们找到所谓的指针,就是找到了存储这个游戏数值地址的地址,是不是有点拗口,多读几遍你就懂了。今天的教程就到这里,很难很难,要有耐心,这东西本来就不简单都看到这了,还不点波关注点个赞?本文为我原创本文禁止转载或摘编

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