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计算机网络(四)——媒体访问控制 - 知乎

计算机网络(四)——媒体访问控制 - 知乎切换模式写文章登录/注册计算机网络(四)——媒体访问控制狸奴通信工程专业媒体访问控制(MAC)是数据链路层的核心。媒体访问控制可以分为基于信道的信道分割协议(固定分配方式,适合长时间的低延迟的连续负载流)和基于分组的异步协议(动态分配,适用于传输的负载是随机突发的)。媒体访问控制主要讨论的4个问题:站点何时访问介质; 如果介质忙,站点能做什么?站点如何确定传输成功或失败? 若发生访问冲突,站点能做些什么?竞争方式是目前计算机网络中的主要方式。链路可分为点到点链路、点到多点链路和广播链路。多路访问协议:随机访问协议:ALOHA、CSMA、CSMA/CD、CSMA/CA(竞争性访问)受控访问协议(按需分配协议):预约、轮询、令牌(重负载情况下仍能保证系统运行)通道化协议:TDMA、FDMA、CDMA、WDMA、OFDMAMAC协议可以是集中式也可以是分布式。竞争机制ALOHA——“想说就说”吞吐率=负载*帧成功传输的概率P-ALOHA的最大吞吐率18.4%,即信道利用率最大18.4%。S-ALOHA(分槽ALOHA,节点只有在时槽开始时才能传输数据)的最大吞吐率36.8%,即信道利用率最大36.8%。CSMA协议——“先听后说”平均传输时间比传播时间长很多时,这种策略很有效。1-坚持CSMA协议:监听到媒体忙后一直等待,若媒体空闲则立即传输,冲突后,等待一段随机时间后重新监听媒体。(轻负载时有较好性能)0-坚持CSMA协议:监听到媒体忙后等待一段随机的时间后重新监听媒体,若媒体空闲则立即传输。(重负载情况下会减少冲突,性能较好)p-坚持CSMA协议:监听到媒体忙后继续监听媒体,若媒体空闲则以概率p立即传输,以概率1-p延迟一个时槽后重新监听媒体。网络中主流使用1-坚持,提高信道利用率。以太网IEEE 802.3局域网标准体系结构局域网LAN用于将物理位置上邻近的计算机连接起来进行资源共享。局域网相当于OSI参考模型的物理层和数据链路层的内容,并将数据链路层分为两个子层,即逻辑链路控制(LLC)层和媒体访问控制(MAC)子层。MAC子层负责规范对局域网传输媒体的访问,在局域网的节点间提供帧的传输服务。LLC子层负责为高层协议提供一个统一的接口。三种类型的LLC服务:无确认无连接服务、有连接服务和有确认无连接服务。帧结构以太网提供的服务是一个无连接的服务。以太网所采用的帧结构,一般称为DIX帧格式或者Etherent-II格式。每个帧所能协带的用户数据最长为1500字节,最长度为64字节。以太网地址为48位,是全球唯一的。前24位为“厂商代号”或组织唯一标识符,后24位为组织唯一地址。MAC地址是平面化地址,只适用于小型网络。局域网地址书写格式采用最低位在前的顺序,48位全部为1的地址是广播地址。MAC的三种形式:单播、组播、广播。CSMA/CD ——“边听边说”集线器所有的端口都是同一个冲突域,交换机的每一个端口都是个独立的冲突域。只有在同一个冲突域中用户才能直接通信,否则只能通过转发传达。半双工以太网使用的媒体访问协议是CSMA/CD,这种系统要求:帧必须足够长以使冲突能在帧传输完毕前被检测到,即帧的传输时间大于等于端到端传播时间的二倍。出现冲突后,采用二进制指数退避技术,i次冲突后,等待的时槽数从0~2的i次方减1中随机选出。若冲突次数达到10次,则随机等等最大时槽数就固定为1023。16次冲突后节点放弃传输并报告一个错误。全双工以太网只有在连接两个节点的点到点链路上使用。互联设备要采用局域网交换机而不是共享式集线器。冲突域:在区域中的用户会形成对公共资源的争用。无线局域网IEEE 802.11——无线局域网WLAN标准。无线局域网使用的媒体访问协议是CSMA/CA。无线局域网体系结构无线局域网的基本单元是基本服务集(BSS)。无线局域网支持两种类型的节点,分别是无线节点(STA)和访问接入点(AP)。通过分发系统连接的两个或多个基本服务被称为一个扩展服务集(ESS)。由于距离等因素而导致无法监听到与其要竞争媒体的发送方的信号情况被称为隐藏节点问题。能够监听到发送方但不会干扰接收方的节点称为暴露节点。4次握手机制可有效解决隐藏发送终端问题,无法解决隐藏接收终端、暴露发送终端、暴露接收终端问题。网络分配向量(NAV)表示目前预计要占用的媒体时间,以us为单位。其他节点监听到该帧后设置自己的NAV计时器,超时前不需要继续监听。采用随机后退冲突避免机制。四次握手机制:RTS(请求发送),CTS (允许发送),DATA,ACK。编辑于 2021-08-18 15:17计算机网络​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

媒体访问控制(MAC,Media Access Control) - 知乎

媒体访问控制(MAC,Media Access Control) - 知乎首发于FPGA之网络通信切换模式写文章登录/注册媒体访问控制(MAC,Media Access Control)OpenFPGAMAC是媒体访问控制器。以太网MAC由IEEE-802.3以太网标准定义。它实现了数据链路层。最新的MAC同时支持10/100/1000Mbps速率。通常情况下,它实现MII/GMII/RGMII接口,来同行业标准PHY器件实现接口。MAC由硬件控制器及MAC通信协议构成。该协议位于OSI七层协议中数据链路层的下半部分,主要负责控制与连接物理层的物理介质。MAC硬件框图如下图所示:在发送数据的时候,MAC协议可以事先判断是否可以发送数据,如果可以发送将给数据加上一些控制信息,最终将数据以及控制信息以规定的格式发送到物理层;在接收数据的时候,MAC协议首先判断输入的信息并是否发生传输错误,如果没有错误,则去掉控制信息发送至LLC(逻辑链路控制)层。该层协议是以太网MAC由IEEE-802. 3以太网标准定义。一般以太网MAC芯片的一端连接PCI总线,另一端连接PHY芯片上通过MII接口连接。这里还需要理解一个重要概念就是MAC地址,下面详细介绍相关知识。MAC 地址用于识别数据链路中互连的节点(如图 3.4),以太网或 FUDI 中,根据 IEEE802.3的规范使用 MAC 地址。其他诸如无线 LAN ( IEEE802.lla/b/g/n等) 、 蓝牙等设备中也是用相同规格的 MAC 地址。图8‑5 通过MAC地址判断目标地址在总线型与环路型的网络中,先暂时获取所有目标站的帧,然后再通MAC寻址如果是发给自已的就接收,如果不是就丢弃(在令牌环的这种情况下,依次转发给下一个站)。MAC 地址长 48 比特,结构如图XX所示。 在使用网卡 ( NIC ) 的情况下,MAC 地址一般会被烧人到 ROM 中。因此,任何一个网卡的 MAC 地址都是唯一。图8‑6 IEEE802. 3 规范的 MAC地址格式MAC 地址中 3 ~ 24 位 ( 比特位) 表示厂商识別码, 每个 NIC 厂商都有特定唯一的识别数宇。 25 ~ 48 位是厂商内部为识別每个网卡而用。 因此. 可以保证全世界不会有相同 MAC 地址的网卡。IEEE802.3 制定 MAC 地址规范时没有限定数据链路的类型,即不论哪种数据链路的网络 ( 以太网 、 FDD1 , ATM 、 无线 LAN 、 蓝牙等), 都不会有相同的 MAC地址出现。MAC 地址是不是一定是唯一的?在全世界,MAC 地址也并不总是唯一的。实际上,即使 MAC 地址相同,只要不是同属一个数据链路就不会出现问题。例如,人们可以在自己的网卡上自由设置自己的 MAC 地址。 再例如,一台主机上如果启动多个虚拟机,由于没有硬件的网卡只能由虚拟软件自己设定 MAC 地址给多个虚拟网卡,这时就很难保证所生成的 MAC 地址是独一无二的了。但是,无论哪个协议成员通信设备,设计前提都是 MAC 地址的唯一性。这也可以说是网络世界的基本准则。MAC 地址可以分成三类:单播地址:第一个字节的 bit0 必须是 0组播地址:第一个字节的 bit- 必须是 1广播地址:FF-FF-FF-FF-FF-FF发布于 2020-06-11 22:41Macmedia计算机网络​赞同 9​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录FPGA之网络通信FPGA之网络通信塞米啃以太网Ethernet学习Ether

Ethernet(以太网)基本工作原理 - 知乎

Ethernet(以太网)基本工作原理 - 知乎切换模式写文章登录/注册Ethernet(以太网)基本工作原理乐竹每天提醒自己,不要忘记梦想!以太网采用的介质控制方法是:CSMA/CD(带有冲突检测的载波侦听多路访问)Ethernet 数据发送流程CMSA/CD的发送流程可以简单概况为4步:先听后发、边听边发、冲突停止、延迟重发。(1)载波侦听过程每个主机在发送数据帧之前,首先要侦听总线的【忙/闲】状态。Ethernet网卡的收发器一直在接收总线上的信号,如果总线上有其他主机发送的信号,那么曼彻斯特解码器的解码时钟一直有输出;如果总线上没有信号发送,那么曼彻斯特(Manchester)解码器的时钟输出为0。Manchester解码器是网卡上的一个组件,解码时钟会根据线路上的信号以曼彻斯特编码解码。曼彻斯特编码因此,Manchester解码器的时钟信号可以反映出总线的【忙/闲】状态。(2)冲突检测方法载波侦听并不能完全消除冲突。———————————————————————————————————————电磁波在同轴电缆中传播速度约为 2×108m/s,如果局域网中两个【相隔最远】主机A和B相距 1000m,那主机A向主机B发送一帧数据要经过。t=\frac{1000}{2\times10^{8}}=5\times10^{-6} s=5\mu s 主机A发送数据后,要经过t后,主机B才接收到这个数据帧。在这5μs的时间内,主机B不知道主机A已经发送数据,它就有可能也向主机A发送数据。出现这种情况,主机A和主机B的这次发送就发生【冲突】。———————————————————————————————————————比较极端的冲突是:主机A向主机B发送数据,当数据信号快要到达主机B时,主机B也发送了数据。等到冲突信号传送回主机A时,已经经过了两倍的传播延迟2t(t=D/V,D为总线传输介质的最大长度,V是电磁波在介质中的传播速度)。冲突的数据帧可以传遍整个缆段,缆段上的主机都可以检测到冲突。缆段被称为【冲突域】,如果超过2t的时间没有检测出冲突,则该主机已取得【总线访问权】,因此将 2t定义为【冲突窗口】。冲突窗口是连接在一个缆段上所有主机能检测到冲突发生的最短时间。由于Ethernet物理层协议规定了总线最大长度,电磁波在介质中的传播速度是确定的,因此冲突窗口的大小也是确定的。最小帧长度与总线长度、发送速率之间的关系———————————————————————————————————————为了保证主机在发送一帧的过程可以检测到冲突,就要求发送一个最短帧的时间要超过冲突窗口的时间。因为帧发送并不是一瞬间全部发送完成,发送延迟 t = 帧长度/发送速率,发送速率一般不会改变,因此要在发送的过程中能检测到冲突需要规定一个最小帧长度最短帧长度为 L_{min} ,主机发送速率为S,发送短帧所需的时间为 L_{min} / S ,冲突窗口的值为2D/V \frac{L_{min}}{S}\geq \frac{2D}{V} 所以可以根据总线长度、发送速率和电磁波传播速度估计最小帧长度。———————————————————————————————————————冲突是指总线上同时出现两个或两个以上的发送信号,它们叠加后的信号波形不等于任何一个主机输出的信号波形。冲突检测有两种方法:比较法 和 编码违例判决法。比较法:主机在发送帧的同时,将其发送信号波形与总线上接收到的信号波形进行比较(信号在总线上是双向传播的,比如主机A、B、C,B发送信号A与C都能接收到)。如果两个信号波形不一致,说明冲突发生。 编码违例判决法:检查从总线上接收的信号波形是否符合曼彻斯特编码规律,不符合则说明发生冲突。64B是Ethernet的最小帧长度:如果一个主机发送一个最小帧,或者一个帧的前64个字节没有检测到冲突,说明该主机已经取得总线发送权,冲突窗口期又称为争用期。发现冲突、停止发送如果主机在发送过程中检测到冲突,主机要进入停止发送,随机延迟后重发的流程。随机延迟重发的第一步是:发送冲突加强干扰序列,保证有足够的冲突持续时间,使局域网中的所有主机都能检测出冲突存在,并立即丢弃冲突帧,减少由于冲突浪费的时间,提高信道利用率。冲突加强干扰序列信号长度为32bit随机延迟重发Ethernet规定一个帧的最大重发次数为16。后退延迟算法是:截止二进制指数后退延迟———————————————————————————————————————算法可表示为: \tau =2 \cdot R \cdot a τ:重新发送所需的后退延迟时间。a:冲突窗口的值。R:随机数,以主机地址为初始值生成随机数R。k:k=min(n,10),如果重发次数n小于10,则k=n,n≥10,则k=10.———————————————————————————————————————后退延迟时间τ到达后,节点将查询判断总线忙、闲状态,重新发送,如果再次遇到冲突,则重发次数+1,如果重发次数超过16时,表示发送失败,放弃发送该帧。CSMA/CD方法被定义为一种随机争用型介质控制访问方法。Ethernet帧结构Ethernet V2.0标准 和 IEEE 802.3标准的Ethernet帧结构的区别。———————————————————————————————————————Ethernet V2.0是在DEC、Intel(英特尔)、Xeror公司合作研究的,所以也称Ethernet V2.0帧结构为DIX帧结构(公司首字母)IEEE802.3标准对Ethernet帧结构也做出了规定,通常称之为 802.3帧———————————————————————————————————————(1)前导码 1. DIX帧的前8B是前导码,每个字节都是10101010。接收电路通过提取曼彻斯特编码的自含时钟,实现收发双方的比特同步。 说人话就是:编码时故意搞个特别的码在前面,通过长度告知解码器后面有货送来,注意接收。 通过前导码就可判断信号是有用信号还是干扰信号,否则忽略不解码。 2. 802.3帧的前导码,每个字节都是10101010。但是有一个10101011的帧前定界符。前56位(7B×8)前导码是为了保证在接收【目的地址】时,已经进入【稳定接收状态(识别出这个是有用信号)】在62位1010…1010比特序列后出现两个11,两个11后就是Ethernet帧的目的地址字段。 3. 前导码只是为了实现收发双方的比特同步与帧同步,在接收后不需要保留,也不计入帧头长度。(2)类型字段和长度字段 1. DIX帧的类型字段表示网络层使用的协议类型。——————————————————————————————————————— 例如:类型字段=0x0800表示网络层使用IPv4协议、类型字段=0x86DD表示网络层使用IPv6协议。——————————————————————————————————————— 2. Ethernet帧最小长度为64B,除去帧头(目的地址+源地址+源地址),数据字段最短为46B。数据字段最长为1500B,因此数据字段长度在46~1500B之间。 3. DIX帧没有长度字段,所以接收端等待物理线路上没有电平的跳变(帧发送结束),除去4B的校验字段,就能取出数据字段。(3)目的地址和源地址字段 1. 目的地址和源地址表示帧的接收节点和发送节点的硬件地址。 2. 硬件地址也叫物理地址、MAC地址、Ethernet地址。 3. 源地址必须是6B的MAC地址。 4. 目的地址可以是单播地址(发送给单一主机)、多播地址(发送给一部分主机)、广播地址(发送给所有主机)。(4)帧校验字段 1. 帧校验字段FCS( Frame Check Sequence)采用32位的CRC校验。 2. CRC校验范围:目的地址、源地址、长度、LLC(Logical Link Control:逻辑链路控制)数据等字段。Ethernet接收流程分析主机主要不发送数据帧就处于接收状态。帧目的地址检查: 1. 目的地址是单一主机的物理地址,并且是本主机地址—>接收。 2. 目的地址是组地址,并且本主机属于该组—>接收。 3. 目的地址是广播地址—>接收。 4. 如果以上3种目的地址都与本主机地址不匹配,丢弃该接收帧。帧接收: 1. CRC校验正确。 2. 帧长度正确。 3. 如果1、2都正确,将帧中的数据发送到网络层,否则报告”接收失败“进入帧结束状态。帧校验: 1. CRC校验正确,但是帧长度不对,则报告“帧长度错”。 2. 如果校验出错,判断接收帧是不是8bit的整数倍(字段长度的单位是字节,1B=8bit,接收帧长度正常的话肯定是8bit的整数倍)☆ 如果不是8bit的整数倍,则报告“帧比特出错”。☆ 如果没有发现比特丢失或者比特位对位错,则报告“帧校验错”。 3. 进入结束状态。帧间最小间隔 1. 为保证网卡能正确、连续的处理接收帧,要规定一个帧间最小间隔 (网卡处理接收帧要时间、虽然很短) 2. 规定Ethernet帧的最小间隔为9.6μsEthernet网卡网卡由三部分组成:网卡与传输介质的接口(RJ45)、Ethernet数据链路控制器、网卡与主机的接口(主板的I/O扩展槽)。Ethernet数据链路控制器的功能:实现发送数据编码、接收数据解码、CRC产生与校验、曼彻斯特编码与解码、CSMA/CD介质访问控制。网卡的物理地址写入网卡的只读存储器中,不会与世界上任何一台其他的计算机重复。编辑于 2022-08-10 18:41Ethernet以太网(Ethernet)工作原理​赞同 19​​4 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

4.1.3 局域网概述(三)基于轮询的媒体访问控制方法_媒体接入控制轮询各站点-CSDN博客

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4.1.3 局域网概述(三)基于轮询的媒体访问控制方法_媒体接入控制轮询各站点-CSDN博客

4.1.3 局域网概述(三)基于轮询的媒体访问控制方法

最新推荐文章于 2024-03-13 16:29:47 发布

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4.1.3 局域网概述(三)基于轮询的媒体访问控制方法

基于轮询的媒体访问控制方法通常采用令牌传递的方法,包括令牌总线和令牌环两种,在基于总线的CSMA/CD协议中一个站点发送帧的总的时延是由很强的不确定性的它难以用于实时系统和具有优先级要求的系统当中,在环中各个站点发送帧的最长等待时间是确知的,当然,这种网络当中只要有一个站点发生故障整个环都会瘫痪,令牌总线就是在物理上实现令牌传递控制的介质访问控制协议,在IEEE 802.4标准中对令牌总线做了详细的规定。

一、令牌总线网

在令牌总线网当中,各个站点连接到总线式的电缆上面,在逻辑上所有的站点构成了一个环形,每个站点都知道自己的左边和右边站点的地址,逻辑环初始化之后,账号最大的站点可以发送第一帧,发送一个令牌给其后的邻居,把发送权交给临站,令牌代表发送权限控制的一个帧,令牌绕着逻辑环进行传送,站点只有获得令牌才能发送帧,令牌沿着逻辑环传递时,任何一个时刻只会有一个站点获得令牌,因此令牌总线网中不会产生冲突,需要注意的是这种逻辑环上的站点的次序和总线上的站点的实际顺序是没有关系的,因为总线是一个广播的信道,每一个站点都能接收到所有的帧,但会把不是发送给自己的帧丢弃掉。

二、令牌环网

环网自二十世纪七十年代提出以来长期的用于广域网和局域网当中,在环形网中通过站点及其相邻点之间的线缆连接构成了一个圆环,这个环不是一个广播的信道,而是单个点到点连接构成的。令牌环的一个重要优点是信道访问时间具有确切的上界,这就是令牌环网的重要优点。IBM公司将其作为专有的局域网技术在IEEE 802.5标准中对令牌环网做了详细的规定。在令牌环中当所有站点都是空闲时,令牌就在环网中传递,令牌是一个比较特殊的比特组合,一个站点想要发送数据必须先获得令牌,并且将其从令牌环中删除,整个环中只会有一个令牌,所以在一个时刻只会有一个站点在发送数据从而实现了一个没有冲突的介质访问控制方法。

三、小结

重点掌握令牌总线和令牌环两种局域网基于轮询的媒体访问控制方法,后面我们将重点学习目前局域网中使用最为广泛的随机访问的媒体访问控制方法。

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基于轮询的媒体访问控制方法通常采用令牌传递的方法,包括令牌总线和令牌环两种,在基于总线的CSMA/CD协议中一个站点发送帧的总的时延是由很强的不确定性的它难以用于实时系统和具有优先级要求的系统当中,在环中各个站点发送帧的最长等待时间是确知的,当然,这种网络当中只要有一个站点发生故障整个环都会瘫痪,令牌总线就是在物理上实现令牌传递控制的介质访问控制协议,在IEEE 802.4标准中对令牌总线做了详细的规定。

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ffmpeg-4.1.3

10-28

ffmpeg4.1.3版本源码,编译后可正常使用。里面有例子,可以参考例子实现具体功能。exe文件请看我其他资源

基于ffmpeg4.1.3版编写的一个视频播放器.zip

06-27

将ffplay代码改写成c++并封装成库,只解析了视频,去掉了源码中的音频和字幕部分,软件有播放、关闭、截图、录像等功能,播放器界面是用QT做的

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Postman_v4.1.3(谷歌插件) http访问

12-09

Postman REST Client是一款支持把各种模拟用户HTTP请求的数据发送到服务器的Chrome网页调试插件。

在chrome浏览器利用postman应用进行restful api接口请求测试。

计算机网络——媒体接入控制

weixin_59796310的博客

10-02

1672

计算机网络——媒体接入控制

【计算机网络】媒体接入控制

qq_49893586的博客

06-12

865

本文是湖科大教书匠的计算机网络笔记

主要介绍了媒体接入控制的内容

感谢大家的观看,求点赞求收藏求评论

欢迎大家关注我的账号:黑城笑

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WinPcap4.1.3

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计算机网络:P3.2-数据链路层(中)

InnerPeaceHQ的博客

04-11

2097

本系列文章为湖南科技大学高军老师的计算机网络微课堂学习笔记,前面的系列文章链接如下:

计算机网络:P1-概述

计算机网络:P2-物理层

计算机网络:P3.1-数据链路层(上)

文章目录五、点对点协议PPP六、媒体接入控制MAC6.1 媒体接入控制的基本概念6.2 媒体接入控制 --- 静态划分信道6.3 媒体接入控制 --- 随机接入(CSMA/CD协议)6.4 媒体接入控制 --- 随机接入(CSMA/CA协议)七、MAC地址、IP地址、ARP协议7.1 MAC地址7.2 IP地址7.3 ARC协议

下一代无线局域网(802.11n) 第7章 媒体接入控制(MAC)

sundaygeek的专栏

07-14

1847

第7章 媒体接入控制 MAC

无线媒体和有线介质的差别,决定了需要额外的特性。

无线媒体上很容易产生传输错误

无线媒体上,不是每一个站点都可以听到其他所有站点的。

距离和其他环境因素对信道所能支持的数据传输速率影响很大。

站点通常是移动的。

7.1 协议分层

7.2 管理功能

7.2.1 Beacon

7.2.2 Scan

7.2.3 认证

7.2.4 关联

7.2.5 重关联

7.2.6 去关联

7.3 分布式信道接入

1 短帧间距 SIFS

2 时隙长度

3 PCF帧间隔 PIFS

4 DCF帧间隔

[计网笔记]媒体接入控制/介质访问控制

qq_39377889的博客

09-05

517

复习笔记

海外媒体发稿:新闻媒体发稿7种方法-华媒舍

lihaijiang1986的博客

03-12

339

与此同时,国外发稿也为人们提供了更多的选择,让他们能够获得更普遍和多样化的信息。根据选择合适的网络媒体、给予高质量的内容、保持稳定合作关系,并进行数据分析和定期发布新闻,你将可以更好地利用新闻媒体营销推广,获得更多的传播效果和经济收益。4.选择适合自己的新闻媒体服务平台不同类型的网络媒体有着不同的读者人群,选择适合的平台能够确保您的信息传递给适宜的受众群体。掌握你的产品或服务的可用人群,挑选有关的新闻媒体服务平台,以便将信息传达给潜在用户人群。7.按时发布新闻按时发布新闻是保持持续曝出的重要途径。

线下活动线上同步直播?媒体同步直播的好处

meitiyaoyue的博客

03-09

460

此外,通过媒体直播,活动可以覆盖更广泛的受众群体,提高活动的曝光度和影响力。通过直播平台的传播和推广,活动可以吸引更多潜在受众的关注和参与,提升活动的社会影响力和品牌价值。线下活动线上同步直播,即利用互联网技术将线下活动的实时内容传输到线上平台,供无法到场的观众在线观看。综上所述,线下活动线上同步直播和媒体同步直播都具有诸多好处,可以有效地提升活动的传播效果、参与度和影响力。

高铁列车员信息宣传向媒体投稿有哪些方法?

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weixin_44253191的博客

03-13

192

然而,这个过程远比我想象的要艰难得多。在这条信息宣传之路上,我经历了从摸着石头过河到智慧投稿的蜕变,其中的心酸与轻松交织,成为了我职业生涯中难以忘怀的篇章。我相信,在高铁这个大家庭中,我们一定能够传递出更多的正能量,展示出更加为民的列车员形象。同时,我也期待着通过我的努力,让更多的人了解高铁、认识列车员,共同感受高铁带来的便捷与舒适。我只需专注于撰写高质量的稿件,然后将其发布到系统上,就可以等待媒体的转载和报道了。我深知,每一次的投稿成功都离不开自己的坚持和努力,也离不开智慧软文发布系统这个强大的支持。

活动会议线上直播,如何扩大曝光?媒体直播分流解析

meitiyaoyue的博客

03-13

239

综上所述,通过选择合适的直播平台、提前宣传、优化内容、增强互动以及合作推广等方式可以扩大线上直播的曝光;而媒体直播分流有诸多好处,线下活动线上播已经成为当下活动宣传主要的推广方式。:线下活动线上播,通过媒体平台触达全网受众,加上,活动后媒体发布活动相关信息,可以最大程度的对活动进行曝光和宣传,并且整体宣传费用更低。扩大曝光,让会议发布会信息能实时的传播给更多人,还能为活动背书。:提前发布直播预告,利用社交媒体、媒体软文发布等多渠道宣传。传媒如春雨,润物细无声,大家好,我是51媒体网胡老师。

3.15消费者权益保护教育宣传活动怎样联系媒体投稿宣传?

weixin_44253191的博客

03-13

186

通过这种方式,不仅可以大幅减少与媒体一对一沟通的时间成本,还可以确保宣传内容能够迅速、准确地发布到多个媒体平台,从而扩大3·15金融消费者权益保护教育宣传活动的社会影响力。- 制作高质量的新闻稿件,内容应围绕金融消费者权益保护的主题,包含活动的目的、特色、实施计划、预期影响、参与方式等细节;- 根据活动的覆盖区域、受众群体以及预算,从系统提供的媒体资源库中选择适合的金融、财经、民生等相关领域的媒体进行投放;- 在系统中详细填写稿件标题、作者、摘要、关键词等信息,确保内容符合法律法规及各媒体平台的要求;

清廉机关建设宣传稿件怎样联系媒体投稿发表?

weixin_44253191的博客

03-13

252

值得一提的是,智慧软文发布系统不仅提高了我们的宣传效率,还为我们提供了丰富的数据反馈。通过系统提供的数据报告,我们可以及时了解稿件的发布情况、阅读量、转发量等关键信息,从而更好地评估宣传效果,优化宣传策略。然而,随着科技的进步,如今我们有了更加简单、便捷的宣传方式——智慧软文发布系统。通过智慧软文发布系统,我们可以轻松地将清廉机关建设的宣传稿件发布到多个媒体平台,实现信息的快速传播和广泛覆盖。让我们携手共进,借助这一先进工具,将清廉机关建设的理念传播得更远、更广,为构建风清气正的机关环境贡献我们的力量。

[媒体宣传]上海有哪些可以邀约的新闻媒体资源汇总

fooldong的博客

03-13

286

以上只是部分可以邀约的新闻媒体资源,实际上上海的媒体资源非常丰富,可以根据具体需求和目标受众选择合适的媒体进行邀约。同时,也可以通过专业的媒体服务机构或公关公司进行媒体邀约和活动策划,以获得更好的效果和服务。上海作为中国最大的城市之一,拥有丰富的新闻媒体资源。搭建媒体传播纽带,共建多方价值平台,我是爱传播的胡老师,2024年 期待与您携手~传媒如春雨,润物细无声,大家好,我是51媒体网胡老师。

数字媒体专业AR增强现实仿真模拟实训

2301_78094770的博客

03-13

354

1、互动教学:利用AR技术,教师可以创建出与课程内容相关的虚拟物体,并与真实环境相结合,让学生在互动中更好地理解和掌握知识。例如,在讲解建筑设计时,学生可以通过AR设备看到虚拟建筑模型在真实环境中的效果。一种利用计算机生成的图像、声音、传感器数据等多媒体信息,实时地与用户所处的真实环境相结合,为用户提供一种身临其境的体验。2. 技能训练:通过AR技术,学生可以在虚拟环境中模拟操作,如数字图像处理、视频剪辑等技能。3. 项目实践:学生可以利用AR技术进行项目实践,如虚拟现实场景的创建、数字艺术创作等。

海外媒体宣发套餐如何利用3种方式洞察市场-华媒舍

lijiaheng206的博客

03-09

706

这包括受众的年龄、性别、职业、地理位置等基本信息,以及他们的兴趣爱好、消费习惯等更深入的了解。通过对目标受众进行准确的分析,可以选择合适的频道、时长和发布渠道,从而提高宣发效果。了解市场中类似产品或服务的宣发方式和表现,可以为自己的宣发策略提供参考。还可以观察目标受众对不同宣发方式的反应和参与度,从而调整和优化自己的宣发策略。虽然本文介绍了如何利用7FT媒体宣发套餐洞察市场,但具体的宣发套餐选择还需要根据企业的实际需求和资源来确定。工具,对宣发过程中的关键数据进行收集和分析,可以获得更深入的市场洞察。

shapes4.1.3

07-21

shapes4.1.3是什么? shapes4.1.3是一个软件版本号,具体指的是shapes软件的第4.1.3版。shapes是一款图形设计软件,用于创建和编辑各种类型的图形和图像。 shapes4.1.3有哪些特点? shapes4.1.3版本可能具有一些新...

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计算机网络(四)——媒体访问控制

最新推荐文章于 2023-03-08 10:10:15 发布

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媒体访问控制(MAC)是数据链路层的核心。

媒体访问控制可以分为基于信道的信道分割协议(固定分配方式,适合长时间的低延迟的连续负载流)和基于分组的异步协议(动态分配,适用于传输的负载是随机突发的)。

媒体访问控制主要讨论的4个问题: 站点何时访问介质; 如果介质忙,站点能做什么? 站点如何确定传输成功或失败? 若发生访问冲突,站点能做些什么?

竞争方式是目前计算机网络中的主要方式。

链路可分为点到点链路、点到多点链路和广播链路。

多路访问协议: 随机访问协议:ALOHA、CSMA、CSMA/CD、CSMA/CA(竞争性访问) 受控访问协议(按需分配协议):预约、轮询、令牌(重负载情况下仍能保证系统运行) 通道化协议:TDMA、FDMA、CDMA、WDMA、OFDMA

MAC协议可以是集中式也可以是分布式。

竞争机制

ALOHA——“想说就说”

吞吐率=负载*帧成功传输的概率 P-ALOHA的最大吞吐率18.4%,即信道利用率最大18.4%。 S-ALOHA(分槽ALOHA,节点只有在时槽开始时才能传输数据)的最大吞吐率36.8%,即信道利用率最大36.8%。

CSMA协议——“先听后说”

平均传输时间比传播时间长很多时,这种策略很有效。 1-坚持CSMA协议:监听到媒体忙后一直等待,若媒体空闲则立即传输,冲突后,等待一段随机时间后重新监听媒体。(轻负载时有较好性能)

0-坚持CSMA协议:监听到媒体忙后等待一段随机的时间后重新监听媒体,若媒体空闲则立即传输。(重负载情况下会减少冲突,性能较好)

p-坚持CSMA协议:监听到媒体忙后继续监听媒体,若媒体空闲则以概率p立即传输,以概率1-p延迟一个时槽后重新监听媒体。 网络中主流使用1-坚持,提高信道利用率。 以太网

IEEE 802.3局域网标准

体系结构

局域网LAN用于将物理位置上邻近的计算机连接起来进行资源共享。 局域网相当于OSI参考模型的物理层和数据链路层的内容,并将数据链路层分为两个子层,即逻辑链路控制(LLC)层和媒体访问控制(MAC)子层。

MAC子层负责规范对局域网传输媒体的访问,在局域网的节点间提供帧的传输服务。 LLC子层负责为高层协议提供一个统一的接口。

三种类型的LLC服务:无确认无连接服务、有连接服务和有确认无连接服务。

帧结构

以太网提供的服务是一个无连接的服务。 以太网所采用的帧结构,一般称为DIX帧格式或者Etherent-II格式。

每个帧所能协带的用户数据最长为1500字节,最长度为64字节。

以太网地址为48位,是全球唯一的。前24位为“厂商代号”或组织唯一标识符,后24位为组织唯一地址。

MAC地址是平面化地址,只适用于小型网络。 局域网地址书写格式采用最低位在前的顺序,48位全部为1的地址是广播地址。 MAC的三种形式:单播、组播、广播。

CSMA/CD ——“边听边说”

集线器所有的端口都是同一个冲突域,交换机的每一个端口都是个独立的冲突域。 只有在同一个冲突域中用户才能直接通信,否则只能通过转发传达。

半双工以太网使用的媒体访问协议是CSMA/CD,这种系统要求:帧必须足够长以使冲突能在帧传输完毕前被检测到,即帧的传输时间大于等于端到端传播时间的二倍。

出现冲突后,采用二进制指数退避技术,i次冲突后,等待的时槽数从0~2的i次方减1中随机选出。若冲突次数达到10次,则随机等等最大时槽数就固定为1023。16次冲突后节点放弃传输并报告一个错误。

全双工以太网

只有在连接两个节点的点到点链路上使用。 互联设备要采用局域网交换机而不是共享式集线器。 冲突域:在区域中的用户会形成对公共资源的争用。

## 无线局域网

IEEE 802.11——无线局域网WLAN标准。 无线局域网使用的媒体访问协议是CSMA/CA。

无线局域网体系结构

无线局域网的基本单元是基本服务集(BSS)。 无线局域网支持两种类型的节点,分别是无线节点(STA)和访问接入点(AP)。 通过分发系统连接的两个或多个基本服务被称为一个扩展服务集(ESS)。

由于距离等因素而导致无法监听到与其要竞争媒体的发送方的信号情况被称为隐藏节点问题。 能够监听到发送方但不会干扰接收方的节点称为暴露节点。 4次握手机制可有效解决隐藏发送终端问题,无法解决隐藏接收终端、暴露发送终端、暴露接收终端问题。

网络分配向量(NAV)表示目前预计要占用的媒体时间,以us为单位。其他节点监听到该帧后设置自己的NAV计时器,超时前不需要继续监听 。 采用随机后退冲突避免机制。 四次握手机制:RTS(请求发送),CTS (允许发送),DATA,ACK。

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媒体访问控制(MAC)是数据链路层的核心。媒体访问控制可以分为基于信道的信道分割协议(固定分配方式,适合长时间的低延迟的连续负载流)和基于分组的异步协议(动态分配,适用于传输的负载是随机突发的)。媒体访问控制主要讨论的4个问题:站点何时访问介质;如果介质忙,站点能做什么?站点如何确定传输成功或失败?若发生访问冲突,站点能做些什么?竞争方式是目前计算机网络中的主要方式。链路可分为点到点链路、点到多点链路和广播链路。多路访问协议:随机访问协议:ALOHA、CSMA、CSMA/CD、CSMA/

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Java的访问控制符

01-20

java的访问控制符分为两类:类的访问控制符,属性和方法的访问控制符。

  1. 类的访问控制符有两种:public, default(默认的,什么都不用写)

  default是包内访问控制符。

  当然对于内部类还可以有static修饰,而用static修饰的内部类叫作嵌套类。

  2. 属性和方法的访问控制符有四种:private, default, protected, public

  可以用如下的表描述:(Yes表示可访问,空表示不可访问)

  作用:变量, 方法上的修饰

1 package com.gxa.day8.am;

2

3 import com.

计算机网络学习笔记(五)——介质访问控制子层、ALOHA、CSMA/CD、CSMA/CA、有限竞争协议、非竞争式协议、网桥、交换机、以太网

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2329

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网络工程师学习-模拟器(设备配置,拓扑搭建)

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EVE-NG是一款功能强大的网络虚拟化平台,它能够帮助网络工程师和学习者创建、管理和测试复杂的网络拓扑。EVE-NG的全称是Emulated Virtual Environment - Next Generation,它是基于开源项目Unetlab的改进版本。

EVE-NG提供了一个基于Web的用户界面,使用户可以轻松地创建和配置虚拟网络设备,如路由器、交换机、防火墙等,以及运行虚拟机和容器。用户可以模拟各种网络环境,包括LAN、WAN、数据中心和云环境,从而进行网络架构设计、故障排除和性能优化等工作。

这个平台的最大优点之一是其支持多种网络设备的虚拟化,包括Cisco、Juniper、Huawei等品牌的设备,用户可以使用真实的网络设备镜像来模拟现实环境,进行真实场景下的测试和实验。此外,EVE-NG还支持Docker容器,使用户能够轻松地集成第三方应用程序和工具。

对于网络工程师和学习者而言,EVE-NG是一个非常有用的工具。它可以帮助他们进行各种网络配置、调试和优化工作,同时还能够提供一个安全的实验环境,使他们能够在不影响实际网络的情况下进行实验和学习。

计算机网络模拟校园,计算机网络实验——模拟校园网设计

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好的,我可以为您解答关于计算机网络模拟校园的问题。您的问题是关于计算机网络实验中如何模拟校园网的设计。

首先,模拟校园网的设计是建立在计算机网络基础之上的。在计算机网络模拟校园的设计中,需要考虑以下几个方面:

1. 网络拓扑结构的设计:可以采用星形、环形、总线形、树形等不同的拓扑结构,根据实验需求选择合适的拓扑结构。

2. 路由协议的选择:校园网通常采用 OSPF 或 EIGRP 等路由协议,可以根据实验需求选择合适的路由协议进行模拟实验。

3. 网络地址规划:需要考虑到校园网的规模和网络设备的数量,进行合理的 IP 地址规划和子网划分。

4. 网络安全的设计:校园网中存在大量的敏感信息和数据,需要考虑网络安全的问题,比如防火墙、入侵检测等。

5. 服务质量的保障:校园网中需要保证服务质量,比如带宽限制、流量控制等。

以上是计算机网络模拟校园的主要设计方面,根据实验需求和具体情况进行选择和实现。希望能够对您有所帮助。

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此条目需要补充更多来源。 (2014年1月12日)请协助补充多方面可靠来源以改善这篇条目,无法查证的内容可能会因为异议提出而被移除。致使用者:请搜索一下条目的标题(来源搜索:"介质访问控制" — 网页、新闻、书籍、学术、图像),以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源(判定指引)。

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表示层(presentation layer)OSI Layer 6

该层被弃用。应用层的HTTP、FTP、Telnet等协议有类似的功能。传输层的TLS/SSL也有类似功能。

会话层(session layer)OSI Layer 5

该层被弃用。应用层的HTTP、RPC、SDP、RTCP等协议有类似的功能。

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媒体接入控制(英语:Medium Access Control 或 Media Access Control,缩写:MAC,大陆简体也称为“介质访问控制”)子层,是局域网中数据链路层的下层部分,提供寻址及媒体访问的控制方式,使得不同设备或网络上的节点可以在多点的网络上通信,而不会互相冲突,上述的特性在局域网或者城域网中格外重要。早期网络发展时以MAC判别个网络接口之位置,但后来互联网发展后,才有IP之制定与使用[来源请求]。若只是两台设备之间全双工的通信,因为两台设备可以同时发送及接收资料,不会冲突,因此不需要用到MAC协议。

MAC子层作为逻辑链路控制子层及物理层之间沟通的介质,提供了一种寻址的方法,称为实体地址或MAC地址。MAC地址是唯一的,每张网卡的MAC地址都不一样,因此可以在一子网中发送数据包到特定的目的设备。此处的子网是指没有路由器的实体网络(例如以太网)。

MAC常用作多路访问(multiple access)协议的同义词。因为MAC提供配合特定通道访问(channel access method)需要的协议及控制机制。因此连接在同一传输媒体的几个设备可以共享其媒体。

这种的例子包括总线网、环状网、HUB网络、无线网络及半双工的链接。

以下是一些使用在有线网络的分组交换多路访问协议:

CSMA/CD(在Ethernet及IEEE 802.3使用)

令牌环(Token Ring, IEEE 802.5)

令牌环总线(Token Bus,IEEE 802.4)

令牌传递(Token Passing,在FDDI使用)

以下是一些使用在无线网络的分组交换多路访问协议:

CSMA/CA

槽式ALOHA协议

动态TDMA

预约ALOHA协议

CDMA

OFDMA

相关条目[编辑]

Channel access method

MAC地址

Ethernet及CSMA/CD

令牌环及令牌传递

CSMA/CA

参考文献[编辑]

本条目部分或全部内容出自以GFDL授权发布的《自由在线电脑词典》(FOLDOC)。

查论编通道访问方法(英语:Channel access method)及媒体访问控制电路交换FDMA

OFDMA

WDMA(英语:Wavelength Division Multiple Access)

SC-FDMA

TDMA

MF-TDMA(英语:Multi-frequency time division multiple access)

STDMA(英语:Self-Organized Time Division Multiple Access)

CDMA

W-CDMA

TD-CDMA

TD-SCDMA

DS-CDMA

FH-CDMA

OFHMA(英语:Orthogonal frequency-hopping multiple access)

MC-CDMA(英语:Multi-carrier code division multiple access)

SDMAHC-SDMA(英语:High Capacity Spatial Division Multiple Access)PDMA(英语:Polarization-division multiple access)

PAMA(英语:Pulse-address multiple access)

ODMA(英语:Opportunity Driven Multiple Access)

分组交换冲突干扰恢复(英语:Contention (telecommunications))

ALOHA

Slotted ALOHA

R-ALOHA(英语:Reservation_ALOHA)

冲突避免(英语:Contention (telecommunications))

MACA(英语:Multiple Access with Collision Avoidance)

MACAW(英语:Multiple Access with Collision Avoidance for Wireless)

CSMA

CSMA/CD

CSMA/CA

DCF(英语:distributed coordination function)

PCF

HCF(英语:IEEE 802.11e-2005#802.11e MAC protocol operation)

CSMA/CARP(英语:Carrier sense multiple access with collision avoidance and Resolution using Priorities)

无冲突(英语:Collision domain)

令牌环

令牌总线

容迟与容断

MANET

VANET

DTN(英语:Delay-tolerant networking)

动态源路由协议(英语:Dynamic Source Routing)

双工方法

时分双工

频分双工

取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=介质访问控制&oldid=80783836”

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