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首页排行榜发现动态论坛创作者中心推荐今日游戏编辑推荐泰拉瑞亚沙盒像素开放世界9.2沙盒游戏扛鼎之作,没有边界和终点的冒险三国云梦录策略为王,回合制卡牌《三国云梦录》手游,巧布阵秒翻盘!8.1无敌脑洞王者2测试我都出2了,你别说你没玩过!5.7解谜 #6你敢相信?这款游戏还能驾驭飞龙吃鸡!不一样的吃鸡手游!热门榜 #5 2 万香肠派对Muse Dash 喵斯快跑狂拽跑酷和传统音游结合的世界《Muse Dash》7.3编辑推荐热卖榜 #3画风很漂亮很可爱奥特曼传奇英雄光之国六周年嘉年华开启7.2新角色艾克斯加入 快来挑战全新装备系统蛋仔派对多人联机派对游戏竞技7.0编辑推荐本周下载TOP10里面的人物真的设计的好可爱啊男生女生向前大冒险测试动作4.7自己动手设计形象 别忘和小伙伴一起秀呦剑网3无界划走你就草率了,MMO颜值天花板还得看它8.8昨日热门预约榜 #4以闪亮之名六星套装「夜渊领主」限时上线8.6编辑推荐女性向 #1这个游戏剧情很丰富首页发现动态排行榜热门游戏明日方舟8.0今天 新版本更新再玩亿关9.2拼图解谜益智雷索纳斯7.07天前 首发蛋仔派对7.0多人联机派对游戏竞技香肠派对8.6射击吃鸡战斗Phigros测试9.8音游手速节奏崩坏:星穹铁道8.6角色扮演冒险策略原神8.103月13日 新版本更新查看全部立即下载 TapTap 客户端发现好游戏主题设置关于我们开发者工作机会产品建议和反馈状态页认证品牌资源推广中心资源置换服务侵权投诉服务协议隐私政策© 2024 TapTap沪ICP备16012525号沪网文(2019)3544-255号 经营许可证编号: 沪B2-20170322 易玩(上海)网络科技有限公司公司地址: 上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼注册地址: 上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室沪公网安备 31010402003255号违法信息举报电话:021-60727072转3003网上有害信息举报专区

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首页排行榜发现动态论坛创作者中心编辑推荐活动中心独家游戏游戏分类Roguelike策略游戏那个大乱斗【测试】神话三国塔不塔【测试】全民练习生【测试】锁妖塔试炼航海物语测试弹幕西游:防御小帅拿头撞我测试弈仙牌提灯与地下城我有一个末日安全屋点击拯救TapTap虎符传奇城防乱斗雷电:觉醒放置冒险骑士团测试炼丹模拟器测试想不想修真机动战队大作战航海王强者之路萌鱼泡泡僵尸风暴安利墙魏憐雪参加过一次早期内测,很喜欢这款游戏策略游戏,入门后体验超棒。怎么说呢,我玩游戏感觉最开心的时候就是最开始没玩懂这个游戏,通过游玩和交流,加深对游戏的理解,然后自己亲自操作后的成就感。我自己对强度什么不能说不在意,但更多时候还是更关注游戏的玩法。就目前体验来说,我真的很喜欢,不论是内测时带给我的惊艳,还是正式版后不断更新的积极。如果说有什么意见的话,大概就是希望制作组能够持续更新和优化这个游戏吧,最好更新能再快一些(虽然单细胞已经很努力很努力了,但我还是好贪心啊hhhhh)。真的很喜欢这款游戏,尤其单细胞对一些需要采纳的意见的能很快做出修改,也愿意为玩家的做出一定程度的让步。希望制作组能不忘初心,也能坚持本心,再有就是放开心一些,这样才能更长久的为我们做游戏(有点迫害单细胞了hhh,不过真的也要注意身体)。不要太在意一些无意义的争执,最好能笑口常开一些,真的很喜欢这家工作室的所有人(尤其是单细胞hhh),真的希望大家都可以长久地陪伴下去,如果后续出的有喜欢的游戏也会考虑再入坑。感谢你们的努力!来自 冒险寻宝然后打败魔王Cokoit1.这次测试的射击手感类似于cod,总体来讲,射击后坐力的画面抖动,做的有点过于夸张了点,导致射击手感的评价不太好。这次射击手感好比cod打狙击枪的抖动,实在是晃得厉害,希望可以改改。2.载具方面,我希望下次测试的时候,直升机可以用键位去控制,鼠标确实大多数玩家并不特别适应。载具的受击反馈,人物的受击反馈这次测试并不理想,很多时候载具/人物被打到20多的血量也没有什么明显提示,总体看下来是缺少音效所导致的,这方面有待加强。载具被锁定也没有明显音效提示。3.战场氛围做的还是可以,但缺少了角色正宗的问候语音,一些其他的音效就显得少了代入感。本次突破模式节奏是很快的。地图当中的物件是可以破坏的,这个挺不错,但是在攀升这些张地图当中,路牌就又不能撞断了,大战场氛围做到了,小细节没做到。4.干员这一块,我看来并不乐观,不同干员间移动速度还不一样,本来现在突破模式节奏很快,这方面影响干员使用率的,而且干员绑定武器,像红狼就只能使用突击步枪,不能使用其他类型的主武器。上一个这么玩的游戏已经改了。5.优化这一块,本人4060的笔记本,目前开放的最高画质,局内稳定90是可以的(有DLSS)目前看没多大问题。总体来讲,这次测试的游戏水平而言,而是可以值得期待的,一些小问题仍然有时间可以打磨。来自 三角洲行动超哥游戏【一句话评价】国风修仙题材横版跳跃幸存者like游戏【游戏介绍】相比经典的类幸存者游戏,这款游戏最大的特色在于并非是俯视角的,而是横版视角。地图上也不再是一块四方形地,而是相对错综复杂的形式,有高低落差,地图中的各个区域也会有一些不同的事件。玩家可以在地图中跳跃来去到高处地形或躲避敌人的攻击,甚至没跳上平台就有可能掉落山崖,造成大量掉血。另外一个特色就是除了通过打怪升级,在升级选项中选择技能或属性方面提升外,游戏中还可以通过在地图中采集蟠桃或灵芝来提升修为,修为升级后也可以从三个机缘选项中选择一项技能或buff,可以理解为从传统的打怪升级单路径成长变成打怪和采集资源的双路径成长。局内战斗方面和其他市面上的类幸存者游戏类似,玩家通过上述的双路径获得多种技能,以及属性等多方面的提升后,战胜3个每隔90秒出现的BOSS后即可通关。单局游戏不论失败或成功,都有概率会刷到各种神器,可以用于在局外进行神器的养成。共有4个神器栏,分为2个法器和2个武器(有1个法器需要开启无尽猎杀才可以解锁),这些神器分绿、蓝、紫这样的品质等级,除了本身的属性外,还会有一个主动技能,在局内通过该神器攻击敌人集气后可以施放主动技能。美术方面有点像小时候葫芦娃动画片的画风,虽然说不上精美,但算是比较贴近国风修仙的题材,感觉和游戏主题是比较搭的。【游戏不足】1.引导不足:新手引导方面稍微欠缺一点,毕竟游戏在传统类幸存者游戏的玩法基础上增加了一些新内容,刚玩的时候还是会有点懵。2.字体太小:在Steam版上还好,但是手游版会明显感觉字体太小,看起来非常吃力,建议针对手游移植做一些优化,毕竟手机屏幕比电脑屏幕小很多。3.打击和受击感不足:局内表现的打击感或者说是割草体验感不够强,毕竟类幸存者游戏也被称为是割草游戏,喜欢这类游戏的玩家通常会比较享受那种割草的快感。另外受击感相对更弱,有没有被怪打中,或者被什么怪打中可能完全都没感觉,有时候莫名其妙就掉血了,甚至连自己掉血了也没什么感觉。4.内容不够:目前游戏关卡很少,并且区别不大,然后就是重复刷来获取不同的神器,但神器的养成也只有重铸,并没有特别想刷的欲望,并且角色也只有一个,很容易刷腻,有一种一眼看到头的感觉,5.地图建议:建议增加类似于小地图大地图的功能,毕竟地图算是这款游戏的主要特色之一,可以查看地图就会让玩家更有探索欲,明确自己在哪里,要去哪里,去哪里会有什么收获等。【总结】这是一款国风修仙题材的类幸存者游戏,在经典的类幸存者玩法基础上,做了一些创新和缝合。横版视角并且可以跳跃的地图,打怪经验和采集修为的双路径局内成长,都是比较有特色的内容。但战斗表现以及内容深度方面我觉得都还有比较大的优化空间。从目前玩到的内容来看,我的评分是3星,但由于是独立游戏并且是限量测试阶段就多给了1星。喜欢国风修仙题材,或者是喜欢类幸存者玩法的玩家可以体验下,同时也期待游戏能有更多优化和新内容做出来。来自 渡劫幸存者刘小花520这是我手机上的第一款游戏,同时也是玩的时间最长的游戏,也是唯一一个花了钱的游戏。当时被3D城市景色和自由规划所吸引,结果一玩就上头了。说说优缺点吧!优点:1. 3D效果确实不错,在建造的过程中也很有成就感,特别是在24级解锁史诗建筑之后,摩天大楼的外观是随机的,这让你的城市变得很美很摩登。2.游戏的体系会让你了解平稳运行一座城市需要满足哪些方面,比如供水啊供电啊垃圾啊等等,觉得还很有知识性3.操作也比较简单,很容易上手。如果是规划布局大神可以布置出很漂亮的景色。缺点:1.先说说最致命的吧,就是这个游戏如果你是那种全收集的人或者是没耐心的人就会很氪金。拿市长竞赛为例说一下,几年前(大概2017年左右)这个游戏还不是现在这种层级制的,而是排名,排名靠前可以进入下一级的联赛,但是可以直接领取并修建当前等级及以下联赛的赛季奖励建筑。我因为那个时候时间比较宽裕,免费得了不少建筑。后来不知道为什么改成了层级制,虽然看起来奖励多了,但最关键的建筑奖励却被分成了免费的和收费的,我大概就是这个时候退的坑。现在层级制的要想获得限定建筑十分困难,就得又肝又氪,以前是肝就行。这是我最不理解也最不满意的地方。2.还有一个缺点就是仓库增加储量太困难了,经常爆满,和它类似的是地块的扩张困难,相关材料获取途径主要只有两个:用绿钞买或者点市民泡泡随机获得。有的时候会有活动,也可以兑换,不过活动也很肝,很费时间。相应的,特殊地形比如沙滩和高山也是这种模式,这就很让人头疼了。3.还有一个改坏的地方,我也比较不能忍受,就是全球贸易市场。这个游戏几年前贸易市场这个系统非常完善,你想要的物资都有,但是渐渐的就变得重复的物资很多,但那时尚且还能买到。现在基本上就是没有想要的,好不容易刷出来了,一点还卖完了。而且游戏推出了专属的贸易行,又是用绿钞签合同可以搜索。额…这也太那啥了。暂时想到这么多。我的建议就是佛系的玩这个游戏,如果有实在喜欢的建筑可以买一期通行证看看(不过一期30太贵了,还有60那档)现在我舍不得删除这个游戏,是因为舍不得自己付出的心血。还有就是文化名城这个版本建筑太美了,有威斯敏斯特大教堂,还是想拼一拼的。四星给自己的努力和情怀吧!最后,入坑摆正心态,理性消费。来自 模拟城市:我是市长O小杰0省流:喜欢pve+二次元射击的,可以电脑玩,手机收菜,每日几分钟。不多见的一款pve的二游,如果你喜欢tps+pve,那你可以试试,但不推荐手机打分,键位比较多电脑 8/10手机 6/10音乐部分 8/10个人觉得战斗音乐,主界面,这块,说不上好听,但也不会听着觉得烦,并没有特别注意过,唯一的一首剧情插曲比较悲伤的还是印象比较深的玩法部分 7/10tps+pve,每个角色拥有一个自己的技能,一个支援技能,一个终结技,有两个能量条,一个大招能量,一个常规能量,只有大招用大招能量;模式有剧情,深渊,记忆战场,肉鸽,比较常见的几个都有战斗部分 7/10可以分几块来说,首先是剧情(剧情再后面细说,不涉及剧透)战斗,御三家都能随便打的级别,但剧情困难难度,需要角色拉一些练度;然后就是类似记忆战场的怪,这个想高分,可能真就需要一些金色角色;还有一个类似深渊一样的模式,不开最高,打起来还是难度低于前面的;活动,抱紧大佬的腿,就能过,自己打其实也能打,就是费时间;建模部分 8/10听说争议挺大,但我没那么吹毛求疵,大体算得上精良吧,就尺度悄悄有点大不亏是16+剧情部分(不包含剧透) 6/10剧情深度不是很深?目前剧情跟着章节打的,缺点,剧情没有全程配音,只有战斗中有配音,外面就类似看gal game不带配音的那种氪金方面 9/10这游戏氪金真的比较良心,一个角色你抽到了,想升命座,其他游戏是继续抽,而这游戏,只要你有了这个角色,每天都能整两个碎片,成本是真的低,武器精炼应该跟其他游戏一样,要重复抽养成 8/10这游戏,你最缺的,可能是游戏里面的金币,真的缺,随便拉下武器,圣痕,角色等级,不少金币,然后圣痕这个,刷词条也不是很难,一次刷一个,只要初始对的,后面这个词条洗出来不难总体评分 8/10 比较推荐喜欢二次元的,又喜欢射击类的人玩,如果你打的准,还有操作,这游戏真的很适合,刷的比较爽来自 尘白禁区飘澪d先放抽卡游戏大伙最关心的:抽卡最高稀有度出率2%,一个月不氪金能拿到的抽数为33抽,隔壁相同出率的明日方舟为20抽然后谈谈日常和周常且不论这个系统怎么样,这个游戏确实有在尝试突破以往刷日常副本的惯例,而结果在我看来还不错,除了养成材料以外的日常和周常全部要通过在各个城市倒卖物资赚取金币然后搬空日常商店获得,还是挺有意思的最大的缺点是战斗画面二头身小人真的让战斗的乐趣少了不少,除此之外这个自主构建卡组配队的思路真的很好,如果以后有更多奇思妙想的卡会让整个系统变得相当有趣登陆游戏看到“游戏公国”的logo让我想起小时候玩超合金战纪总之,如果你厌倦了每天登录游戏刷日常然后数值对对碰,十分建议来尝试一下来自 雷索纳斯叶慕风我小学的时候看我哥哥玩九阴真经,当时非常的向往古代武侠的世界,觉得怎么会有那么具象化的世界展现在我小小的眼睛里。于是缠着哥哥帮我注册了一个号,虽然我并没有玩的很懂,但是我很开心,我体验到了mmo的快乐;后来因为学业原因,也再也想不起曾经的账号密码了,于是只能在百度上搜索一些词条过过眼瘾。在这时,我遇到了剑网三,相比起九阴真经的模型和门派来说,剑网三的世界似乎有更多更精美精细的选择。但是苦于当时电脑的配置,只是心中记挂,却没有能体验到。再后来,家里意外多了一台苹果电脑,我成功的下载了剑网三,在体验到18级后却因没有“数字货币”无法购买点卡而止步于此。之后又是创建了很多的账号,每一个账号都是我从九阴真经开始就钟爱的唐门,稻香村的剧情体验了一遍又一遍,到了最后都是18级后无法更进一步。一次意外,我拥有了体验18级以后的世界的机会,我迫不及待的,用最虔诚认真的态度捏好了脸,选好了成女体型,点击了唐门。我再一次进入了稻香村,这一次我没有停在18级,我成功的看到了更大的剑侠世界,认识了更多的江湖友人;玩过许多的玩法,记得在世界频道复制,拜了师父又出师,收了徒弟;在地图大喊大战=====1;去采过芍药,卖过马草;85级时,在马嵬驿做任务被拉入了帮会,每个成员都很照顾我,带我跑商跟车,给我转金让我买pvp装备……直到现在,帮会里的人都还活跃,他们看着我从初中一直到大学,即将迈入社会。在初中过后,因使用寿命即将终止,电脑被搬到了别的地方,而我也因为学业的紧张再也无法接触。后来在网吧里有尝试过重制版的剑三,但是也无法常玩,让我很是遗憾。当时95级上限的游戏,现在已经100多级了,我还是很怀念那个世界,怀念曾经遇到的人和事。前段时间玩了逆水寒,也还跟着我哥当代练,许多副本机制我都很熟悉,也作为团长带领逆水寒的帮会打了许多的副本,但是我现在玩的腻了。逆水寒很好,我也认识了很多朋友,因为年岁的增长,比起曾经的懵懂,我现在更能玩懂较为复杂的游戏,逆水寒我或许也会因为朋友而不舍留恋,但玩法终究不足够吸引我。希望手游的体验不要让我失望,我不求画质有多精美,运行有多流程,至少我登录我久违的炮姐号时,能看见好友列表亮起一二头像。来自 剑网3无界User319602403五星好评。比起国内国乙好太多了,有人说氪,但是氪是针对收集党的,只想抽一个角色,不考虑叠星之类的话,不氪金攒攒都能抽。池子保底才40,一天攒个两三抽完全没问题。抽卡用的东西,成就给,打关给,好感度也给,哪哪都给,还三天两头发邮件给。总的来说是我玩过的游戏里抽卡资源最好得的了。最主要的是,抽的是打架用的密探,你推谁都没事,他们的主线剧情都是免费的,他们的角色也是免费的。新衣服也是活动就能得到的,不需要花钱买皮肤,花钱抽卡。互动道具大部分也都是抽卡就能得到的。至于卡关,这个前期我感觉确实,但是自从出了徐神角叔一类角色以后,萌新前期体验也变好了很多。在当期限定池抽一个主c就能快乐玩耍了,而不是像我当年一样就靠一个赌。。国乙多氪啊,这游戏还说氪,那真是,玩游戏想全收集没必要吧,白嫖就行了,大部分都能拿到,花钱的都是少部分的。有个月卡更爽。白嫖或者微氪都能爽玩了。限定密探都会进常驻,没抽到的话佛系一点慢慢捞也行(但是很难,还是等up吧)美术满分,美术是我最惊艳的一个游戏了。国内乙游都玩过,都感觉,呃,代入感一般。日乙又有时候会有些抽风剧情。代号鸢女主是真的人设太好了,第一次碰见这样的,甚至我推我自己别的再说吧,总的来说还是不希望它被埋没吧来自 代号鸢tempqwe有崩铁,任天堂大乱斗,艾希,天穗之咲稻姬,空洞骑士,奥日的影子,虽然可能这些不是玩法的源头,但是跟这些游戏都有相似的地方,不知道这类游戏应该叫啥缝了一些拆强度的垃圾设定,整体打击感不错,连携技设定也不错,唯独看着战力系统和英雄觉醒模块闹心,本来游戏玩法做得挺不错,但是需要战力养成,拆强度觉醒这种设定需要减分,其实做得好的话我觉得可以上多终端的,真心不喜欢战力数值和拆命座卖这种设定(某家拆命座的起了个坏头),单PVE方面,其他没有深度体验来自 星之破晓姜彌_Syomi开局照例先说进度。好几个账号,总时长大概在500小时左右,建过一支战队,对游戏各方面的体验都还算深入。赛尔号:启航与其说是赛尔号ip在移动端的尝试,倒不如说是一场自救。但这场自救的成效究竟如何呢?先来说说肝氪度,游戏本身虽然经常推出氪金活动,但本身倒也没有多依赖氪金。竞技场上的大部分主流精灵都不依赖氪金,推图时也可以使用精灵租赁。启航在这方面直接做成了众生平等的效果——管你充多少,想要强力精灵还是得给我肝。再来讲讲资源获取,这一点相信深度体验过的各位都深有感触。作为养成游戏,启航的资源获取速度较慢,甚至会有些折磨。这种感觉会在融合高阶精灵时格外明显。合成的材料层层套娃,不管是精灵还是材料的准备又要受限于体力,并且每个环节都充满了概率随机性,折磨程度堪比并夕夕提现。游戏在玩家的竞技表现较好,巅峰联赛的胜负很大一部分只和玩家的个人水平挂钩。并且直到今天,各个体系的精灵发展也已经比较完善。总体来说竞技方面还是相当不错的。但相比于PVP,PVE方面做的就要逊色很多。前期关卡策划似乎并没有把握好难度节奏,导致中期的部分关卡难度不仅是苛刻简直是坐牢。绝大多数的关卡,通关甚至不依赖玩家的水平而是纯靠运气,这显然是有问题的。但总体来说,启航还是一款不错的作品,比起同期的其他官方同ip作品而言,启航尽可能地保留了赛尔号网页版初期的玩法,并且结合市场融入了新的体力与融合等系统机制。所以,如果你的主游长草,我会乐意向你推荐。如果你喜欢赛尔号的ip,喜欢它精灵养成、回合制的玩法,那我认为你会喜欢它。但如果你想体验童年时期原汁原味的感觉,那我想你大概会失望。虽然启航的宣传一直都主打儿时的感觉,但启航相较于各位记忆中的赛尔号早已大相径庭。到这或许也为赛尔号提供了新思路吧?要真正在移动端盘活,完成ip的自救。倒不如直接把怀旧服搬上来并且持续复刻更新。毕竟来这里的大多数人并不是冲着无尽套娃的精灵融合和不够用的电池,而是想在这里找到孩童时自己身上的影子。来自 赛尔号谷绅。入坑第七天,剧情很不错(同玩战双和无期,战双剧情体验到络勾陈,无期83级局长,这两个游戏主线剧情都还可以,然后白荆的剧情对比下来个人感觉是非常不错的,每章大概两个小时的时长),序章和第一章有点谜语人,二三章都很棒,还带点黑残深(第四章还没玩)。几乎全配音,个别字会模糊处理肝氪度:氪倒是不氪,福利发的多(虽然是被冲出来的),六天玩的挺佛,人物池抽190发了,烙痕池忘了。肝的话,刚开始漫巡确实得一个个点,今天发现有一键漫巡,只要好好打第一个角色的烙痕等级,后面已经打过的烙痕都可以扫荡晋升。烙痕搭配可能会耗脑子,我是哪个稀有放哪个,漫巡哪个数值高点哪个,现在也有a22。战斗方面,我是基本靠自动作战,除非自动没打过再手操,配队挺多样化的,根据攻略再自取立绘建模:立绘挺不错,建模离大谱,特别是苏筱,,,剧情立绘漂亮可爱,到外面的茶会那个建模我差点没认出来运营服务:不是第一时间入坑,但是看节奏,运营确实挺离谱的,要不然现在也不会连发那么多补偿。不过有腾讯投资,游戏基本不会快速暴毙,全看运营能不能知错就改提升体验了(有无期当年柳生一天道歉八次的感觉了)可玩性:应该是副游定位,前期比较肝,后面收菜等更新,之前刷帖子看开服玩家现状已经是长草了来自 白荆回廊游戏专题1/102/103/104/105/106/107/108/109/1010/10角色扮演游戏佳作古神遗产【测试】剑灵幻世录龙魂重生道鬼亦仙放置破坏神【测试】战地1939测试宿命回响:弦上的叹息未定事件簿异世界勇者白荆回廊放置休闲游戏门派试炼史莱姆,在变大!【测试】森林守护者【测试】小师妹闯魔宫【测试】另一个幸存者-创意工坊版【测试】月兔漫游测试暖风捕鱼日航海物语测试这城有良田推荐养成游戏神级文明进化系统测试地下城与王国新斗罗大陆这城有良田无极仙途道宗一剑破万法测试飞吧龙骑士勇闯女巫塔冒险小分队首页发现动态排行榜热门游戏明日方舟8.0今天 新版本更新再玩亿关9.2拼图解谜益智雷索纳斯7.07天前 首发蛋仔派对7.0多人联机派对游戏竞技香肠派对8.6射击吃鸡战斗Phigros测试9.8音游手速节奏崩坏:星穹铁道8.6角色扮演冒险策略原神8.103月13日 新版本更新查看全部立即下载 TapTap 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2024年2月29日 12:00 - 2024年3月11日 23:59

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活动期间,开拓者完成每日签到或页面内任务可获得积分,消耗积分参与抽奖有机会获取帕姆毛绒披肩毯、随机角色立牌等实物奖品!还有1000星琼等好礼放送~

除此之外,TapTap也为大家准备了64TapTap「游戏数据」更新公告,新增《原神》《崩坏:星穹铁道》游戏介绍上次更新于2021/08/13应用媒体工具简介各位 Tapper 们大家好,这里 TapTap! TapTap 是一个手游推荐平台,一个聚集了千万游戏玩家的社区。在这里你可以购买正版安卓游戏,通过其他玩家的评价发现好游戏,下载游戏。当你在游戏中遇到困难,当你想交流游戏心得,活跃的 TapTap 社区每天都有新内容供你发掘。开发者也是这里的一份子,他们不仅代表“游戏官方”,也是鲜活的游戏人。开发者在这里和玩家直面交流,共同推进游戏变得更好。 我们长期为玩家们提供 TapTap 独家游戏,你还可以通过关注、预约、参加测试等方式,第一时间获得游戏讯息,体验最新游戏。无论你只是想寻找新鲜游戏,还是想有更先锋更深度的游戏体验,TapTap 都可以在你的游戏时间陪伴左右。 如果你对 TapTap 有任何想说的话,欢迎在论坛告诉我们,也可以通过邮箱与我们联络:webmaster@taptap.com 祝你在 TapTap 玩的开心,让我们一起,发现好游戏!供应商 易玩(上海)网络科技有限公司 评价共 3531 条 去评价孤居一隅玩过部分玩家问题请参考此评1.25★问题①:首页问题◎重复推荐:点击头像——呼出侧边栏——设置——隐私——关闭个性化推荐◎不感兴趣的游戏:长按游戏,选择不喜欢的原因或是进入找游戏页面,请多关注一些游戏◎视频自动播放问题:点击头像——呼出侧边栏——设置——通用——视频播放——选择不自动播放◎首页广告的投放:为TapTap的盈利方式<可添加tap会员模式,来解决广告问题>(如有不满意的地方,请提出相关建议,来帮助TapTap盈利)★问题②:水军问题◎水军刷评:(希望可采用下面“黑色星星”的建议)部分水军帐号时间长达几年,大部分均有较长的创建时间,而且水军具有一定分工,如专门时长,模板套用等等水军刷不仅有刷好评的,也有刷差评的而且部分用户评论评分会简单一些,因此判断,会谨慎一些,困难一些(遇到无意义,或是疑似水军评论举报即可)◎部分厂商刷分现象:直接举报即可,tap每期会公布被处罚的刷分游戏★问题③:游戏内问题◎无相关游戏问题:请在相应的游戏社区里发布,这样的解决效率会更高效◎预约游戏问题:游戏上线与相应的运营商计划相关,其中还有测试,移植,版号申请等原因◎付费游戏问题:TapTap的付费下载游戏是与所购买的帐号所绑定的,如果切换其它帐号,需重新购买,另外像是苹果等其它平台,请在相应商店购买,tap的付费游戏仅适用于安卓端◎游戏激活次数限制:可联系客服,重置即可◎发现游戏问题:国内大部分app社区内的游戏是趋同的,因而可以将关注点放在该平台的独家游戏,并通过找游戏页面,多关注一些冷门游戏,并将他们推荐出去,为他们增加热度,让更多玩家发现并体验到他们◎玩家不理智行为:请举报即可,不要把自己也带进去,不要对喷,否则容易使自己也受到惩罚★问题④:云玩问题◎时长问题:目前tap的云玩现状支大于收,因而时长较短,如时长不足,可先攒一攒,或是关注官方活动,或是购买时长◎tap云玩波动:准备较好的网络环境,并挑选较适合的时间段游玩,效果更佳◎tap排队:可购买相应服务,或是游玩其它人数较少的云玩游戏★重要——帮助指南(绝大部分问题可参考使用,效果较好,可在我的动态置顶里看到)https://www.taptap.cn/topic/20274404?share_id=da7e0cc2cfef&utm_medium=share&utm_source=copylink……………………………………………给Tap建议✍:★游戏详情页改回原来的界面设置,像是游戏截图在顶部,实在很难受,优化糟糕,还不美观★无用功能太多,如最常访问,创意工坊★app启动缓慢,应不断优化,朝轻量化,流畅化方向发展★tapplay问题,优化好也行,或者寻找新的方法(或者将游戏接入TapTap官方的验证插件,以实现本地安装)\后续可继续本地安装,其大致方向从热门核心游戏走向小众游戏,最后走向冷门游戏★首页推荐的设置,可采用使用者自选标签来推荐,以实现更精确的推荐模式,广告无所谓★对于游戏标签,希望玩家可自行添加(仅自己可见,以形成更加合理的浏览模式)★对于我的游戏,玩过可去除,没有必要,或者加入玩家自建分类的选项★对于创作者视频,可添加在游戏详情页上(形成更好的推荐效果)★对于不当言论,可设置关键词筛选,可定为存疑,待审核后再说★对于玩家建议,可在社区建立投票选项,使开发者,还有玩家可以更好交流★创作者方面,存在感较弱,可加强相关方面,使更多玩家参与进来,不要太多限制★对于云游也是一个大问题,不断优化,或者对云游缩减★★★评论模式采用双面制评论方式,一方面是正常的一到五星,另一方面是灰星,以形成更加客观真实的评价内容(灰星方面,不可删评(除去不当言论),不可恶意点踩,另外此评论分数,不计入金星方面,自己成为一种新的评价模式,对该游戏也会有更合理的综合评价)还可加入评论存疑的选项,对于多次标注存疑的评论,该评论评分会暂时失效(注:玩家需写明存疑原因)社区方面,加入游戏版主等等,监察员,以优化社区环境,并形成相印的奖励,如徽章,称号等等,并形成真正的Tap乐园★★Tap里的“游戏墓地”没有了吗,希望可以添加回来,或者设立“好游挖掘\许愿泉”的新模块,玩家可以推荐自己认为的好游戏,并对Tap,还有其他玩家有发现潜力股的作用(不仅仅限于本平台)★还有希望游戏打折,玩家购买后依旧可见价格,或者其变化★对于部分游戏未上架,或是预约状态,可增添游戏目前进度的详情,如测试中,未有版号等等,给玩家更清晰的认识。还可有手机系统是否匹配该游戏的检测等等★可以开展Tap建议征集计划(奖励为称号,收藏品之类的),Tap赞助窗口,并将所获得的资金,投入后续优化★Tap的总体内容上可形成全新印象,以精准,精推,流畅,新时代,深挖掘,等特点出发,以采取更贴合玩家的方式发展(˃ ⌑ ˂ഃ )另外,对于部分活动希望可以在承受范围内,活动的多与少不重要,重要的是Tap的一份初心♥(。→v←。)♥(注:对于首页推荐,不要说什么长按选择兴趣,或是大数据推送;tapplay,云玩方面,希望不要老是那一套话术;还有Tap里的评论是客观之类的,没多大意义;还有Tap在不断综合发展的,结果臃肿是事实,难用是真实,无用是表现;还有建议反馈上去,希望有所反应;另外,部分功能的不支持,可以完善,毕竟有些建议,玩家提了很久;还有创作者方面,真的很贫乏,社区建设也很糟糕)(写得有些乱,很报歉,希望可以好好看一下,谢谢部分建议不妥当,请谅解)[补加(12.17)]★首页推荐可以增加游戏展示次数限制,即该游戏在一天内,或是一周内玩家首页出现的次数进行限制,从而使更精品的游戏得到展示★评论可信度展示:可以按照该用户所游玩的游戏数量,游戏时长,以及社区表现(无违禁记录)来综合评析,以增强评论可信度(评论可信度将会是一种更良好的评分体系,像是只简单玩过几款游戏,游戏时长较短这种情况,可信度会很低,在游戏的评分占比也会相应下降)(评论字数最低限制:不能仅以简单几个字就评论,如“很好”,“不好”之类的,这样太水了吧)★贴子冷冻机制:即当玩家发现疑似不当的贴子,可以点击冷冻按钮,来降低此贴的展示,当冷冻次数达到一定数值后,会有暂停该贴的评论功能,提交客服再次复审★首页玩家视频暂停功能,嗯,凭用户个人喜好决定吧(毕竟有些人更喜欢游戏,而不是玩家的推荐视频)★首页游戏集推荐功能,允许玩家创建游戏合集,并在首页推荐★首页标签暂屏蔽功能,即玩家不喜欢某一类游戏时,可以输入屏蔽的游戏类型,厂商等等,以提高用户体验★游戏新标签指引:可以在游戏评分系统里增加趣味性,益智性等等新标签,以使用户可以得到更直观的游戏反馈★TapTap更新计划,主要是用户提了很多建议,但是TapTap只有很少的采纳并实施,令人有点小失望,希望可以推出未来的更新计划表,来增强玩家信心★在主页面的动态里有贴子,视频,评论等等,看上去有些混乱,希望可以得到更好分类展示[12.20]★添加重复评论筛查模式,以减少无意义评价,还有水评分★采用重复评论下,后面重复的评论评分占比依次递减★可以提高评分门槛:对多次提交无意义评价的帐号,进行黑星限制,所打出来的分不计入游戏评分[无意义评价如下:“真好,很喜欢,不错,还可以,一星送上……”这种评论对开发者毫无帮助,对玩家也没有任何用处]★个人主页里的浏览历史添加搜索功能,方便玩家阅览12.31(旧建议的部分精简,还有新功能的推荐)(游戏详情页)可采用经典详情页面,顶部预览不便,操作不便,且缺乏实用性;详情页可增加,游戏当前是否有版号,来帮助玩家正确处理游戏关系还可有设备匹配检测,来帮助玩家更好上手游戏;(功能展示)可增加自由启动,关闭选项,以带给玩家更多的视觉纯净——如自由屏蔽“最常访问,创意工坊”(app启动)启动用时较长,应提高app启动流畅度(tapplay问题)希望提升玩家在tapplay下的游戏体验,如异常卡顿,操作不便,游戏运行不流畅,闪退等情况(首页推荐)自选标签式推荐或屏蔽;定时定量的推荐某些游戏,或是集中展示,以减少不好的观感;首页推荐视频可有关闭选项,以适应不同玩家的个性需求;游戏合集便捷入口,方便玩家将自己所搜集的喜爱游戏在首页推荐给其他玩家,或是专开一个页面,来方便玩家搜寻好游戏,形成话题度(游戏标签,分类)标签仅自己可见,对玩家实现游戏跳转较重要,还有游戏分类(玩家建议)可公布相应更新计划,还有已达成的目标,提高玩家对tap的信心;增加投票功能,便于反馈玩家意见;(云玩功能)重心之一,建议暂无[★额外新功能][黑色星星](游戏水军)采用黑星展示——(指动用大量水军评价的游戏,若被锤实,则星星永久变黑,可以增加黑星排行,为水军游戏专门列个排行榜,避免挤占其他游戏,而且也可便于玩家认知,也满足了部分厂商需要的热度)(水军帐号也可以使用黑色星星,若该帐号被实锤为水军帐号,则后续评论均为黑色星星,只对进入黑色星星的游戏才有评分效果)[推荐营地]包含许愿池,游戏墓地等功能,其目标以挖掘好游戏,推荐好游戏为主(最后祝福TapTap生病的各位客服,早日康复♥(。→v←。)♥)1.11①“编辑推荐”希望可以添加推荐理由,以增加可信度②贴子反馈机制:即可在贴子上方显示该问题是否已解决,以提高效率③好友游戏首页推荐模式:即互为好友的双方,可以为对方推荐游戏,并显示在首页,来实现更快的分享游戏,发现好游戏④找游戏加首页推荐合并模式:即在原来首页的添加一个筛选区域(来帮助玩家实现更好的个性化需求)1.25在游戏筛选——“运行环境”可添加“云玩”标签增加新的筛选栏“热度”——即“大众”“小众”“热门”“冷门”来满足不同玩家间的个性化需求1.26TapTap后续可增加属于付费游戏的专属主题,头像,以及表情奖励(●'◡'●)(即玩家购买游戏后,可获得相应的奖励)注:奖励发放需在购买游戏七日后发放(如果中途有退款等行为,则将励失效)3.18①现在的话,再搞好一些社区环境之类的,就超好了(现在的话老是有一些水怪之类的存在,拼命复制文案不断刷屏,易使人反感一些的)②还有“即点即玩”这一板块可以放到找游戏页面里,这样可能更习惯一些用户的③还有你首页推的栏目太多辣,什么热卖榜都排到后面了,所以可以添加栏目移位设置,让玩家更便利的按照习惯来选择栏目④还有新版的贴子修改按钮,可以额外再在右上角添一个新按钮,便于玩家更好的产生功能认知⑤啊,突然想起来了以前的建议,对于付费游戏的话,可以在游戏页面添加一个小日历的按钮,玩家通过点击可以看到近期的游戏价格变化,以及游戏最近几日未来价格的变化,而且玩家可以对期折扣进行预约,等该游戏有折扣后,玩家可收到消息通知⑥对于玩家回复,发现这一问题,若是玩家的回复长一些,要修改起来极其不便希望可以在回复栏里,即红色圈中的地方,赠加拓开评论的按钮,便于玩家操作的,另外评论拓开后,玩家所回复的他人评论会在上方浮现,便于玩家更精准回复⑦黑名单↣全屏蔽功能(额外进阶功能),即完全屏蔽玩家,包括搜索这个人,贴子等(全屏蔽功能可以先定一定数量的名额,可等玩家测试后反馈,再完善)⑧发布时间排列,希望可以添加顺序的选择,方便玩家浏览更早以前的贴子,可以设为长按发布时间,即可进入逆序或是顺序选择,当然开设另外的按钮也可以⑨TapTap词典百科,即玩家在引用某些句子时,如“2333”该字体会变蓝,并且可点击,浏览相关知识,还有在发布相关游戏分享时,如“TapTap”,玩家点击即可在TapTap内实现相关跳转(为了实现跳转,可设置相关的特殊符号,作为触发),另外此功能可以由玩家开启,关闭⑩游戏标签的细度优化,即玩家觉得某游戏标签是不合理的,可以长按该标签,进行合理或是不合理的选择,来告诉相关人员标签的正确与否,及时更改(可使用标签颜色的变化,即超过某一值,标签会变红或是橙色,越合理变蓝,或是其他颜色)还有标签的选择上,可以在标签旁边重新添加回加号,玩家点击进入后,可以对标签投票,来告诉官方此标签可能更合适一些(即将标签的选择权交给相应的官方人员来选择,更换,添加,而玩家也获取了相应的建议权)(11)TapTap贴子浏览书签设置,即玩家在看大量贴子时,可以在相应贴子上面增加书签,玩家通过点击悬浮的书签,从而实现贴子的快速跳转(12)游戏图标长按,同厂商游戏推荐机制,即玩家长按相关游戏的图标可以实现一个弹窗的出现,此弹窗内显示此厂商下的所有游戏,玩家点击弹窗内的游戏,即可实现跳转(优先推荐此游戏的不同版本,如先行服等)(13)TapTap玩家好游推荐邮箱,即玩家可通过邮箱匿名,或是不匿名的将好游放进信箱,然后将此邮件分发给其它玩家,从而实现好游戏的主动推荐(邮件里面可以有一些游戏兑换码,礼包码的附送等)每个人可拆开的邮件数是限量的(14)独立开发者微亮点计划,目的是激励更多的独立开发者,并使他们获得相应流量的推荐及热度计划(即独立开发者可申请这一计划,申请通过后,即在该开发者的游戏相关页面,会出现微亮点标示)做为玩家可以对亮点进行点亮,来鼓励开发者,并使得独立开发者获得较好的资源(对于恶意的刷单式点亮,则会取消相关的微亮点资格)创建TapTap悬浮互动助手(新功能的拓展,提高tap实用性)①悬浮点击,智能识别,在线搜索(即玩家在TapTap外可通过助手搜索到相关游戏[如智能识别或是输入搜索]并在TapTap内准确下载,减少玩家寻找游戏的时间,提高正版游戏的曝光率)②动态热点,便捷回复(可在助手内做到热点资讯的了解,以及快速回复,可"推荐一些好文,好活动,促使更多人看到,参与进来)③游戏攻略,实时获取(可在助手搜索到相关的游戏攻略,免去玩家频繁搜索,浪费时间,也方便玩家在游戏内实时使用攻略也可以提高精品攻略的推荐等等,方便一些创作者)④TapTap互动,即可增加类似互动人物的模式(最好动作多一些,可有养成,各种丰复的表情,有趣的话,各种节日祝福,像是生日快乐之类的,还会送相关的礼物)⑤快速游戏,无需桌面 智能归纳,创建分区(即在助手内快速打开已下载好的游戏,无需在桌面反复翻页,另外玩家可对里面已下载好的游戏进行归类,分区,提高玩家找游戏的效率,真正实现玩家随时随地玩游戏)⑥游戏筛选,精准推荐(即玩家在助手内可以看见部分游戏的推荐,不过,最为重要的是,玩家可以在里面禁止某些类型的游戏,从而达到喜欢类型的推荐[注:游戏推荐只有五六个,查看更多推荐需到TapTap内])⑦快速反馈,建议总结(即玩家可通过助手反馈建议,以及问题,省去一部分时间的浪费另外建议总结功能尤为重要,玩家可以通过投票来告诉官方那些方面差一些,以及那些功能好一些[不过此功能难一些,可以没有])⑧好友邀请,在线通知(玩家可以通过助手向好友发送邀请,便利玩家一起游戏,以及即时通知)⑨语句审查,论坛维护(即玩家通过助手的智能识别或是在线输入部分回复,来判定玩家的评论及语言是否符合规范,并指出违反的内容,以及需承担的责任,从而减少一点不当言论的出现,以及部分玩家的质疑,对于部分系统未能判定的语句,可反馈无法认定,风险概率)⑩功能集中,模式选择(即一些玩家喜欢看资讯,文章,可以创建阅览模式。喜欢游戏的,可以创建动力模式,纯净模式。还有综合模式,满足不同玩家的个性化需求)[当然此功能不要也行]①TapTap论坛页面的贴子推荐并非最新②在游app首页,长按游戏页面的反馈旁可添加“沉浸”(即简洁直接的介绍游戏核心玩法以及是否付费等等),另外还可添加“更多”的选项,方便玩家浏览更多相关的游戏③TapTap主题奖项,远离音乐,画面,以及热度的选项等,将真正有意义的游戏发掘出来,并赋予奖项,如传统文化,植树节等奖项的授予,鼓励更多小众好游戏发展起来④对于部分内购解锁的游戏,可以在游戏简介页,该游戏的名字旁进行标注状态(如内购解锁,正在限免,免费等等)4·24[评论顺序]添加游戏评论顺序排列(按最早排列的模式)[投票功能强化]希望可以在论坛开设相应的投票版块(栏目)来方便投票获得更多曝光,而不是被其它贴子顶下去,最后也没有几个玩家参与(约等于投票功能甚微)[抽奖活动]对于抽奖贴,需要回复时,玩家需要提交参与回复抽奖的评论(此评论会被标识抽奖子样,另外玩家其它的回复不会被标识,即只有这一个评论有资格参与,此玩家其他的评论无资格参与)(前提需要官方提前设置好每个人可参与回复的抽奖次数)[另外可以加设备检测的机制,同设备只允许一个帐号参与,为了避免网页端,抽奖可以由活动发起者设置为只允许app内参与]修改于 2023/4/25咕哒子玩过用taptap好几年了,一开始,taptap在我心目中就是少见的精品手游商店,有着国内外好多小内存但很精致的游戏。独特的玩赏家制度也一直提高着玩家质量,玩家们也都对于游戏进行全面的评价和趣评,不像别的游戏商城评论里永远都是牛逼和666。但,自从那次被*****之后,tap上失去了很多很多精品游戏,再后来tap可能是做大了吧,有所转型,开始各种广告,评分四点几的游戏也能上主页推荐,就渐渐的呈现泯然众人的趋势。希望taptap能够提高一点对游戏推送的筛选,越做越好吧。2023/2/17被发配到沙勒当支教的阿飞玩过画面音乐不错第一次接触到tap平台是19年一个香肠派对广告,然后就深深迷上了tap的界面,简洁明了,符合我对游戏平台的想象(♡⌂♡)后来因为学业一直没用过tap了,但是现在初三毕业之后再点进tap时看见tap精心给我记录游戏时长,对于我这个游戏爱好者真的太令人感动希望tap今后能更好,继续发光发热讲讲我个人与游戏的经历小时候有一个平板,经常跟朋友们在上面玩游戏,类型很多长大后父母给了手机,我由此接触到更广袤的游戏大陆,对于我这样从小玩到大的游戏迷,我想感慨的是最好玩的游戏莫过于人生,精彩纷呈的游戏世界点缀我的人生,我的人生充满意义感谢游戏,也感谢游戏平台,能给我机会感受到0与1的艺术修改于 2023/8/20来自 Vivo S1西瓜光年玩过画面音乐不错挺好的软件。不过,为什么有时别人发的帖子我看不见?上次好友给我发一个帖子的链接,结果403,打开他的主页,下面也找不到那个帖子。但他却可以正常编辑操作。还有,希望反馈系统能高效一点。之前反馈的还没有结果,是反馈失败了,还是没有处理的呢?2024/2/16查看全部评价论坛TapTap2023/12/22官方公告和 “新” TapTap说 —— 嗨!亲爱的小伙伴们,今天的TapTap,想和你重 “新” 认识。

非常激动的向大家宣布,自即日起,TapTap将启用全新的品牌视觉。

那抹玩家熟悉的Tap色已经在彼此心中留下了深刻的印记。这份印记是我们共同的游历,弥足珍贵、充满回味。所以接下来呈现在眼前的,将是既熟悉又有一些特别的 TapTap,让我们重 “新” 说嗨,从活力四射开始重 “新” 认识。

点亮Tap色,点亮鲜活的起点

本轮品牌视觉升级中12TapTap2 天前官方公告TapTap「游戏数据」更新公告,新增《原神》《崩坏:星穹铁道》Hello,各位 Tapper :

我们近期发布了 TapTap Android 正式版 Ver 2.68.0 - Rel. 1, 在这个版本中,我们新上线了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的数据查询功能,那么快让我们看看都有哪些功能吧?(๑•̀ㅂ•́)و✧

◆ 入口介绍

安卓入口

玩过该游戏的小伙伴可以前往 右上角头像 >> 个人主页 >> 游戏身份卡片,前往绑定角色。没有在 TapTap 上玩过游7逛论坛联网 App是App 备案未备案论坛活动易玩关注99 评价2090 关注厂商其他游戏Tap加速器应用工具应用TapTap 年度游戏大赏6.6媒体应用TapCanary应用8.4工具应用TapFamily9.8休闲TapDB应用9.6应用工具星火游戏盒(PC \ iOS)PC/主机暂无评分休闲虚假的AI消除(重生版)暂无评分休闲查看全部立即下载 TapTap 客户端发现好游戏主题设置关于我们开发者工作机会产品建议和反馈状态页认证品牌资源推广中心资源置换服务侵权投诉服务协议隐私政策© 2024 TapTap沪ICP备16012525号沪网文(2019)3544-255号 经营许可证编号: 沪B2-20170322 易玩(上海)网络科技有限公司公司地址: 上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼注册地址: 上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室沪公网安备 31010402003255号违法信息举报电话:021-60727072转3003网上有害信息举报专区首页应用TapTap

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TapTap Android 正式版 Ver 2.26.0 更新公告 - TapTap官方公告 - TapTap TapTap论坛

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首页排行榜发现动态论坛创作者中心TapTap关注TapTap关注TapTap Android 正式版 Ver 2.26.0 更新公告水蓝更新时间2022/4/191325 浏览官方公告Hello,各位 Tapper :我们今天发布 TapTap Android 正式版 Ver 2.26.0 ,一起来看看本次版本的更新内容吧~◆ 优化TapPlay,支持 TapPlay 的游戏静默安装游戏,启动游戏更快了为了让大家有更直观的感受,我们录了本地安装和 TapPlay 的对比,详细可前往 演示视频。◆ 为严格落实游戏防沉迷相关政策,将更新低于 2.20 版本的TapTap为了严格落实切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,TapTap 将会把 低于Ver 2.20 无平台防沉迷功能的版本,在 4月29日 之前,更新为最新的 TapTap 版本,请低于 2.20 版本的用户提前更新 ❤高于 Ver 2.20 版本( 含 Ver 2.20 )的 Tapper 不受影响。同时,TapTap 将根据政策要求,不上架 防沉迷不完善且无法在平台防沉迷功能 TapPlay 环境运行的游戏。以上就是本次更新的全部内容。 TapTap应用5.9应用媒体工具前往论坛 评论37 只看作者最热写下你的想法...揽星河入梦-有没有想过把热搜重做一下?做两种一种是游戏当天在线人数+活跃度(持续时间)这种也就是当下的吧(或许)这个我觉得得优化一下算法了。而且这个热搜有20个名额,那么如果热搜出了最近新出的游戏是不是应该跟1/2名那个的符号一样,在新的游戏热搜后面加个“新”字来彰显它的不同呢?另一种是论坛热搜贴,热搜显示出来的名字就是帖子标题。不要图文并茂的那种,直接文字。图文并茂的基本没有食欲了。看都不想看,做的都跟营销号似的3 7 5楼2022/4/19水蓝作者哼哼,你说的热搜改版,我们正在改啦~大概5月份会上线~到时候麻烦用用提点建议哦~1 2022/4/19水蓝作者然后我想问下,"不要图文并茂的那种,直接文字",这是不会是指……= = 颜文字?2022/4/19全部 7 条回复 叶辞®OS14°昨天突然发现Web端可以占楼了官方爱死你了2 3 6楼2022/4/19水蓝作者很感谢你会喜欢~2022/4/19叶辞®OS14° @水蓝  所以Web端什么时候可以发动态和帖子是不兼容的问题吗?看见别人的Web端有2022/4/19全部 3 条回复 瓦特炖土豆强烈建议网页版推出拉黑功能!!!2 2 7楼2022/4/19剑与诗苦大仇深,哈哈哈1 2022/4/19企鹅企鹅附议_(:з)∠)_ios也想要1 2022/4/19江南来了来了,这就更新看看有没有新ui,弱弱地问一句在哪更新…我没找到3 4楼2022/4/19水蓝作者点击你的头像,出侧边栏,就可以更新啦~如果你没有收到更新,可以前往 https://www.taptap.com/mobile 下载最新版,覆盖安装~2022/4/19江南 @水蓝  已经是最新版本…得去官网看看了2022/4/19全部 3 条回复 丘水十一拉黑还能看到他贴纸,可以改成拉黑就屏蔽他帖子不好吗?发些没用的东西,举报也不管?2 8楼2022/4/19云洛上周已上线推荐算法不展示拉黑用户的内容,搜索和论坛内不展示拉黑用户的内容,已在计划中,后续会上线,可以再等一下。2022/4/19丘水十一 @云洛  好的搞快,这人一直刷没用的烦的一批2022/4/19该用户已注销好的那我不更新了捏2 10楼2022/4/19书山压力大好像是强制更新到有防沉迷的版本2022/4/19该用户已注销 @书山压力大  就是啊(恼)虽然我现在用的有防沉迷2022/4/19似语若灵写的很好所以既然我已经支持厂商了那我去玩盗版没关系吧2 9楼2022/4/19痴货无知2 2楼2022/4/19雁来秋honey,更新以后我的游戏安装完全加载不出来了(一直停留在点安装以后的准备安装界面),以前本地安装这种情况可能是安装包太大读取慢,打开这个界面停一会就好了,但是今天我后台半小时静默安装的这个界面也没有变1 22楼2022/4/24水蓝作者收到,请问下你是所有的游戏都这样吗?还是部分游戏哦?如果方便的话,可以回复下截图,或者提供截图录屏到TapTap 官方 QQ 客服公众号 800180417吗?这样可以帮助我们更好查询问题~2022/4/24五皇王大人། – _ – །1 3楼2022/4/1942 2 37TapTap应用5.9应用媒体工具前往论坛 相关推荐游戏日历的迭代今天晚些发布!

① 增加自动折叠功能

为了让大家能够快速 get 感兴趣的游戏,我们增加了自动折叠功能,Tapper 可能不感兴趣的游戏将会自动折叠哦~

※ 如果不喜欢自动折叠可以关闭。

② 头像框“金”档新鲜出炉

在签满整月时,将会获得“金”档头像框。

但是!!因为游戏日历的首发时间是7月6日,所以7月开启特例:只需要签满25天就可以获得“金”档头像框啦!!

除此之外,其他规则不变@水蓝官方27 赞 · 35 回复TapTap Web ◇ 设备管理功能上线!可以登出历史设备啦~Hello,各位 Tapper :

我们今天更新了 TapTap Web,一起来看看本次版本的更新内容吧~

◆ 设备管理功能

Tapper 可以在网页端,登录后,点击 你的头像 >> 管理你的 TapTap 账号 进入账号中心。

在账号中心,可以管理曾经登录的设备哦~

除此之外,管理你的 TapTap 账号还有其他账号相关的功能哦~比如绑定社交账号、管理授权的游戏等等。

欢迎使用并且反馈~@水蓝官方72 赞 · 37 回复00:24论坛投票功能已开启,快来看看大家都是什么观点吧~Hello,各位 Tapper :

我们今天发布 TapTap Android 内测版 Ver 2.51.0 Beta 1,一起来看看本次版本的更新内容吧~

◆ 发帖支持添加投票

投票功能还在内测中,欢迎大家体验并反馈~

@水蓝投票官方28 回复附上全答案有需要的自取@虚空成形11 赞 · 8 回复今日游戏打卡获头像框活动调整大家好呀,

今日游戏的打卡头像框活动也持续了 4 个月之久了,原先的计划是每 3 个月换一批头像框增加趣味性。但是在预告了 10 月头像框规则后,回复区很多 Tapper 爆哭:”这比上班还要累!“

因此我们在进行了一些访谈和调研后,决定将今日游戏的打卡活动调整为更加”佛系“的方式。让我们来看看吧~

投票选出表情包做头像框

我们会从站内挑选适合绘制头像框的表情包幸运儿ABCDE,并针对今日游戏的用@水蓝官方@水蓝 · 12 赞 · 33 回复TapTap平台-所有徽章展示(矢量图版本) [更新贴]◆◆01号徽章◆◆

【01.1】两周年限定徽章(经典款)

【01.2】两周年限定徽章(全新款)

◆◆02号徽章◆◆

【02.1】2018大赏竞猜徽章(经典款)

【02.2】2018大赏竞猜徽章(全新款)

◆◆03号徽章◆◆

【03.1】拾薪者徽章(经典款)

【03.2】拾薪者徽章(全新款)

◆◆04号徽章◆◆

【04.1】三周年限定徽章(经典款)

【04.2】三周年限定徽章(全新款)

◆◆05号徽@時光の影子精华30 赞 · 7 回复年度报告-挚爱游戏哼哼[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]@我-YYDS3 赞 · 4 回复【新版TapTap徽章合集-白金成就篇】拥有白金成就的TapTap游戏,拿到白金成就后即可获得。

成就游戏怎么找,下面是大佬整理的攻略:

ps:这个合集不全,肯定还有很多新游戏没有加进去,大家可以帮忙一起补充~

缓慢施工ing

示例:

1.《泰拉瑞亚》

2.《强袭人形:原体》

3.《末日餐厅》

4.《忘雪》

5.《失物终点站2》

6.《逃出庙会的那一天》

7.《无尽旅图Carto》

8.《四季之春》

9.《帕斯卡契约》

10.《人类跌@小虾米精华53 赞 · 52 回复02:39TapTap X 宝石Gem 携手打造品牌推广曲《爱的TapTap》现已火热发布!“Baby今晚打老虎,跳起爱的TapTap舞~”

TapTap 携手 宝石Gem 为大家带来的 2023 TapTap 推广曲《爱的TapTap》现已在各大音乐平台火热上线!一起来听听这次 TapTap 会给 rapper 界的「电梯战神」带来什么样的灵感吧。

QQ音乐:

网易云音乐:

酷狗音乐:

酷我音乐:@耐停官方49 赞 · 15 回复核聚变#聚光独立游戏#大侠立志传和噗噗的冒险乐园,可以联机带点解密的地牢迷城@魈艾1 赞热门游戏论坛无限深渊 83 万关注关注明日方舟 908 万关注关注雷索纳斯 73 万关注关注提灯与地下城 69 万关注关注诸神皇冠 96 万关注关注香肠派对 3697 万关注关注冲呀!饼干人:王国 128 万关注关注铃兰之剑:为这和平的世界 195 万关注关注查看全部立即下载 TapTap 客户端发现好游戏主题设置关于我们开发者工作机会产品建议和反馈状态页认证品牌资源推广中心资源置换服务侵权投诉服务协议隐私政策© 2024 TapTap沪ICP备16012525号沪网文(2019)3544-255号 经营许可证编号: 沪B2-20170322 易玩(上海)网络科技有限公司公司地址: 上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼注册地址: 上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室沪公网安备 31010402003255号违法信息举报电话:021-60727072转3003网上有害信息举报专区首页TapTapTapTap Android 正式版 Ver 2.26.0 更新公告

TapTap - 官方论坛 - TapTap

TapTap - 官方论坛 - TapTap

首页排行榜发现动态论坛创作者中心TapTapTapTap开发者入驻35 万关注3.7 万帖子关注常见问题官方公告召唤客服反馈建议聊聊游戏全部官方精华视频默认排序帮助中心官方公告最新活动TapTap简讯反馈建议组队招募聊聊游戏Tap周观察收起话题【2024/3】TapTap 使用反馈集中楼加载中黑星2 天前· 综合这是为什么捏少的六百多帖呢?44 TapTap2 天前官方公告TapTap「游戏数据」更新公告,新增《原神》《崩坏:星穹铁道》Hello,各位 Tapper :

我们近期发布了 TapTap Android 正式版 Ver 2.68.0 - Rel. 1, 在这个版本中,我们新上线了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的数据查询功能,那么快让我们看看都有哪些功能吧?(๑•̀ㅂ•́)و✧

◆ 入口介绍

安卓入口

玩过该游戏的小伙伴可以前往 右上角头像 >> 个人主页 >> 游戏身份卡片,前往绑定角色。没有在 TapTap 上玩过游71827 TapTap2022/9/5官方公告各位认证用户 ,您有大批水军粉丝将被移除最近,我们观察到有黑产注册了大量水军账号进驻TapTap,除了进行刷好评、刷下载、刷激活码等行为外,还对以认证用户为主的账号进行了刷关注操作。

在技术部门的小伙伴对这批水军账号进行技术定位后,我们将针对性的处理这批水军,并集中移除这批账号的关注关系。

在关注关系移除后,被这批水军刷过关注的用户,粉丝量将被剔除掉水军账号的关注数,会引起账号粉丝数下降。部分账号的掉粉量可能达到数万之多!

请各位不要紧25581 TapTap2022/9/2官方公告TapTap 评价编辑器升级公告 ☄️各位 Tapper 大家好。真实、有用的评价一直以来都是TapTap区别于传统渠道商店的特点之一,最近我们对评价编辑器进行了升级,添加了一些有趣的功能,希望借此能帮到玩家更好地进行评价创作。

◆重做了打分时显示的对应文案

在回溯数据时我们发现,站内的评分分布以5星最多,其次是1星,2星与4星最少。

也就是说,很多玩家对游戏的感受都只有「好与坏」,对于中间地带的判断较为模糊。

我们希望通过评分文案的511442 TapTap2023/11/23官方公告TapTap「游戏时长统计」全面改版升级公告!各位Tapper好呀,大消息来袭~

大家熟悉的「游戏时长统计」功能全面升级改版啦!

有不少细心的Tapper可能已经发现了,当前线上版本的游戏时长上限被调整为了6000+,没错,这正是我们本次「游戏时长统计」改版升级的一部分!

本次改版升级总共来带了3个变化:

1.游戏时长上限增加至6000!

可能有些Tapper觉得还是比较少,不过这个上限相当于一年365天全勤,每天雷打不动玩4个小时持续4年…46953 青山1 天前· 综合两个页面不一样我一个荣耀手机一个华为为什么页面不一样啊,哪个是最新版42 抗压到底2023/7/25· 综合【已发放】本次bug事件正式结案,下课【奖励已发】

会员用户补偿已发放,共3659份;

免费用户补偿已发放,共7693份;

请大家在「我的游戏」-「云玩tab」点击下面位置查看时长和排队卡发放情况;

——————————————————

去和老板汇报了,奖励等等等等下

——————————————————

【补偿更新】

补偿范围:11:00-11:29bug期间所有使用过云玩的宝宝们

免费用户:1张排队加速卡+30分钟免费时长

会员用4521434 TapTap2023/8/10官方公告常驻评价活动上线 & 嘴替发言正式运营公告各位Tapper好:

过去一段时间,我们对「嘴替发言」进行了试运营,在这个过程中,也和许多创作者进行了深度的交流,一步步作出调整,优化我们的产品功能和运营方向。

从8月1日起,我们将开始常态化地运营评价活动,定期对优质评价内容进行激励,各位可以通过【活动中心 - 评价征集活动】进入查看活动详情。

接下来,让我们来看看成熟体的「嘴替发言」吧~

1.「嘴替发言」功能上线,视觉&品牌全面升级,让好评价更82034 影核2023/8/10· 综合《重炮母舰:锻造》正式上线啦超自由的VR射击游戏《重炮母舰:锻造》已于今日正式上线“PICO VR助手”!

渴望打造最强战力的枪炮器械?

追求自由组装武器攻陷外星敌军?

那就快进入“PICO VR助手”获取《重炮母舰:锻造》

带上VR头显,使用你自制的枪炮怪物,撕碎这群来势汹汹的BOSS大怪吧!21 沐宛桂2 天前· 综合你终于把这个分开了,必须给个大大的好评这真的太棒了!!31 加载中发图文发视频发长帖版主水蓝490 粉丝关注布斯特bear361 粉丝关注Curry18 粉丝关注TapTap客服 Cc1326 粉丝关注User3592191723 粉丝关注查看全部论坛用户排行枪神纪网通Fly、奉孝☞先论坛等级: Lv91039 粉丝关注咕噜论坛等级: Lv94658 粉丝关注瓦特炖土豆论坛等级: Lv93241 粉丝关注哲学家尼采论坛等级: Lv8498 粉丝关注TapTap客服 Cc论坛等级: Lv81326 粉丝关注立即下载 TapTap 客户端发现好游戏主题设置关于我们开发者工作机会产品建议和反馈状态页认证品牌资源推广中心资源置换服务侵权投诉服务协议隐私政策© 2024 TapTap沪ICP备16012525号沪网文(2019)3544-255号 经营许可证编号: 沪B2-20170322 易玩(上海)网络科技有限公司公司地址: 上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼注册地址: 上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室沪公网安备 31010402003255号违法信息举报电话:021-60727072转3003网上有害信息举报专区首页TapTapTapTap官方论坛

TapTap(游戏社区(第三方游戏下载应用平台))_百度百科

ap(游戏社区(第三方游戏下载应用平台))_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心Taptap是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共2个义项)添加义项收藏查看我的收藏0有用+10TapTap播报讨论上传视频游戏社区(第三方游戏下载应用平台)TapTap是易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区(第三方游戏下载应用平台)。TapTap 是一个手游推荐平台,一个聚集了千万游戏玩家的社区。在这里任何人可以购买正版安卓游戏,通过其他玩家的评价发现好游戏,下载游戏。 [19]TapTap 提供 Android、iOS、Web 多平台的版本,在全球170多个国家和地区拥有用户。 [4]软件名称TapTap [17]软件平台Android,iOS,Web [18]最近更新时间2022年8月10日 [1]软件语言简体中文, 繁体中文,英文,日文,韩文 [1]开发商易玩(上海)网络科技有限公司目录1软件特点2软件版块3功能特点4相关报道软件特点播报编辑以 “发现好游戏” 为出发点,TapTap每日推荐精品手游,提供真实的游戏排行榜,和具有高参考价值的游戏评分评价系统。TapTap作为平台不与开发者分成 [6],玩家和开发者可以建立真实联系,玩家主动反馈优化建议,帮助开发者在社区内进行传播。 [14]TapTap建立开发者和真实活跃的游戏玩家有效对话的机制,核心玩家和开发者建立真实联系,帮助开发者在社区内进行传播。 [15]截至2021年,TapTap中国版的平均月活跃用户为3160万人,国际版平均月活跃用户为1220万人。 [5]TapTap 的主创团队曾参与开发的项目包括VeryCD,射手网,BTChina,沙发管家。他们不仅将之前行业内的经验带到开发 TapTap 的工作中,也将他们坚持的“尊重用户”的理念带至 TapTap。 [3]软件版块播报编辑首页推荐TapTap 首页的推荐机制,正在从编辑推荐逐步转向机器学习 [7]排行榜排行榜分为热门榜、预约榜、热卖榜、云玩榜、热玩榜、新品榜 [8]动态热门游戏资讯、玩家游戏攻略集合 [2]发现发现板块相当于游戏库,主要以类型和新游、测试区划分板块。 [2]论坛论坛版块当前来看多以单个游戏或话题划分板块,有一定用户活跃度。 [2]功能特点播报编辑高效找到感兴趣的游戏与评价全新首页设计与游戏评价的推荐方式,不错过任何好游戏 [9]更丰富的社区动态更多优秀社区内容,看看其他优秀玩家都在玩什么 [10]发现更多精彩游戏由社区驱动的评价与讨论,让所有人能找到更多好游戏 [11]便捷下载及更新游戏综合了游戏简介、评分评价、论坛的游戏专页,通过游戏官方下载或更新游戏 [12]TapTap开发者服务提供全套游戏生态服务 [16]让开发者更方便地发布、运营并管理游戏,为全球性的游戏发行提供了完善的游戏服务和统一的SDK [13]相关报道播报编辑2023年7月,TapTap游戏发布会升级为游戏节,40余款游戏在发布会登场创下历史发布之最,游戏节总计百余款游戏参加。 [21]TapTap游戏节 [21]2022年7月,第三届TapTap游戏发布会亮相,发布会首次在全球范围发布,包括经典 IP 的新动向、新游戏曝光、高品质独立游戏,以及心动自研的产品; [20-21]第三届TapTap游戏发布 [21]2021年2月,TapTap 支持云游戏,新增“云玩“功能,即无需下载游戏即点即玩; [21]2021年1月,2020 TapTap年度游戏大赏,颁奖礼首次以访谈节目形式呈现,由脱口秀演员李诞主持,除33 位业内专业评委外,还包含来自美术、剧情、音乐等专业领域的从业者,提名和票选出6 个不同维度的专业奖项:最佳游戏、最佳玩法、最佳视觉、最佳叙事、最佳音乐、最佳独立游戏; [21-22]2020 TapTap年度游戏大赏 [21]2020年7月,2020 TapTap游戏发布会。同月,TapTap 开发者沙龙中公布了全新的开发者服务J TDS; [21]2020 TapTap游戏发布会 [21]2020年6月,TapTap 发布全新版本更新了主要功能”动态”; [21]2019年12月,TapTap 控股股东、联合创始方心动公司在香港联合交易所主板挂牌上市 [24],股份代号为2400 [21] [23];心动公司 [21]2019年4月,首届“TapTap 嘉年华”玩家线下活动在上海举行近300名TapTap 玩家前来聚会,该活动由HIFIVE负责现场音乐呈现,以LIVE、GAME、FOOD为三大重要内容亮相,吸引了大批从各地赶来打卡的游戏玩家; [21]TapTap 嘉年华 [21]2019年3月,TapTap 国际版正式上线;一年后,TapTap海外版版MAU(月活跃用户数量)同增154.3%至1224万,首次年度突破千万大关; [21] [25]2019年1月,2018 TapTap 年度游戏大赏评选结果公布。增设年度特别奖项“最佳多人对战游戏”,共计八大奖项,最终获奖产品数为6款。其中,独立游戏占5款,商业游戏1款;海外游戏有4款,国产游戏为2款; [21]2018 TapTap 年度游戏大赏评选结果 [21]2018年12月,第二届“独立营 - 48小时游戏创作挑战”在上海举办,邀请了来自高校、游戏企业的八位重量级嘉宾担任评审,来自全国各地的227位挑战者在48小时之内,创作出了55款游戏;TapTap 开放全新办公区域作为开发场所,不同的团队均能得到适合自己的开发区域; [21] [26]独立营 - 48小时游戏创作挑战 [21]2018年7月,TapTap 获得 2亿人民币 B轮融资,其中一亿元由心动领投,TapTap本轮投后估值将达到22亿元; [27]2018年6月,由著名画师Anmi原创,TapTap二次元IP形象首次亮相; [21]TapTap二次元IP形象 [21]2018年5月,TapTap参展第八届“核聚变”电子游戏嘉年华 [34],并首次独家赞助“独立游戏展区 [35],玩家们可以体验到来自全球各地的优秀独立游戏作品,与游戏开发者进行面对面的交流,了解游戏的创作过程和背后的故事; [21]2018年,新闻出版广电总局和全国“扫黄打非”工作小组办公室在开展专项整治行动期间,发现易玩(上海)网络科技有限公司通过所开办的“TapTap”网站及移动端应用程序(APP),在境内为大量未经总局审批的境外网络游戏作品提供下载和宣传推广,其中包括涉嫌含有教唆犯罪、宣扬淫秽色情和血腥暴力等违法违规内容的《铁血刺客——中世纪传奇RPG》等游戏作品。根据出版管理条例、网络出版服务管理规定等相关法规规定,该行为属于非法出版活动,且涉及的非法出版物数量极大,情节恶劣,依法给予其停业整顿3个月,罚款31.86万元的行政处罚。2017年12月,TapTap举办第一届“独立营-48小时游戏创作挑战”,需要开发者以组队的形式参加,在48小时内,完成游戏创意、策划、美术绘制、程序开发、测试和 Debug 等全部环节,开发出一款具备核心玩法的游戏 Demo 并进行现场试玩演示; [21] [36]2017年7月,TapTap 携十六款游戏参加 ChinaJoy,带来多款游戏试玩,包括二次元游戏《战舰少女R》《崩坏3》《少女前线》;io类游戏《野蛮人大作战》《蛋蛋军团》等,并且首次亮相BTOB 展区;同月,TapTap 广告系统正式开放; [21] [37]ChinaJoy [21]2017年5月,TapTap 获得 1.5亿人民币A轮融资,投资方为吉比特、飞鱼科技以及心动网络 [28],三家企业分别现金投资5000万元 [29],分别持有TapTap运营公司注资扩大后的4.54%、4.54%、52.09%股权; [30-31]2017年3月,TapTap独家赞助中国独立游戏参展团,助力中国游戏首次集体出海,赴波士顿参展 PAX East 游戏展; [21] [32]PAX East 游戏展 [21]2017年1月,举办第一次评奖活动“2016 TapTap 年度游戏大赏”,六个奖项评选出年度杰出手机游戏,包含1个年度最强综合实力大奖、5个年度最突出单项奖; [21] [33]2016 TapTap 年度游戏大赏 [21]2016年8月,TapTap IOS版上线; [21]2016年7月,第一款付费游戏《说剑》以一元价格开售,TapTap成为中国首家支持付费购买正版安卓游戏的第三方平台; [28]2016年4月,TapTap安卓版正式上线,作为一款集游戏下载、评论、社交于一身的多元化手游平台,TapTap打破了传统游戏市场的格局,为玩家带来了更为便捷、自由的体验。 [21]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

‎App Store 上的“TapTap - 发现好游戏”

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专为 iPad 设计

“社交”类第 6 名

4.6 • 22.4万 个评分

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简介

各位玩家好,这里是 TapTap!TapTap 是一个聚集了千万游戏玩家的社区,在这里你可以发现好游戏~当你在游戏中遇到困难,当你想交流游戏心得,活跃的 TapTap 社区每天都有新的内容供你发掘。开发者也是这里的一份子,他们不仅代表游戏官方,也是鲜活的游戏人。开发者在这里和玩家直面交流,共同推进游戏变得更好。无论你是想寻找新鲜游戏,还是想有更先锋更深度的游戏体验,TapTap 都可以在你的游戏时间陪伴左右。如果你对 TapTap 有任何想说的话,欢迎在论坛告诉我们~祝你在 TapTap 玩的开心,让我们一起,发现好游戏!

新内容

2024年3月1日

版本 4.7.1

- 优化产品体验- 修复已知问题

评分及评论

4.6(满分 5 分)

22.4万 个评分

22.4万 个评分

小德没欧气

2023/01/08

开发者希望你能听取意见

首先就是发动态图片,本来只想发一张图片,发了不小心点错了,没有返回功能,只能再放一张图片才能出去其次就是没有跟安卓一样的版块,没有排行榜没有分类也没有下载,一个社区软件就只能看帖子和预约游戏,而且更何况出了什么新游戏我们iOS用户也不知道,只能单靠一些up主做视频才知道有什么新游戏,我们只想自己去了解游戏,不然我们只能去百度搜tap的网页版了

开发人员回复

你好,TapTap iOS 在这一年进行了大量更新,上述这些问题都已经解决了,请体验~

TapTap依托答辩

2023/01/19

请问是哪位睿智PM移除了论坛搜索功能?

贵APP ios端因为不能直接下载之原因,定位一直比较尴尬,可以说是可有可无了,但论坛板块的异军突起缓解了这一尴尬局面,使得大量ios端用户因此依旧坚持下载使用,但现在论坛搜索收藏功能使用受限,体验依托答辩,可以说自数年前使用TapTap至今体验最恶心的一次,不知道是因为裁员或者架构调整或者其他原因而决策“优化”论坛功能,这个决策人/PM/决策团队根本就不理解贵App,我建议何不如同“优化”搜索功能一致,借“优化”借口裁了整个睿智答辩团队呢?不过这个类比还是不准确的,论坛没有搜索没有收藏沦为一个没有灵魂的骨架,而贵APP没有了此次决策的决策人/PM/决策团队,则会有如神助,再创辉煌!一位老用户谏言,忘三思。

开发人员回复

现在已经有论坛搜索功能啦

97646181

2024/01/12

体验感极差

我也算是TapTap老用户了,安卓使用的时候还挺好,我换iOS 第一个软件下的就是TapTap,但是iOS的TapTap真的就只是一个游戏社区,不能下载游戏能理解,但是各个板块跟安卓的差距太大,每次想找游戏的时候,点进去就是一堆视频,视频质量差的离谱,讲半天说不到一个重点,都是水时间的,看游戏介绍也没有一点图文描述,就放两三个视频,不看完视频根本不知道是什么玩法的游戏,浪费大半天时间全部看低质量视频去了,你哪怕有点游戏介绍都好,一堆视频,点进去就是视频,干脆做成视频软件算了,只可以没有负分评价,不然我一分都不想打

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See this wonderful source-worthy Wikipedia article for more:Epic Games v. AppleCan I download games via TapTap?No, unless you download and install the full version of TapTap available only on Android devices. Can I upload my own games to TapTap?As a game developer, you absolutely can. Please give us a shoutout at [email protected] and we’ll be happy to get you started and help you find your next audience.What does ‘dev live’ mean?Dev live means that the developer for the game is active, posting content, and is looking to hear feedback from you! Think of it as a ‘verified’ status for game devs. Is there customer support for TapTap?Yes and we’re happy to help. Please email [email protected].Can I review games on TapTap?Yes - as a community of gamers we highly encourage you to leave a review of your favorite games. While other platforms may feature reviews from all walks of life, you will find reviews on TapTap to be very gamer-centric.How is the TapTap review score calculated?The scores on TapTap are purely based on your feedback. While we highly encourage checking out established media for a professional opinion, you’ll find that scores on TapTap accurately mirror what the gaming community has to say.Scores on TapTap are updated constantly. The moment a new review is uploaded, our ‘fancy tech words' will update the score immediately. Hop in. Developers Privacy Terms © 2023 TapTap

TapTap 国际版正式上线了 - TapTap综合讨论 - TapTap TapTap论坛

TapTap 国际版正式上线了 - TapTap综合讨论 - TapTap TapTap论坛

首页排行榜发现动态论坛创作者中心TapTap关注TapTap关注TapTap 国际版正式上线了zkyo精华更新时间2023/5/2940 万浏览综合大家好,今天是 TapTap 国际版正式启动运营的第一天,经过4个多月的准备,我们将备受中国玩家喜爱的平台,带到了全球所有玩家的面前。国际版将正式启用新的域名:https://www.taptap.io一些新朋友,一些老朋友,无论你们是否认识我们,我都还是想和你们介绍一下 TapTap 这个产品的不同之处。首先,TapTap 是一个帮助玩家“发现好游戏”的平台,在这里你可以找到各种游戏,与各种不同的玩家一起交流游戏的乐趣,通过交流发现更多好玩有趣的游戏,而今我们也将致力于将这种服务提供给更多语言的用户,国际版目前支持的语言包括:繁体中文、韩语、日语、英语,未来我们还将继续翻译所有游戏的资料介绍等本地化的工作,当然,也很欢迎每一位玩家帮助我们一起来实现这个梦想。其次,TapTap 同时也专注于帮助游戏开发者面向玩家。如果你是一名游戏开发者,你能够在这里轻松的建立起游戏的介绍页,无论在游戏开发的哪一个阶段,你都能使用 TapTap 的功能与玩家保持交流沟通,持续的帮助你把游戏做完直到上架,然后在运营的每一天中,都能借助平台的口碑传播功能,帮助你找到更多热爱你作品的玩家。在我们看来,游戏是一门艺术。TapTap 是一群热爱游戏,希望将游戏文化的每一面展现给世界的年轻人们建立起来的,我们每个人都有着自己喜欢的游戏。因此,我们也希望将游戏中值得人们记住的每一刻,传播给更多的人。好了,更多的精彩留待你慢慢发现:https://www.taptap.io TapTap应用5.9应用媒体工具前往论坛 评论254 只看作者最热写下你的想法...小小泽楼主,这个网站进不去啊,能不能出个教程怎么下载,国际版42 7 55楼2019/12/23黑白我说的是三个字母的那个2021/8/15肖帅这个简单翻个墙就行2021/9/4全部 7 条回复 孙 悟 空如果他们打游戏菜,来论坛喷我们,是不是可以让他们两开花?47 2 4楼2019/3/22SQ—十七哥哥你说呢。。。 1 2021/7/8铠憨憨香肠派对哪家强,十七哥哥最疯狂。2021/7/16宵暗的妖怪我卸载了,换回老版本,可以进去了,进不去的话,试试老版本的?4 31 132楼2022/5/2797问一下大概多老的版本啊,我这边还是进不去2022/5/30宵暗的妖怪 @97  我是2:24那个版本,感觉再高一点应该也行,不过不能超过31 2022/5/30全部 31 条回复 半条咸鱼讲真,tap国际服人流量太低了,对标国际市场却拿不出手特色,国际用户就算选也只能说Google play吧。。。就比如说付费榜,我都想戏称它为“魔女之泉购买器”,和这也就20多个付费游戏只有魔女之泉有下载量希望那边能好好运营一下吧28 2 61楼2020/3/7该用户已注销同感2020/5/7阿里卡多还不是魔女之泉4刚出的时候,只能在同样刚出的TapTap国际版上下(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)2 2021/4/13華撃这锁区有点厉害,但是仍然有漏洞,我还是下载下来了13 6 45楼2019/8/6欧尼酱怎么下2019/8/31emmm怎么下?1 2019/11/14全部 6 条回复 罗曼斯我以为国际版都是国际上的游戏,实际上注册一看,不就是国内不能下载的用这个可以下载了嘛,没什么不同,我还以为会有全球游戏呢。。。。11 8 38楼2019/4/1zkyo作者不知道你所理解的全球游戏是哪些?1 2019/4/1罗曼斯 @zkyo  比如說超級馬里奧或者:the waking dead:our world?如果要上架國際版本的taptap,是需要和廠商合作,還有需要國內審核麼?1 2019/4/3全部 8 条回复 悠澪有谁能告诉我怎么下载,网页我进不去。3 10 36楼2019/3/30悠澪我搭了梯子,没反应2019/3/30zkyo作者必须是海外ip才能访问哦2019/3/30全部 10 条回复 零伊以前买的游戏没了怎么办。。。11 148楼2023/4/19孤居一隅这个啊,如果是新版TapTap国际版的话,你可以点击进入我的个人中心——然后点击右上角的设置——订单即可(如果没有订单记录,可能是登错帐号了,更换账号重新检查一次即可/如果有记录,直接点击游戏订单,即可进入相关游戏页面/如果点击游戏订单进入页面后,游戏是未解锁状态,请咨询相应客服,联系方式可有多种,如邮箱咨询(即在订单页面内右上角可以看见)1 2023/4/20零伊 @孤居一隅  我翻到了以前的邮件记录,好像说跟我的国内版账号合并了?2023/4/20全部 11 条回复 baka虚当年在你帖子下的话实现了!可是却又不知是该为taptap开心还是难过。开心的是taptap又多了一块根据地,没了那些干扰想必能更加自主地做到自己当年的初衷——“发现好游戏”吧!难过的却是taptap终究要走出的这一步。比起之前可以在客户端内自由切换的国际版,这次真的要独立出来了。二者数据不互通,国内的看国内版,海外的(ip)看海外版,这仿佛与我最初对taptap社区“天下大同”的设想有了一丝丝的出入,同时也让老用户玩家的迁移增加了一丝难度。重新培养海外版的用户,taptap能发展的顺利吗。同一邮箱需要重新注册账号,与先前客户端内部一个账号就能自行切换比起来,两者分离无疑是对数量众多国内玩家的割裂,这步棋是好还是坏呢。也许是我的期望太高了吧,也许是技术原因、也许是政策原因。虽然还有很多想说的,但是不管怎么样,我真心希望taptap能在未来发展的越来越好。希望taptap能成为我手机里使用最久的一款软件。加油 :)17 60楼2020/3/4喝前摇一摇服了,真垃圾,下载就这个。2 8 117楼2022/4/25柚子味软糖我也是 怎么解决啊1 2022/4/26伪面小人3.0以上版本不行,建议下载旧版本1 2022/4/27全部 8 条回复 244 266 254TapTap应用5.9应用媒体工具前往论坛 相关推荐附上全答案有需要的自取@虚空成形11 赞 · 8 回复打牌,打牌,还是打牌[表情_丑竟己]火炬都没玩,打了一周多的弈仙牌了,找回了酒馆战棋刚出那时候的热情……

并且几乎全平台互通太香了,Steam / Mac / iOS / Android 随时开一把,早上被窝里用手机玩,上班午休时间用 Mac 玩,晚上坐电脑前直接「Steam,启动!」[表情_酷]

过年回去都不准备带游戏本了,跟个砖头一样,直接夹个 Mac 跑路,真香啊。

你们春节准备玩啥游戏?我多半继续打牌了,等三@羽翼栗子球3 赞 · 4 回复【新版TapTap徽章合集-白金成就篇】拥有白金成就的TapTap游戏,拿到白金成就后即可获得。

成就游戏怎么找,下面是大佬整理的攻略:

ps:这个合集不全,肯定还有很多新游戏没有加进去,大家可以帮忙一起补充~

缓慢施工ing

示例:

1.《泰拉瑞亚》

2.《强袭人形:原体》

3.《末日餐厅》

4.《忘雪》

5.《失物终点站2》

6.《逃出庙会的那一天》

7.《无尽旅图Carto》

8.《四季之春》

9.《帕斯卡契约》

10.《人类跌@小虾米精华53 赞 · 52 回复游戏是不玩的-红包是不发的-封面是要领的依次为:

深空之眼-静态

幻想之都的黑猫-静态

二重螺旋-静态

二重螺旋-静态

TapTap-动态

伊洛纳-静态

异象回声-静态

望月-静态

辉烬Embers-动态

归龙潮-动态

自制-动态(因怕侵权未发布)

其中最好看的就是嗒啦啦和归龙潮,不仅是动态封面,而且看起来喜庆,也不媚宅。由于归龙潮的这个封顶的狮子头也很好看,所以略胜她姥姥。@徐风22 赞 · 6 回复TapTap平台-所有徽章展示(矢量图版本) [更新贴]◆◆01号徽章◆◆

【01.1】两周年限定徽章(经典款)

【01.2】两周年限定徽章(全新款)

◆◆02号徽章◆◆

【02.1】2018大赏竞猜徽章(经典款)

【02.2】2018大赏竞猜徽章(全新款)

◆◆03号徽章◆◆

【03.1】拾薪者徽章(经典款)

【03.2】拾薪者徽章(全新款)

◆◆04号徽章◆◆

【04.1】三周年限定徽章(经典款)

【04.2】三周年限定徽章(全新款)

◆◆05号徽@時光の影子精华30 赞 · 7 回复年度报告-挚爱游戏哼哼[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]@我-YYDS3 赞 · 4 回复一款画风超级棒的二次元策略卡牌对战手游!——《失落纹章》!画风超赞

喜欢二次元策略手游的同学们绝对不要错过!发现一款画风超级赞的二次元策略手游—《失落纹章》 这是一款二次元风格,融合了战棋与卡牌对战玩法的策略游戏!不止画风音效优秀,独特的战棋与卡牌对战玩法的融合机制也让游戏十分有趣,不仅有丰富的卡牌牌组搭配,还有棋盘上多种多样的战术站位可以选择!是一款策略至上的卡牌游戏!

《失落纹章》在设计初就邀请到诸多知名的二次元画师与声优,有着非常精美的画面与@iErin7-75 赞 · 3 回复02:39「爱 的 T a p T a p」TapTap × 宝石Gem 携手打造的品牌推广曲,so hot上线!@TapTap 编辑63 赞 · 16 回复00:38和 “新” TapTap说 —— 嗨!亲爱的小伙伴们,今天的TapTap,想和你重 “新” 认识。

非常激动的向大家宣布,自即日起,TapTap将启用全新的品牌视觉。

那抹玩家熟悉的Tap色已经在彼此心中留下了深刻的印记。这份印记是我们共同的游历,弥足珍贵、充满回味。所以接下来呈现在眼前的,将是既熟悉又有一些特别的 TapTap,让我们重 “新” 说嗨,从活力四射开始重 “新” 认识。

点亮Tap色,点亮鲜活的起点

本轮品牌视觉升级中@TapTap官方80 赞 · 73 回复核聚变#聚光独立游戏#大侠立志传和噗噗的冒险乐园,可以联机带点解密的地牢迷城@魈艾1 赞热门游戏论坛无限深渊 83 万关注关注明日方舟 908 万关注关注雷索纳斯 73 万关注关注提灯与地下城 69 万关注关注诸神皇冠 96 万关注关注香肠派对 3697 万关注关注冲呀!饼干人:王国 128 万关注关注铃兰之剑:为这和平的世界 195 万关注关注查看全部立即下载 TapTap 客户端发现好游戏主题设置关于我们开发者工作机会产品建议和反馈状态页认证品牌资源推广中心资源置换服务侵权投诉服务协议隐私政策© 2024 TapTap沪ICP备16012525号沪网文(2019)3544-255号 经营许可证编号: 沪B2-20170322 易玩(上海)网络科技有限公司公司地址: 上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼注册地址: 上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室沪公网安备 31010402003255号违法信息举报电话:021-60727072转3003网上有害信息举报专区首页TapTapTapTap 国际版正式上线了

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打开 App单机单机链接复制成功快去分享给好友吧~天道:创造9.0模拟经营修仙放置养成模拟单机沙盒试玩开局一个星球,多久能成为大千世界?《天道:创造》是一款以上帝视角展开的模拟养成游戏,在这里你将扮演天道世界的掌控者,亲手孕育及培养数各类生灵,并通过制定法则和干涉世界内部事件等各种操作让天道世界逐渐壮大起来,以便有资格去吸收吞噬其他的外部世界从而培育出更加强大的生灵种族。在天道世界里你将能体验到:1. 孕育生灵数十种生灵种族可以孕育和培养,每个种族都有自己的特点和特殊强者,各族之间也有着专属的际遇。2. 空间跃进带领...祖宗模拟器8.4模拟经营放置文字单机试玩开局就当老祖宗,高开放性家族模拟体验!开局即可创建家族,成为家族首代老祖宗,自此之后你可以按照自己的思路来经营自己的家族产业和养育自己的后代,整个家族的走向和传承都跟你的每个选择息息相关......游戏的进程十分开放和随机,家族里的每个成员都跟你有密不可分的联系,您是否做好准备成为这一家之主?在《祖宗模拟器》里你将能体验到:1. 定义规则 — 你的家族起于哪个朝代?信奉怎样的家规信条?这个世界又有哪些特殊的BUFF?这些都将由你...超级收纳馆24.9休闲治愈解压可爱单机益智试玩我都出二了,你别说没玩过!关注微信公众号【乐辰游戏】领取游戏专属礼包码!《超级收纳馆2》是一款让你愉快解压和挑战大脑的休闲闯关游戏。在这个欢乐的收纳世界中,你将成为一位整理收集达人,用各种各样的工具去打扫房间或者脏兮兮的物品。游戏中的收纳馆充满了惊喜和挑战,游戏里每个关卡都有独特的魅力存在,或是需要你清洗掉一块陈年老抹布上的岁月,又或是需要你自己组装各种电子产品。通过解锁新的关卡,你将面对越来越有挑战性的房间布局和收...冲突2·西线6.3策略战争单机试玩RTS即时战术操作!指挥部队战胜敌人。【建议更新到最新版本游玩】冲突2·西线,是基于冲突2-闪电战迭代而来的新游戏!1、超多单位,100+单位2、超多关卡,30+关卡,4个难度,共30小时游玩体验3、免费!单机!逃离园区2:青龙山庄的生存艺术8.7策略剧情养成模拟roguelike生存单机试玩深陷园区的程序员,如何逃出生天?本作为https://www.taptap.cn/app/462528前传一名年轻的程序员,意外陷入了位于缅北园区的神秘青龙山庄。这个山庄隐藏着许多未知的秘密,而玩家的目标是尽快找到逃离这个地方的方法。在游戏中,玩家需要完成经理下达的开发任务,同时与各种NPC进行交互,建立关系,获取信息,并寻找逃离的线索。NPC们各具特色,包括富家千金、经理、荷官、收银员等等,每个角色都有自己的性格和背景...祖宗模拟器:传承8.7模拟经营放置养成文字模拟单机试玩成为老祖宗,打造千人大家族!《祖宗模拟器2》更名为《祖宗模拟器:传承》啦!这依旧是一款开局就当家族首代老祖宗的模拟游戏!1代由于游戏引擎和框架的问题导致一些玩法拓展和问题优化没办法做得更好,因此我们才打算做2代......新作里除了依旧能左右每个家族成员的婚配学业和人生方向外,我们还加入了一些更有家族氛围的玩法,比如家族宴席、拜祭先祖、看戏和成人礼仪式,同时还新增了科举考试和拓展人脉等比较有代入感的玩法。美术方面也提高了表现...异世界勇者8.2角色扮演放置养成魔幻单机下载战贼德牧萨...自由转职,经典延续,开启你的冒险吧这是一款需要操作,需要思考,需要时间磨砺的游戏。地铁跑酷7.1跑酷单机街机下载跑酷爆改课间操,雏鹰起飞《地铁跑酷》新版本上线!欢迎来到幻想城~~雪国传说第二弹开启,王子「冰蓝」与精灵[糖雪球]联袂登场。主题限定滑板[幻雪星梦-毅],「雪林」疾驰而来;精彩玩**换开启,计时赛,不落地挑战高燃开赛;季节限定背饰「咸鱼不闲」搭配滑板[上上签],助力开学季;一场春日惊喜即将到来,喊上搭子,一起畅游春日里,跑遍幻想城!辐射 避难所8.4策略模拟经营末日废土冒险建造养成模拟up主推荐生存经营单机下载异尘余生,男人与狗漫游废土《辐射 避难所》是美国顶级游戏公司 Bethesda 发行的一款模拟经营类单机手游,也是Bethesda首度与国内游戏公司合作的第一款手游。游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危...植物大战僵尸24.6策略休闲僵尸塔防卡牌经典单机下载神龙闹新春 植2陪你过龙年《植物大战僵尸2》新春版本惊喜上线,沉浸式策略塔防,角逐最强大脑!来打年兽僵尸吧!(打打不死的年兽僵尸)来打瑞雪迎新秘境吧!!(打打不赢的瑞雪秘境)来打Roguelite挑战吧!!!(打不许失败的肉鸽挑战)Long年不lonely,植2陪你过龙年,祝各位小僵僵和植2都红红火火,新的一年,燃起来吧!重生细胞8.6虐心地牢2d催泪收集角色扮演打击感冒险像素高难度roguelike单机动作下载肉鸽式关卡设计,凌厉爽快的2D动作体验死亡并非永眠。操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。《重生细胞》是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。...猛鬼宿舍6.1策略休闲像素塔防单机下载嘘~熄灯了,你能抵御猛鬼宿管的gank吗?要熄灯了~要熄灯了~ 猛鬼宿管闯进了宿舍楼!“砰砰砰……砰砰砰……”——猛鬼狂躁地攻击着宿舍门。快快躲进床铺,建立你的设施和防线,共同抵御猛鬼吧!北京蜜獾工坊娱乐文化游戏公司出品,抖音小游戏版本叫《躺平发育》,希望大家支持正版。不一样的修仙宗门28.7策略模拟经营修仙放置养成文字单机试玩开局小破宗门,如何逆袭仙界?《不一样的修仙宗门2》基于1代的内容做了拓展和优化,相较前作开放性和可玩性上会有较大提高。另外美术表现上我们也做了提升,力求给大家一个代入感更好的修仙宗门氛围!(初步规划的内容大致如宣传图所示,实际的玩法我们会继续开发和优化,有其他想法和建议的童鞋一定要给我们留言...)届时你将可能体验到:1. 掌管宗门 — 是重视生产力种灵根提高修炼潜力?还是重视当下武力值潜心冥想创绝学?亦或是无为而治心...只兔7.8硬核角色扮演rpg像素高难度单机动作试玩闪避、格挡、进攻!拿起螳刀游历月窟吧!身为月上派六骑士的兔克失去了记忆,拿起螳刀再次游历月窟吧!感谢各位小伙伴长久以来的支持,按照开发计划,《只兔:不灭的勇士》将于3月24日在Steam平台开启抢先体验。在这里将会有完整的剧情内容、新地图、新boss等待着你来体验和探索!Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/1836030/目前处Steam版处于“抢先体验”阶段,游戏仍在开发...丧尸派对9.2丧尸剧情像素单机动作试玩第五章来啦!在一切都掌控在政府与议会的强权世界中,“良知”成为了稀有的东西。如何在话语权被全面掌控的情况下发声——来闹点大动静吧!召唤丧尸军团,冲破封锁,撕破黑暗的帷幕。黎明即在彼方我的网红女友:养成计划8.4模拟经营休闲放置养成模拟单机恋爱试玩原来拥有网红女友是这般感受...开局就作为网红经纪人或经纪公司负责人的你,肩负着发掘各个优质网红的责任,从开始的签约到人设拟定,造型包装,以及技能培训等,都需要你全程来参与安排。遇到心仪的网红对象,可一定不能错过哦!【主要玩法】发掘优质网红:市面上会有很多想要成为网红的女生,她们有的有着靓丽的外表,有的有着专业的表演能力,你是否都能将她们一并签约?打造网红形象:每个网红都有合适自己的人设,结合人设也需要匹配的外在形象,多...2048清9.7消除休闲单机益智下载这是一款没有任何广告和内购的2048。这是一款没有任何广告和内购的2048。祝您游戏愉快:)荒岛方舟生存模拟4.5冒险模拟生存单机试玩《荒岛方舟生存模拟》是一款相当有趣的生存类游戏,背景设定在海上,玩家需要依靠仅有的道具完成生存挑战,在这里你将会遇到各种困难,例如鲨鱼、饥饿等等,开局一人一鱼竿,生存全靠双手,赶紧加入吧。这款生存冒险游戏中,玩家可以体验鲁冰逊式的漂流体验。采用第一人称的表现方式,玩法需要扮演被困在海洋中的主角,驾驶一个木筏子,开始冒险故事。玩家能使用的工具非常有限,只有鱼竿、鱼叉等一些小道具。玩家除了需要面对恶....电子木鱼7.9休闲解压单机试玩一款可以积攒电子功德的游戏敲电子木鱼,加赛博功德敲电子木鱼,见赛博佛祖敲电子木鱼,见初音未来用爱发电产品,如有建议欢迎留言哦~不一样传说28.3角色扮演冒险单机试玩暗黑风格的角色扮演游戏, 打最强的装备做最酷的英雄《不一样传说2》是《不一样传说》的续作,具有暗黑风格的角色扮演游戏。前作玩家所扮演的无名勇者在消灭了影响世界的五大天魔后,被人们尊称为灭魔勇者。恶魔无穷无尽,为清理古伦大陆上残余恶魔,灭魔勇者不停地踏上战斗。但是,在一个无人知晓的时间点后,没有人再见过他,而消灭恶魔的压力也骤然增加......游戏内容:【故事串联】将前作玩家所体验到的“默剧”内容,以及一些藏在角落部分的故事、角色,在...12345更多相关Legend of Vulcan的相似游戏咸鱼大作战的相似游戏艾恩洛亚:炼金起源之章的相似游戏漫改二次元MMORPG游戏勇气猎人的相似游戏谁是卧底的相似游戏高分治愈休闲游戏非正常魔法屋的相似游戏超高人气催泪游戏蜀门手游的相似游戏神枪行动的相似游戏齿轮骑士的相似游戏成都嘉谊互娱科技有限公司五行降妖师的相似游戏美少女国风游戏合集wang jing地牢与宝藏的相似游戏挑战盖高楼的相似游戏帕奇大冒险的相似游戏大家在聊的养成乙女游戏服务协议隐私政策沪ICP备16012525号   沪网文(2019)3544-255号 经营许可证编号: 沪B2-20170322 易玩(上海)网络科技有限公司© 2024 TapTap打开 查看更多 网页版

TapTap五年了,它改变了游戏行业的什么? - 知乎

TapTap五年了,它改变了游戏行业的什么? - 知乎切换模式写文章登录/注册TapTap五年了,它改变了游戏行业的什么?手游那点事​已认证账号在不知不觉中,TapTap已经五岁了。奇怪的是,他们并没有大张旗鼓地宣传,仅在TapTap上有小小的一页活动界面,向玩家们展示了最新的成绩。在过去的一年中,TapTap上的游戏和内容获得了5941.3万赞,玩家进行了7039.8万条评论交流。另一方面,对于开发者而言,有2115款新游戏在过去的一年里成功从预约走到上线。如今,TapTap已经成为国内手游市场传统渠道之外,口碑和热度最高的平台之一,国内正版付费独立手游安卓最大分发平台。站在现在的高度,回望过去的TapTap,从“打破安卓渠道乱象”的屠龙者,到如今最大的正版付费手游启蒙平台,优质手游发现地,开发者与玩家群体的交流平台,厂商反抗渠道急先锋,这五年TapTap经历了什么?又为手游行业带来了什么?一、TapTap这五年:月活用户超2500万,游戏下载次数破4亿首先就月活用户数量来看,截至2020年末,TapTap的月活用户数量已达2570万人,同比增长44%,成功突破了2500万大关。该数据的上一个增长高峰期出现在2017年,彼时同比增长率高达1033%。随后在2018年和2020年内,该数据的同比增长率均超过40%,增长势头较为强劲。值得一提的是,TapTap平台这一新物种的出现影响了不少券商对于心动的估值方式。以华创证券为例,在研报《怀揣心动等幡动,理解公司的初心与远方》中,华创证券对心动的游戏业务采用PE估值,TapTap平台业务则采用单用户估值。华创证券认为国内中重度游戏用户仍有较大的挖掘潜力,2023年国内版TapTap有望做到MAU5000万+,给予单用户100美元估值,对应约400亿港元市值。显而易见,TapTap平台的月活数量与心动估值紧密挂钩,该数据的增减变化也极大地影响着心动在二级市场上的表现。而TapTap月活用户的强劲增长,便离不开独家内容。据媒体报道称,2020年签约TapTap独家的产品,在规模上同比2019年增长了四倍。单就2020年而言,心动为TapTap的玩家提供了数十款中国安卓平台独占或限时独占的游戏产品,其中《帕斯卡契约》作为首个亮相苹果发布会的中国游戏为广大玩家所瞩目,《江南百景图》在TapTap的总下载量已超过1000万次。此外平台上还有多款独占游戏的下载量十分可观:《香肠派对》TapTap下载量已超过1亿次,《人类跌落梦境》的下载量达163万次,《Muse Dash》的下载量超140万次。随着独家内容的逐步扩充,TapTap平台的游戏下载次数也快速上涨。截至2020年末,TapTap平台的游戏下载次数已超过4亿次,同比增长16%。反观2016年,彼时平台的游戏下载次数仅1200万次。此等下载次数量级的跨越,花费了TapTap平台四年的时间。优质的独家内容背后,便是多家游戏研发商加速入驻TapTap平台。截至2020年末,TapTap平台上共计有超15000名游戏开发商,胖布丁、椰岛游戏、成都龙游天下等厂商均在其列。除了上述中小游戏团队,近日还有不少大厂与TapTap“结盟”:如IGG宣布与TapTap平台达成长期战略合作,米哈游总裁刘伟出任心动的非执行董事,b站正式入股心动。可以看到,未来TapTap平台将有机会与更多知名厂商进行合作,同时合作形式也将更为深度。就收入这一指标而言,TapTap平台的表现让不少投资者较为失望。2020年内其收入增长同比放缓,达5.16亿元,在心动的总营收占比达18.11%。但客观来说,目前的TapTap平台仍处于早期投入阶段,过早的商业化并非其首要目的。近两年内,持续为游戏开发者提供更好的服务、加大研发投入、培育出更为成熟的社区对于TapTap而言或许更为重要。华创证券表示,随着 MAU 和使用时长的增长以及产品自研能力的兑现,公司的商业化拐点有望在2022至2023年出现。无论是月活用户、游戏下载次数还是开发商入驻数量,TapTap平台这五年来均在这几个维度上取得了较为稳健的增长。二、这些关键动作,促成了今天的TapTap2016年4月,心动网络旗下一个叫做TapTap的手游分发平台悄然上线,他们的Slogan在至今的五年中始终未变——“发现好游戏”。根据当年7月份创始人张乾发表的“TapTap上线百天感谢信”来看,这个新的平台,是作为国内手游安卓渠道乱象丛生的“屠龙勇士”而出现,为了让玩家能排除渠道的干涉,发现更多真心喜欢和适合的游戏而生的平台。这个拒绝粗暴广告、不真实评价、盗版、刷榜、利益驱使的新平台不仅有着从上到下的发现机制“编辑推荐”,也有着从下到上的 “安利墙”让玩家的优质评论展现,除此之外,还提供海外优质游戏的下载,以及新游的预约。很快TapTap就吸引了一大群优质玩家涌入,社区文化初步成型,TapTap评分也慢慢成为了玩家对游戏评价的重要衡量标准。借着这样的契机,TapTap也开启了一次了不起的尝试:第一次将付费正版手游带给了国内安卓玩家,以1元的特价,将国风独立游戏《说剑》在国内第三方安卓市场上一周卖出去2万份。可能很多玩家依然记得当年安卓手游市场的乱象,在安卓手游市场还被传统渠道掌控,稍冷门的游戏无迹可寻的时候,360手机管家这种安全软件依然是许多安卓玩家不可或缺的App(至少从心理上它有用),因为在寻找好玩手游的途中,难免会下载到一些奇奇怪怪的东西。TapTap的尝试最终改变了这些,让手游不止通过免费模式消费玩家,让正版手游在安卓渠道有立足之地, “让可爱的游戏开发者、艺术家、匠人们用自己的手艺骄傲得挣钱”也成为了 TapTap 的使命之一。除了围绕产品的“发现”,TapTap另一个重要的特质在于围绕开发者和玩家的“沟通”。TapTap刚上线的时候,除了拒绝联运,不参与分成这样的优渥条件,最吸引开发者的莫过于与玩家的0距离沟通了。它真诚地吸引高质量玩家进入,又让高质量玩家对游戏的真实评价和建议直接呈现到了开发者的面前,让他们亲自与玩家聊天、讨论、修改。“我们的小梦想,不止是帮助大家发现好游戏,我们更想集聚大家的力量,一起参与一起讨论,协助开发者们制作出更精彩的游戏。” 张乾在百天感谢信中这样写道。而后论坛的上线,更是让TapTap留住玩家,沟通开发者和玩家的能力更上一层楼。这在知乎独立游戏开发者,ID@睡神对TapTap的评价中可见一斑:“这是一个真正为玩家挑选好游戏的平台,只认游戏质量。最让人印象深刻的是这个平台的玩家互动性,这数百个评论每个我都进行了回复并与他们进行深度沟通,在论坛里他们也发过十多个帖子讨论我的游戏,让我能及时收到意见反馈并及时与他们互动,这是在其它平台我没办法完成的。”除此之外,TapTap还有着十分完善的开发者服务,来扶持更多的独立开发者、小型团队。迄今为止,TapTap依然只靠着在2017年7月上线的广告系统解决盈利问题,即使在2018年与整个手游行业一起经历了一次版号的打击,整改过后上线了2.0版本,确立了以社区为重点的产品形态却迅速恢复增长,甚至比之前更加迅速。随着平台的夯实扩大,TapTap也在2017年5月和2018年7月分别获得了1.5亿、2亿元的A、B轮投资。A轮融资资金,TapTap主要用在了扩大用户群体,进一步做强公司业务,给优秀游戏做推广上,带来了产品量级的提升,让它能以更强大的姿态,为更多的优秀游戏提供平台化服务。B轮融资的资金,TapTap用以提升了产品研发设计能力,提高服务品质,为玩家和开发者提供更好、更稳定的服务。在获得B轮融资的同月,TapTap还得以将自己的模式推广向更广阔的全球市场,上线了TapTap国际版。而他们的每一步,都在不断打磨自己,最终成为了玩家群体中口碑最好的垂直渠道、发现好游戏的乐土。三、“革命者”的未来总而言之,TapTap走到今天这样的规模和地位,可以总结为三个方面:坚持不联运、呈现好游戏、让利开发者。TapTap的崛起,还伴随着自己要“革命”的传统渠道的衰落。这与近些年的流量变迁息息相关——大环境在改变着传统渠道,改变着TapTap的处境。在智能手机初崛起,手游市场方兴未艾的时候,国内安卓应用和游戏都牢牢被各家硬件厂商和应用商店扼住咽喉——他们才是用户流量的大头,进行联运才能让产品呈现在更多的用户面前。后来,买量的兴起让厂商有了另一条选择,游戏即使摆脱渠道,也能够在更广阔的空间买量实现用户的触达。TapTap几乎就是在买量兴起的同时应运而生的,走出了一条属于自己的道路。虽然时至今日依然还属于相对“小众”的分发平台,但在手游圈里,2570万月活用户,15000家开发商的入驻已经让它有了不小的影响力,甚至于在如今厂商反抗渠道高分成的“战场”上,TapTap成为了他们完全抛弃渠道后的发行平台之一——米哈游《原神》,莉莉丝《万国觉醒》等。而越来越多的发行商和玩家的进入,也在真正一步步改变着国内渠道、厂商、产品和玩家之间的关系,和整个生态运行的逻辑。五年过去了,与其说TapTap取得了一定的成功,不如说随着玩家数量越来越多,品味越来越高,版权意识的觉醒,用户获取信息的途径越来越多,流量获取的方式越来越多,厂商越来越不满于传统渠道……这一系列的变化,与TapTap这种不联运,0分成的社区向平台商业模式相互促进,正在让国内手游市场走向更健康,更优质的未来。—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ————————— End ———————行业交流 /行业爆料 / 商务合作:请加微信 cxx2744 或 yukochan97 加入“手游那点事”微信交流群:请加群主微信 curab_b 或 yukochan97内容投稿:请发邮箱 helinyu@sykong.com发布于 2021-04-21 08:53游戏TapTap游戏行业​赞同 15​​3 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

TapCanary

anaryTapCanaryWe're sorry but TapCanary doesn't work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.简单易用的Beta 应用测试环境 TapCanary 可以将正在开发的应用早期版本,轻松地共享给内部测试人员或受信任的用户。在封闭的环境下,能够方便、成功地体验到应用内容并及时提供反馈建议 支持多种测试模式 提供云游戏、TapPlay等多种模式,根据游戏的营销策略选择不同的环境进行测试 一次测试多个版本 你可同时创建多个测试计划,将应用的多个版本分享给不同的用户,对比不同版本之间的区别,以完成最终的测试目标 轻松地将应用分享给指定用户通过白名单或 URL 共享,同时分发给不同的人群 开发者 服务状态 广告 工作 认证 服务协议 隐私政策 侵权投诉 联系我们 易玩(上海)网络科技有限公司公司地址: 上海市静安区万荣路 700 号 A3 202注册地址: 上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室© 2021 TapTap 沪 ICP 备 16012525 号 -1 沪网文(2019)3544-255 号 经营许可证编号: 沪 B2-20170322 沪公网安备 31010402003255 号 上海互联网举报中心 网上有害信息举报

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如何评价TapTap? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册手机游戏应用商店Android心动网络TapTap如何评价TapTap?觉得在没有google play的中国市场如果能搞一个付费的应用商店来填补这个空白也是不错的,很可惜的是竟然没人去做。看到google play台湾排…显示全部 ​关注者2,703被浏览2,126,691关注问题​写回答​邀请回答​好问题 156​21 条评论​分享​342 个回答默认排序睡神睡神飞工作室 — 睡神本体​ 关注2020年2月24日有更新,在文末。=============================================2016年10月原文:作为一个独立游戏开发者,Taptap是我见过的国内最友好的平台,我的三款游戏《完美一击》《两个建筑工》《bdpq》在国内排前几句的几大应用市场根本就上架不了,不给审核,只有其中一个游戏在应用宝上线,但由于没有任何曝光机会所以下载量接近零。在锤子商店因为获了两次首页推荐,所以有几万下载。半个月前,我发布到了Taptap上面,在无任何特殊推荐位的情况下,每个游戏上线的前两天都有几百个下载,十个左右的真实评论。这在其它安卓平台几乎是不可能的。后来被编辑以广告位的形式轮播推荐了一天,以专题的形式正在推荐,获得了上万的下载,数百个真实的评论。作为一个独立开发者,没有一分钱宣传费的情况下,能在这样一个平台有这个表现让我非常感动。这是一个真正为玩家挑选好游戏的平台,只认游戏质量。最让人印象深刻的是这个平台的玩家互动性,这数百个评论每个我都进行了回复并与他们进行深度沟通,在论坛里他们也发过十多个帖子讨论我的游戏,让我能及时收到意见反馈并及时与他们互动,这是在其它平台我没办法完成的。再说其它大平台我基本上不上去。。。真心希望这个平台或者类似的平台能发展得更加强大。==================================16年11月23日更新,我在TAPTAP上发布游戏满一个月了,在没花一分钱的情况下,目前发布的三个游戏总下载量92000。即将发布的超难智力游戏《太极迷阵》有4000预约。 几个游戏的总评论数820(每个评论我都回复了),已经超过了我这三年来在其它所有平台表现的总和。在Taptap上面的最好排行榜成绩是下载榜第一保持两天,新游榜同时占据前两名保持两天,游戏厂商榜第六名保持两天。我只想说一句:作为一个没一分钱推广费的独立游戏开发者,三年来我终于能看到点希望了。呃,再补充一句:只要你游戏是真正的好,总能找到发光的地方。不说了,我去做游戏去了。===================================12月17日更新一转眼入驻TapTap两个月了,12月13号我的新游戏《太极迷阵》正式上线TapTap,被编辑首页推荐,6小时候进入下载榜第一位。四天后下载量突破10万。这是我所有游戏中最快到达10万下载的,也应该马上就会成为下载量最多的。但最令我高兴的是,在这四天里我收到了800多人的评论,总体评分9.4。70多个论坛贴子。大多数的贴子和评论我都一一进行了回复,回复这些评论我花了十几个钟头。玩家的评论相当用心,有时候一条评论字数数百上千字。让我非常吃惊。也有人在论坛里讨论解法,给出了许多纸上演算的照片。也出现了玩家用代码的方式破解最后一关~~~这些所有的评论我都是能及时看到并跟他们互动的,这一点在其它主流平台基本不可能做到。另一个值得纪念的是,今天我发现,在游戏厂商排行榜中,又排到第六名了,厂商评价100个,整体评分10分,这在TapTap历史上几乎是没有出现过的,在100个厂商评价的时候还能满分。这也引来了TapTap官方的祝贺,非常感谢支持~~以后这个满分很可能会降下来,几乎是必然的。降分的原因可能会很多,比如说我态度变差,游戏做烂。游戏烂又有可能是因为创意枯竭,粗制滥造,抄袭山寨,挖坑氪金等等。也可能是其它原因影响,也可能我没挣到钱倒闭了。但总之,能得到大家的支持我非常感谢,由于我是个纯外行来学做游戏的,参见我三年前的一条知乎回答:「只差程序员」为什么会招黑? - 龙御风的回答 - 知乎摸索了这三年来,从年初的差点倒闭放弃,到现在的勉强坚持,全职员工由之前的我一个人,变成了现在的两个人(另一个是程序员远程办公联系),只求每个新游戏都能有所进步,有缘加入工作室的人都能展现和收获自己的价值,给大家做出真正的好游戏。今后也请大家监督我,保持初心,记得梦想。睡神飞工作室的梦想是:坚持以创意与设计为先的游戏设计理念,为做出有世界影响力的游戏而努力。我会时常提醒自己。=========================17年1月14日更新本周《太极迷阵》获得了苹果中国区首页推荐,这对我来说是一个重大的进步。三年半了,发布了十四款游戏后,我终于有一款能被首页推荐的游戏了。但由于这是个小众智力游戏,付费点和广告都设置得很差,所以靠它挣钱是基本没啥效果的。但无所谓了,接下来我还有一大波新游戏会上线,年前新游戏《十字迷阵》已经上线,过几天《十步万度》也会上线了。年后有许多其它风格的游戏陆续会出来,个个创新玩法,也会有更好的经济系统。但由于人手不够(目前还只有两人),会有点费劲,极缺人才……找人才会成为年初的重要工作,但问题是我还没那么多钱招人。。。话说上周触乐网对我进行了个采访,这是三年来第一次有媒体正式采访,记者对我的家里的事比较感兴趣,所以就写了些家庭条件状况。结果被骂了个狗血淋头。不过也无所谓,我一步步都是被嘲笑和骂过来的,还得继续走下去,只求每个游戏都能超越前作。那篇文章的地址:知乎专栏《桅杆岭村史上第三个一本大学生和他做游戏的故事》后来我自己写了篇这三年来的经历:我自学三年半《太极迷阵》获苹果首页推荐的经历 - GameRes游资网=========================17年2月14日更新 新游戏《十步万度》前几天在TapTap首次进行了付费一元下载。这是我第一次尝试在这个平台付费下载模式,也是第一次在安卓平台尝试付费下载。在没有首页推荐的情况下,两天获得了三千下载,还是比较让我吃惊的,因为这是一款以蝴蝶效应为基础的纯烧脑游戏,关数较少。虽然这点下载还算不上啥,但安卓付费单机小游戏下载还能挣到钱还是很让人欣慰的。这大概是我最后一款纯烧脑游戏了,以后会做各种其它风格类型的, 但绝对都是创新玩法,敬请期待。不过首先,我得找到厉害的美术……(PS:这游戏的评分好高啊哈哈)(PPS:今天是啥日子来着……2月14日……我为啥在刷知乎?汪)=============================================2017.5.16更新:我已在成都天府三街找好场地,正在招人,有兴趣的非常欢迎联系。QQ785688937更详细的工作室介绍在这里:睡神飞:独立游戏黄金时代前夜一个外行的起死回生之术 - 论坛 | TapTap 发现好游戏==============================================2017.4.5更新:回首这几个月,TapTap算我游戏道路上的一个重要转折点,让我这样一个名不见经传的外行能一步步走下去,有许多人来找我,聊游戏相关的事情,也有一些人愿意和我一起来做游戏,也有些玩家聚在睡神飞群里分享自己生活的点滴。看着越来越多的人走到一块来互相帮助走下去我很感动。接下来我要去老家四川,去成都找人组建一个真正的团队,以前基本就我一个人在极其有限的资源下瞎探索,接下来组建好团队后,我会不断搞事搞事搞事,搞几个大新闻,敬请期待~~~=============================================2017年10月14日更新这两天我上了一个新游戏《魔性建筑工》这是对之前《两个建筑工》的一个升级。其中我设了个解锁全关的内购,比较有趣的是,解锁内购有两个价格,原价六块,TapTap玩家特别优惠价三块,像这样:对于购买到同样的东西,玩家有两个选择,一个六块一个三块,经过验证,后台数据是这样的:有超过三分之一的Tap玩家选择了原价六块!!!这让我比较感慨,TapTap这个平台已经将中国玩家的正版付费意识提升了不少。这个游戏只是我今年一系列创新游戏的开胃前菜,也算是对我过去一年多各种小游戏的总结,以后不会再做这么小的游戏了,会有更好玩的玩法创新的游戏年底陆续上线,有单机有联机,敬请期待。=============================================2018年3月2日更新最近因为TapTap被停业整顿三个月,比较影响整个行业,主要是中小开发者。我在另一个问题下的回答转过来的:以下是原文:我知道这一天会到来,但不知道是哪一天。这就是在中国做企业做产品始终头上悬着的剑。我作为一个游戏开发者,是很感谢TapTap的,当版号政策下来的时候,其它渠道都传不了游戏了,只有当时的TapTap能传,救了我一命,让我有机会做出一批玩家评价还不错的游戏,以及对工作室的满分评价。我一直觉得我做游戏的速度太慢了,一方面是人手少,一方面是经验不足。因为我知道,很快这个渠道也会被整顿,因为哪里做得好,哪里就有人气,哪里有人气,国家就会管哪里。管我是欢迎管的,为人民服务嘛。但实际执行起来却要命。我说个简单的案例,《魔性建筑工》是我去年底做的一个新游戏,做它是因为前年我花几天做的《两个建筑工》大家还挺喜欢的,所以就想升级一下,游戏很快做出来了,因为特别简单,做起来很快,休闲单机靠反应。但这种小游戏做起来简单但想靠它盈利比较难,所以就抱着一种与玩家一起做点有趣的小游戏大家一起乐呵乐呵的心态发布了。在TapTap的推荐下游戏有了60多万的下载,那么问题来了,这东西是没有版号的,所以开始办版号,先花一个月办好了软著,然后第三方来办版号(我本身是没这个资质办版号的),在办版号的时候,因为有人将盗版的《魔性建筑工》传到了Google Play等平台,这会影响办版号,所以又花了好长时间去沟通下架那些盗版。终于,搞得差不多了资料准备好了去办版号,等了一个多月,被打回来了,原因是:“魔性”这个词放在建筑工这个职业前面,是贬损建筑工这个职业(我突然就成了贬损一个职业的人我也挺意外的)。于是,我又去修改软著上的游戏名字,等软著的名字改好后,再去重新申请版号…………所以,几个月过去了我到现在为止也还没拿到版号,做这个游戏很轻松简单,大家玩得也还挺乐呵,钱没挣到,还要花钱办手续。办版号还被恶心到了。你看,我上面写的这一段其实是在记录一个犯罪过程,因为这是违法的,我和TapTap都违法了(到底是违规还是违法我没搞清楚),TapTap被整顿了,我在瑟瑟发抖,我还有好几个游戏正在制作和测试中,这一棒下来计划就乱了,因为计划中很重要的一部分就是在TapTap上开测试收集玩家意见,特别是我第一次做联机游戏《猫多米诺:打脸的艺术》,这是一款玩法完全创新的棋类游戏,特别需要玩家反馈一起改进,创造一种新棋类。TapTap一向致力于中国游戏产业的良性发展,为玩家提供好玩而不是专坑钱的游戏,为开发者提供便利条件搭起沟通桥梁,在他们的努力下终于看到一丝希望,让人觉得这样做下去真能做出良心好游戏出来。当大家正努力想着怎样把这个产业搞好时……但突然天上就掉下一把剑,就问你服不服。“打败你的不是XXX,而是一张纸。”这就很尴尬了。三个月的整顿很快就会过去,或许对有些部门和人来说,只是平平常常的众多三个月之一,但我知道,这对许多小开发者而言,就是一道过不去的坎,能被拖死在这三个月里。对于互联网快速竞争的时代,三个月也足以让一个大公司大伤元气,甚至失败。但我也相信,TapTap能挺过去,我也能,弄不死我们的,只会让我们更强大。=======================================2019年2月1日更新:不知不觉离上次更新已经十一个月了,上次说,弄不死我们的,只会让我们更强大。虽然确实还没挂,不过也严重内伤。这一年来,因为版号问题引发的一系列连锁反应大家也都领教了。TapTap这一年来发展遇到了困境,最近才慢慢复苏。而我这边,也经历了很多,这个回答是如何评价TapTap,所以我就说一些与它有关的我这边的事情吧。这次我要说的是抄袭问题,以及TapTap平台在这方面的贡献及无奈。一年前,我做了个新游戏《猫多米诺:打脸的艺术》,因为没有版号(至今也还在等版号)所以只在TapTap开了个测试,后来被抖音上有人发了个视频后来了一波人,被TapTap选入了抖音热游的专辑。这个游戏是一个原创玩法的棋类游戏,这个玩法我花了很长时间去想,它长这个样子:由于一直没有版号,所以也就一直没推,短暂的测试以后,就关闭了下载。然后……然后,就陆续在其它平台发现了各种抄袭,以下是三个例子。苹果App Store:我原版还没发布呢,抄袭的早就上了。你看看这名字……某H5对战平台:多米诺狗……嗯,没毛病……微信小游戏平台:启动页还是做得很不一样的,比前面两位抄得要要用心……进去之后是这个样子的。举了三个比较有代表性的平台:苹果App Store,微信小游戏,其它H5对战平台。大家常说,中国游戏没啥创新,所以我从做游戏的第一天开始,就是往创新的方向去做,但我真实地感受到了环境带来的恶意,不知道你们啥感受。我是很无奈的,正版还在等版号,盗版已经满天飞,还变出各种花样来了。回到TapTap,这个平台对于盗版这种行为可以说从平台到玩家,都是深恶痛绝的,只要发现哪个游戏是抄袭的盗版的,那绝对会引来玩家围攻,我就不一一举例了。平台也会作一些相应处理,目前为止,我在TapTap上还没有看见《猫多米诺》的盗版。不过严格意义上来说,玩法创新是不受法律保护的,玩法抄袭法律意义上不算抄袭。这才是我最头大的事,因为我就是做玩法创新的。最近这一年我几乎销声匿迹了,我在干嘛呢?我做废了23个游戏DEMO!我团队十来个人,天天想着怎么去创新,大部分想法内部就被毙了,少部分会做出DEMO,有的DEMO就被内部毙了,有的会做完善一点儿悄悄拿出去测一下。就跟偷鸡摸狗一样,小心翼翼……众多炮灰之中才会产生一丁点还可以的,这就是创新的难处。还要有运气,比如,大概三个月前,我做了一个玩法创新的游戏,从麻将的内核想出来的,感觉非常不错,但做到两个月的时候,突然发现新出的DOTA自走棋的核心玩法跟我们的一模一样,创意撞车,所以我们就懵逼了……后来决定暂停开发,重新想策划,因为我不想跟人玩法一样,创意撞车也不行,算我倒霉,最后发个朋友圈纪念一下。好在我创新能力还比较强,折了一个还有另一个。比如我又发布了个新游戏:《我飞刀玩得贼6》(http://Knife.io)创新io游戏《我飞刀玩得贼6》https://www.zhihu.com/video/1074622153500127232这个游戏实际上还没做完整,放出来在TapTap上作一下测试,因为我要跟玩家沟通,听取他们的意见,把游戏做得更好,TapTap是我跟玩家沟通的大本营,冒着被抄的风险我也放出来了。我想,有我这种对创新比较较真的开发者,还有TapTap这种保护创新的平台,中国的游戏行业,会越来越良性发展的。大家撑住。睡神2019.2.1祝大家新年快乐!=================================2019年2月9日更新:前几天提到的在TapTap上开测试的新游戏《我飞刀玩得贼6》(http://Knife.io),万万没想到大年初一突然在抖音上引发了用户爆炸式病毒传播,瞬间带来了大量下载攻占了目前已发布了此游戏唯三的安卓平台榜首,ios免费榜第三,被好游快爆平台开屏画面称为“春节爆款”本来这个版本只是个测试DEMO,没想到突然就爆了,几百万用户涌入,意外的惊喜也让我们措手不及,游戏还有很多问题,于是春节期间加班加点在修复。这个春节让我感慨,我坚持做创新果然是对的!新年快乐!诸君加油!睡神2019大年初五。==============================2019.4.5清明节更新:果然,一大波抄袭来袭。我找到了几十个,不过玩法抄袭法律上并不算抄。这下你们知道为啥玩法创新这么难了吧。。。。为了跟抄袭的人竞争,清明节还在上班,有种上坟的感觉。emmm........等我有空了专门整理一下这次引发的抄袭事件各种细节 ,太有趣了,比如,我在春节开工后的第一天就连忙提交了软著加急申请(年前没申请想着年后再来申请的),结果另一家抄袭的公司居然也提交了软著申请,搞得我软著审核被卡了一个星期,还要自证清白,如果我晚一天提交,我就成盗版了。。。。。。哈哈哈哈哈。。。。。=================================2020年2月24日更新:我又来更新了,去年下半年做了个新游戏《我的大刀四十米》在2019年国庆期间TapTap独家首发,并且七天内给我免费导入了100多万玩家!!!这骚操作我喜欢~所有收益全归我,我服,良心平台。 编辑于 2020-02-24 18:23​赞同 3592​​346 条评论​分享​收藏​喜欢收起​托马斯之颅​游戏葡萄 主编​ 关注在我看来,TapTap的野心非常大,他们认为手游玩家的自我意识终将觉醒,产业也将随之发生巨变。而他们则希望从现在开始准备,获得这批核心用户的认可。其联合创始人黄一孟的观点可以证明这种野心:TapTap是联运模式的革命者,目标就是革掉所有传统渠道的命,颠覆游戏的发行模式。至于产业会不会有这么大的变化,TapTa是生是死,是成是败,涉及的因素太多,可能没有人能够给出答案。最近我采访了TapTap的三位创始人,复盘了TapTap的发展历程,这篇报道的名字叫做《TapTap:革命路上》,或许可以帮助大家得出一些结论:失败和渠道蜜里调油三年之后,黄一孟发现他们之间的关系并没有那么好。黄一孟是心动网络的创始人和CEO,2010年,他们花400万代理了飞鱼科技研发的页游《神仙道》。当年研发商一般会把50%的收入分给渠道,但《神仙道》愿意让出70%的收入。这一分成比例打败了其他厂商,帮助《神仙道》从渠道手中获得了大量推广资源和用户。运营不到半年,这款游戏的月收入就已过亿。心动网络创始人兼CEO黄一孟三年后,黄一孟准备延续过往的成功经验,在各大手游渠道上线《神仙道》手游的安卓版本。《神仙道》手游的iOS版本非常成功,长时间盘踞在畅销榜第一的位置,因此心动与安卓渠道谈条件的时候非常强势,渠道也承诺了足够优质的推荐位置。于情于理,这都将是黄一孟的另一次成功。但由于心动的技术方案出了问题,《神仙道》手游的安卓版本兼容性太差,各项数据也很不乐观。游戏上线不出几日,黄一孟就发现强势的自己被更加强势的渠道掀翻在地——它们纷纷撤掉了《神仙道》的推荐位,而修改后的游戏很难重新获得推荐,渠道的口径颇为一致:“这是个老游戏了。”黄一孟承认心动犯了错,这场始料未及的失败让他陷入了漫长的痛苦和自我怀疑。心动把最核心的产品《仙侠道》给了腾讯发行,在接下来的2年之内,他们没有在手机上发行任何一款游戏。“我们没有原来有自信了。我们觉得自己做的游戏很牛逼,看起来也好看,玩家一定喜欢。但只要渠道一句话:“你的数据没别人好”,那就完蛋了。那么多CP……我要和那么多CP比数据,我还不知道他们的数据是真的还是假的,太惨烈了。做自充呢?那大家又陷入了那种恶性循环当中。最终,无可奈何的黄一孟决定铤而走险,把游戏的运营重点放在iOS平台上面。另一方面,心动开始鼓励安卓玩家在官网直接下载游戏,因为这样公司不用与渠道分成。2015年,黄一孟发现不大依赖渠道,甚至拒绝接入渠道SDK的游戏越来越多,《横扫千军》的成功也给了他足够的信心。“2015年我们又开始做发行,推《横扫千军》的时候上渠道,渠道跟我说,你这个游戏不行,没有这个好,没有那个好……但现在回头看,他们说好的那些游戏已经看不到了。说穿了,你做游戏是要做一年,两年,还是只看渠道一个礼拜,一个月的数据?黄一孟认为渠道的联运模式过时了。在页游时代,Facebook也曾经向游戏厂商收取分成;但在手游时代,Facebook摒弃了联运模式,转而向开发者出售广告,这样的收入似乎也一点儿不少。“Facebook只有广告销售团队,没有联运团队,也不存在腐败、自充这些问题。厂商去做投放,只要给钱就行。”与此同时,和那个时期的其他游戏从业者一样,黄一孟关注到了Steam的崛起。2016年年初,Steam的中国用户已经超过1000万,他们喜欢的是创新的,体验新奇的产品,而非是重成长,重社交的套路化网游。黄一孟跟其他人反复讨论用户喜好的变化:“这1000万用户也要玩手游,他们想要的手游渠道肯定不是现在渠道的样子。”Steam黄一孟认为机会来了。2016年初,他从心动中拿出3000万,与两位多年的合作伙伴:有过海外发行经验,BT China、沙发管家的创始人黄希威,和沙发管家的另一位创始人,PCHome、VeryCD的产品总监张乾一道,拉出沙发管家的一部分团队,共同创立了上海易玩网络科技有限公司,开始研发TapTap。在创业之初,黄一孟试图和每个人讲述TapTap的产品逻辑。在过往的项目中,每次遭受质疑,他常常会用“总有办法能解决”、“只有做了才知道”等话术来搪塞对方。和别人讲了超过50次TapTap的逻辑,黄一孟突然意识到,这种程度的质疑一次都没有发生过。“TapTap和我之前的创业项目都不一样,它的逻辑是完全自洽的。”在黄一孟之前的创业项目中,资源分享网站VeryCD备受用户好评,但大量的盗版资源显然侵害了内容生产者的利益;《神仙道》帮助游戏厂商和渠道赚到了足够的钱,但增加付费点可能又会影响玩家的体验。而TapTap的Slogan是“发现好游戏”,这句话也诠释了它的商业逻辑:通过推荐真正好玩游戏来获取高质量的用户——他们年轻,对游戏有明确的需求,有一定的审美品味(比如“不喜欢页游广告”),然后再吸引开发者购买广告获取这些用户。从理论上说,玩家、开发者和TapTap都能从中获利。但TapTap如何推荐真正好玩的游戏,又如何保证用户的质量?三位创始人商议之后,决定让张乾牵头,在推荐标准、信息呈现方式、社区规则等多个方面做出改变,打造一款与其他手游渠道和玩家社区完全不同的产品。产品张乾曾经担任PCHome和VeryCD的产品总监,也是沙发管家的创始人,有着十几年做社区的经验;虽然自己玩过很多游戏,但张乾和游戏行业几乎没有任何联系——在ChinaJoy期间,拜访TapTap展台的从业者络绎不绝,但极少有人和他聊天。这些属性使得张乾主要从玩家角度出发,相当认真,也近乎任性地勾勒出了TapTap的产品轮廓。TapTap联合创始人张乾作为TapTap的总编,张乾不对外的作风深刻影响了TapTap编辑部的气质。为了防止被开发者腐化,包括主编在内,TapTap的编辑都极少对外。由于张乾拒绝透露主编是谁,我费尽九牛二虎之力才调查清楚这位主编的身份,结果联系采访时仍然被干脆利落地拒绝:“不太合适,抱歉。”值得一提的是,在长达一整日的面试当中,这位TapTap现在的主编问了张乾一个问题:“为什么TapTap需要主编?”这个问题似乎有点儿无厘头,但关乎TapTap最基本的气质:Steam一贯通过算法推算用户的喜好,人为干预的因素极小;传统渠道则主要以游戏的营收规模决定推荐位的归属。足够客观的标准似乎才是一个游戏推荐平台成功的关键因素。但张乾坚信TapTap需要因人而生的调性。在TapTap的初创阶段,张乾一度亲自担任主编,他招收了4名编辑,让他们每天为几款游戏填写评测表格,然后自己再花2-3小时体验,选出1-3款,每天换着口味推荐其中1款给玩家。“像主厨每天做的事情一样,决定今天的菜单是什么。”张乾对编辑的要求既随意又严格:玩过很多游戏,品味和自己相似。在测评轻度游戏时,他更在乎美术、风格和内容的特点;而测评重度的商业化产品时,他会着重考虑数值对玩家体验的影响,并且拒绝推荐生命周期很短的游戏——编辑在推荐有这种嫌疑的产品时,先要保证自己体验一周仍能玩得下去。张乾还要求编辑们用Banner信息流的形式把游戏呈现出来,并在推荐中直观展示游戏的特点,甚至附上试玩视频。因为和传统渠道不同,TapTap的目的不是让用户下载游戏,而是“让用户不会下载自己不感兴趣的游戏。”TapTap的主界面张乾说自己有某种“洁癖”:他讨厌一切打扰用户的功能,希望TapTap始终干净。在研发产品时,他要求TapTap尽可能不向用户索取权限,不推送通知,不强求用户唤醒产品。在《Pokémon GO》风靡全球的时候,很多用户都希望TapTap可以提供工具,让他们一键安装游戏,但张乾拒绝添加这个功能:“我们清楚Root的手机会多出很多功能,但我们仍然不鼓励用户Root自己的手机。我们做的是平台,不是工具。”最后,张乾对TapTap的用户质量提出了更高的要求。和贴吧和大多数论坛不同,TapTap的账号没有升级系统,这意味着用户增加发帖数量没有任何好处——它的社交机制与知乎类似,用户的成就感主要来自于其他用户点赞、回复和自己粉丝的数量。张乾已经获得了10000多名粉丝TapTap还为用户的发言设置了相当高的门槛:用户必须先通过一则“礼仪考试”才能发表评论,而评论是打分的前提。这项礼仪考试共有19道题目,涉及方方面面,彰显了TapTap官方对用户价值观的倡导。一些考题意在规范玩家的行为。例如:“不喜欢一款游戏可以如何发表意见?A 文明吐槽,有理有据。B 问候制作人全家。C 拿另一款游戏作对比,拉粉。D 辣鸡游戏。”这样的考题还有涉及游戏崩溃时如何反馈、什么帖子是水贴、如何催游戏更新版本、如何对待侵权游戏等等。能通过考试的用户显然已经相当了解TapTap的价值观,任何违规的做法都会遭受严厉的处罚。如果一个用户侮辱了另一名用户,那他将被永久封号,不会再获得任何机会。“优秀玩家的价值观不应该是这样的。”而另一些考题则更加玄妙。一直以来,愿意发声的玩家对游戏都自有一套严苛的道德标准,例如“有内购就是坑钱”、“不给中文就差评“,不符合标准的游戏会被他们狠狠批评和讽刺。但礼仪考试的一些题目则试图传达一种态度:TapTap只要客观理性的评论。黄希威这样解释这件事:“我们不能做一个喷子网站,一旦游戏有缺点就把它一棒子打死,喷到游戏厂商都不敢来。我们希望玩家能公正对待它,告诉开发者应该怎样去改。”虽然黄希威希望开发者受到良好的对待,但TapTap一样有自己的禁忌。张乾称,他们对任何形式的刷数据行为零容忍,包括刷好评、刷榜、用现金奖励好评等等。“我们的用户也是有智慧的活人,会自行甄别有问题的游戏。”TapTap礼仪考试的最后一题很值得玩味,它试图让用户统一一项认知,即“广告位非常正常,是开发者的商业推广方式。”而广告是黄希威负责的领域。黄希威曾经是BTChina的站长,也做过海外页游发行,并因此和黄一孟有了一些合作。后来黄希威带领一批VeryCD的核心成员成立了沙发管家,做智能电视领域的分发平台。TapTap联合创始人黄希威在聆听黄一孟抱怨国内渠道的乱象的时候,黄希威其实有些困惑:“海外很简单啊,就是买量嘛,了解一下Facebook和Google的策略,然后去买就好了。”在公司成立之后,黄希威成了TapTap对外关系和广告业务的负责人,他和其他人一起确定了TapTap商业逻辑中最重要的一环:不做联运,只卖广告。从TapTap上线的第一天开始,首页的第二条信息就成了它唯一的固定广告位,当时广告位没有出售,放置什么游戏全凭团队自己的兴趣。“如果之前产品没有广告,后来突然加入了这个功能,那核心用户的所有情感积累就都被打破了。我们就是让用户第一天就认可我们的盈利模式。”TapTap的广告功能并不复杂,开发者可以按照用户点击下载或者预约按钮收费,而投放单价则根据游戏质量和玩家与游戏的匹配度变化,只要提交的广告素材足够美观,且不侵权即可投放。此外,开发者还可以查阅所有的投放数据,以此制定投放价格、人群等计划。在目前的游戏市场当中,TapTap的广告收入远远比不上其他渠道的联运收入。因为TapTap会在广告上出示游戏的评分,游戏评分越低,购买广告的转化率越差,而大部分有广告投放意向的游戏都是商业化浓重,特色不大鲜明的产品。不过黄希威并不介意:“低于6分的产品就不要投了,效果会很差的。我们赌的是未来。叫好又叫座的商业游戏肯定会越来越多。”在三位创始人的努力下,TapTap的产品形态大致确定了下来,整套逻辑已经成型了大半,但还有几个核心问题还未解决:TapTap凭什么获得第一批用户?真正好玩的游戏又在哪里?内容黄一孟决定先“榨取”心动网络的价值——它的价值不只在于对TapTap3000万的天使轮投资,还在于多年积累下来的游戏。心动曾经拿6000万买下了《仙境传说》(RO)的IP,并将之改编成了两款游戏:挂机手游《天天打波利》和MMO手游《仙境传说:守护永恒的爱》(RO MMO),它们也比同类产品更加创新。为了给TapTap导入产品和用户,黄一孟决定,这两款产品都不再登陆任何安卓渠道,想下载它们的安卓用户必须去心动的官网上下载TapTap。此外,《说剑》、《横扫千军》、《快斩狂刀》、《去月球》等一系列心动其他游戏也都登陆了TapTap。RO MMO黄一孟清楚这一举动有多危险。心动的研发团队也许愿意服从所谓的“公司战略”,但没有人愿意放弃来自安卓渠道的,和绩效与奖金直接挂钩的流量。为此黄一孟亲自和他们算账:“你上渠道只能分到这一点点钱,现在只上TapTap,TapTap会在外部给你免费投广告,推广成本都省下来了。”更可怕的是,迈出这一步之后,心动和传统渠道的关系也将坠入冰点。“渠道对这个非常不爽,我们想得非常清楚,不成功,便成仁。”黄一孟试图说服自己:“我们本来在渠道方面就做得很差,TapTap再差,心动游戏的效果也比在他们那儿的效果好。”最终,心动的付出让TapTap获得了足够的回报。心动方面称,《天天打波利》的DAU达到了60万,RO MMO的预约人数也达到了100万,而它们的玩家成了TapTap的种子用户。于是,TapTap在外部为这两款游戏购买广告的费用水涨船高,从300万一路涨到800万,而广告的链接直接导向TapTap。《天天打波利》除了心动的内容之外,黄一孟还疯狂地向其他游戏开发者推荐TapTap,希望优质的第三方内容能够入驻这个平台。按照黄希威的说法,每次出去宣传,黄一孟都把TapTap这件事讲得“很有成就感,特别煽情”,“他是TapTap的头号推销员。”心动网络之前投资过一些独立游戏团队,黄一孟本人也是CiGA(中国独立游戏联盟)微信群的成员,每个月都会参加到10-20个不同话题的讨论当中,在这个圈子中拥有相当的知名度。他亲自拜访的态度也打动了相当一批开发者。在与开发者初步达成合作意向之后,黄希威则会带领商务团队落实合作的种种细节,一度一天要跑5-6家团队。TapTap和开发者合作的方式很简单,优秀产品不仅能在预约、测试、广告栏位甚至推荐位获得位置,还有机会和《天天打波利》、RO MMO一样,获得TapTap出资提供的推广机会。“很多渠道都不把CP当回事,但我们把CP当回事。我们不分钱,还会花钱帮你做推广,你从外面带多少量过来,我就从TapTap里面拿多少量给你。你从来看不到TapTap的广告,我们是蹭着CP爸爸的光环来推广TapTap的。与此同时,TapTap也在竭力给予开发者足够的尊重,而这往往是有追求的开发者最为看重的东西。《小小航海士》的制作人袁立斐(青猫)就介绍,与TapTap对接的感受和传统渠道“差别非常非常大”。“传统渠道会问你要数据,还会提很多合理或者不合理的改动,这些需求基于他们对于自己用户的理解,改不好就会被降资源位。而TapTap更像媒体,资源由玩家口碑形成,他们给的建议也更多是怎么上线,怎么做玩家口碑,不涉及游戏内容。这是因为两者的立场不同,毕竟传统渠道的资源位有更重的商业化考虑。《小小航海士》黄希威称,他们会要求商务团队平等对待所有开发者。“我们自己也做过开发者,知道态度不好的对待是什么感觉。”在早期对接过程中,他们会保证每个群聊都有一位创始人坐镇,以确保工作人员能够友善、及时地解决开发者的问题。如果有事情找到黄希威,他也会确保立刻回应,并在当晚12点前把问题处理好——在接受采访时,黄希威确实也很少放下手机。于是,许多具备独立气质的游戏开始将TapTap作为自己产品测试的首选,《卡片怪兽》、《不思议迷宫》等产品均属此列。再后来,一些更为知名的游戏也开始加入其中。2016年9月8日-9日,借着雷亚游戏5周年庆典的契机,原价60元的《聚爆》的iOS和安卓版本分别在App Store和TapTap开启了冰点特惠,仅售1元。这一折扣信息迅速被各大游戏媒体报道,为TapTap带来了大量的曝光和用户。截至今日,《聚爆》在TapTap上的安装量已经超过了64万。《聚爆》《聚爆》在TapTap上打折的举动来自于游戏发行商:龙渊网络CEO李龙飞的首肯。和黄一孟类似,李龙飞留着平头,同样乐于扶持独立游戏团队,他说自己和黄一孟的关系也很好:“游戏行业需要这样的渠道和平台,能帮一点就帮一点,未来我们发产品TapTap也会帮我们。”凭借几则合作案例和开发者们的背书,TapTap在独立游戏圈子中渐渐积累了不错的口碑。2016年10月,睡神飞的创始人龙御风在知乎上撰写长文,细数了自己的产品在其他渠道无人问津,在TapTap上却大放异彩的经历,称“TapTap是我见过的国内最友好的平台”,这则回答获得了500多个赞。而在睡神飞之外,还有越来越多的开发者主动在TapTap上提交自己的游戏,经营里面的用户和社区。今年5月TapTap称,共有2万余名开发者在TapTap上上架了4.8万款游戏。TapTap的内容不仅给它带来了足够的用户,还给它带来了融资的机会。2017年5月,心动网络、飞鱼科技和吉比特以11.01亿的估值分别向TapTap投资了5000万元。而飞鱼和吉比特的产品都曾获得TapTap的推荐。作为《神仙道》的研发方,飞鱼和心动一直都有合作。飞鱼科技CEO姚剑军(阿飞)也和黄一孟很熟,他几乎是第一批试用TapTap的用户,后来由其收购团队研发的《超级幻影猫》也被TapTap推荐。最终没怎么沟通,阿飞就定下了投资的意向:“我也是一个喜欢玩游戏的人,第一天用就发现了这是一个非常棒的产品……后来投资都没讲价。”阿飞的ID号码非常靠前吉比特的情况也差不多,他们旗下的《不思议迷宫》曾经被TapTap推荐,最终合伙人和黄希威见了一面,由于理念一致,一周内他们就定下了投资的意向。这些资本也是TapTap持续烧钱推广的底气:黄一孟称现在每个月他们要花近千万推广,伴随广告收入的提升,这个数字还将继续增长。最终,TapTap的数据超越了几位创始人的预期。2016年底,黄希威对DAU的预期是20万,但他说这个数据最终达到了80万。2017年8月,TapTap宣布自己的DAU超过了150万,MAU超过了1000万。而在为时3个多月的广告内测过程中,TapTap称其总展示超过2.5亿次,下载也达到了177万。据黄一孟介绍,现在TapTap每个月会出售一半的广告位,收入在500万元左右,其中大客户的投放在100万以上,且这些数字还在上升。在数据之外,TapTap还得到了大多数业内人士的认可。现在很多游戏公司的高管在接受采访时都会主动提起TapTap,许多游戏报道和评测还开始援引TapTap上的评分,一些人甚至给TapTap贴上了“清流”、“理想主义”等标签。虽然已经创业多年,经历过数次起伏,但黄一孟说自己仍然很享受TapTap的成功——此时此刻,距离《神仙道》手游在安卓渠道折戟,已经过去了4年零2个月的时间。革命然而传统渠道无法享受TapTap的成功。黄一孟、黄希威和张乾都承认,TapTap已经感受到了来自四面八方的敌意。目前TapTap对头部渠道还无法造成威胁。根据QuestMobile的数据,2017年Q1,应用宝、百度手机助手、360手机助手和小米应用商店的MAU均超过1亿,TapTap 1000万的MAU离它们还有10-20倍的差距,收入更是天差地别。1000万MAU以上的渠道及TapTap,图片拼自QuestMobile移动互联网2017春季报告但在这份报告中,TapTap的MAU只有231万。如果TapTap方面的数据属实,那这意味着不到半年内,TapTap的MAU获得了300%的增长。即便TapTap无法维持这样的增长速度,它现在的MAU也已经逼近了应用宝、百度手机助手、360手机助手和硬核联盟之外的渠道。这恰恰切中了渠道最大的焦虑:用户是不是要被抢走了?KPI是不是完不成了?渠道并非没有变化。一方面,他们试着对CP提出一些要求,比如不要在TapTap上首发,或者至少保证游戏能够同步上线;另一方面,许多主流渠道也试图改革,他们开始扶持独立游戏,免费为独立游戏推出专区,并重新开始重视社区、KOL和内容质量。但黄一孟认为它们无法在特定层面与TapTap竞争:“渠道还是只看数据,再好的产品都需要接入SDK。他们情愿把用户送给TapTap他们也不要。你看手机用户一年的增长率有限,但TapTap用户一年的增长率那么高,这全是其他渠道送给我的。只要你还在做联运,那你怎么调整都没用。现在放暑假了,那些渠道上排行榜上的游戏和TapTap排行榜上的游戏有巨大差异,我们排行榜里的游戏在暑期享受到了巨大的红利,下载量不断增长。但在那些渠道里推的仍然是传统游戏,仍然是昙花一现的产品。除了渠道之外,TapTap的竞品也渐渐出现在市场当中。不过黄一孟认为中小团队无法做出强有力的TapTap竞品,大厂成功的可能性也有限。“TapTap对大厂来说太小了,他们不会走我们的模式,我们不如他们赚钱,用户量也不如他们多。再说我们是创始人直接做这个事情,这是我们的方向,是我们的未来。我可以让心动的游戏只上TapTap,但他们的老大可能拍脑袋,说王牌产品只上自己的平台吗?如今,这个诞生一年零四个月的新平台面临的问题依旧复杂:仍为游戏行业普遍接受的联运模式真的就是落后的模式吗?创造创新体验,而非采用同质化玩法的游戏会成为主流吗?喜欢这种产品的玩家会成为大众吗?任何一个问题都足以决定TapTap的成败乃至生死,没有人能够给出确凿的答案。但三位创始人坚信,TapTap代表了更先进的模式和时代的方向。张乾认为即便没有TapTap,也会有另外的产品取代传统渠道的地位。他的观点可以被总结成一句话:被革命者可能会觉得他们的敌人是革命者,但他们的敌人往往不是一群人或一款产品,而是整个时代。“VeryCD的流量曾经非常高,但后来都流失了,因为在优酷、土豆上观看视频的体验比下载更好。但我们的流量不是被优酷、土豆抢走的,而是被时代推走的。如果我有机会和渠道坐下来说说话,我会告诉他们:“如果你不做改变,仅仅依赖于自己的安装量或者流量的优势,那这些玩家有我们或者没有我们都一样,他们都不会再喜欢你了。”这一天不是由TapTap主导的,而是由玩家主导的。黄希威不否认传统渠道的基础价值,但他认为传统渠道的自我改革太过困难,“革别人的命容易,革自己的命最难”。在他看来,新模式取代旧模式是必然的趋势,未来能打败TapTap的也一定是一种新的模式。黄一孟承认,现在自己手里的牌还不足以100%打赢这场战争,但他认为TapTap是联运模式的革命者,目标就是革掉所有传统渠道的命,颠覆游戏的发行模式。黄一孟觉得自己有一种使命感:“这儿有一个机会,而且我明显做得到。”(本文首发于游戏葡萄微信公众号(youxiputao),转载请后台联系授权。)编辑于 2017-08-23 11:55​赞同 1455​​114 条评论​分享​收藏​喜欢

靠外包维持开发,3个人用一年做了款登上TapTap热门榜前三的游戏_腾讯新闻

靠外包维持开发,3个人用一年做了款登上TapTap热门榜前三的游戏_腾讯新闻

靠外包维持开发,3个人用一年做了款登上TapTap热门榜前三的游戏

在很多人看来,战棋跟roguelike是两个天然相斥的游戏品类,考虑到游戏的策略性,前者在数值设计上面会非常严谨,而后者核心卖点便是在于随机性,因此用户受众似乎也完全不同。

但是在最近,TapTap热门榜单上一款名为《太古之火》的新游,引起了游戏日报的注意,这款游戏的标签赫然是“战棋+肉鸽”,两个看似背道而驰的游戏品类,是如何做到完美结合在一起,并且登上TapTap热门榜,获得超过17万玩家关注,9.4的高评分的呢?

对此游戏日报邀约到了《太古之火》制作团队,从他们的口中了解到,这款在TapTap、Steam平台双端测试上线的游戏,到底是如何诞生的,另外在交流过程中,还了解到了一种非常值得其他独立游戏团队借鉴的“生存之道”。

《太古之火》制作人兼主美名为佘越(大蛇),5年前大学毕业之后进入网易做美术,后来进入朋友公司担任主美,慢慢成为了制作人,再后来他选择出来与几位志同道合的好友一起成立公司做外包。但做外包业务并不是他们的目的,公司成立时就想着通过做外包积攒资金然后做自己的游戏,而《太古之火》便是由他们制作的第一款产品。

《太古之火》制作团队

佘越参与创立的杭州超有戏网络科技有限公司成立于2020年末,目前有接近40人的规模,但参与《太古之火》项目制作的员工却只有4人,前不久还因为其他原因走了一位主策划,其他30多人的团队主要在做外包,他的工作也是一半放在外包业务上,一半放在游戏制作上。

采访过程中佘越告诉游戏日报,《太古之火》之所以选择“战棋+肉鸽”题材,就是想要做一款难以被借鉴,比较特立独行的作品,所以才会有着这样独特的属性,虽然团队只有4人,但他们的开发过程却并没有遭遇太大的困难,从正式立项到目前测试上线只花了1年左右的时间,这其中还包括PC端到移动端的移植。

在Steam上,《太古之火》也拥有84%的好评

不得不说,《太古之火》团队这种产品采用差异化竞争,靠着做外包来反哺自研的思路,确实是比较适合当下环境中独游团队的一种“生存之道”,也希望能给广大同行带来一定思考。

游戏日报:感谢接受游戏日报采访,首先麻烦您做一个简单介绍吧。

大蛇:我叫佘越,是《太古之火》制作人兼主美,我入行其实不久,只有五年,大学毕业去网易做了一年的美术,然后去了一家朋友的公司做主美,然后慢慢的机缘巧合成为了制作人。后面又离开了朋友的公司,然后跟几位合伙人一起成立一家外包公司,一边做外包一边筹备《太古之火》的制作,用做外包的钱来支撑这个项目的开发。

晓芃:我主要负责做动画,然后也打打杂干点其他活,《太古之火》算是我人生中第一款参与制作的游戏。之前大学期间就是梦想做游戏,毕业后也尝试做过两个小游戏,但都失败了。现在能参与《太古之火》的制作里面感觉挺好,学到了非常多的东西。

凌霄:我叫凌霄,在项目中负责程序兼策划、特效、美术,反正也是打杂。我也跟大部分的程序一样,毕业后进入游戏公司做手游以及网游的项目,大概做了四年左右,自己觉得比较无聊,找不到目标,然后就与大蛇他们聚集在一起,做了这一款《太古之火》。在制作的过程中,我也学到了不少东西,包括对独立游戏有了更深的理解和追求。

游戏日报:三位是怎么认识结交到一起的?

大蛇:我在做《太古之火》之前开了一家美术外包公司,也就是我们现在的公司,成立公司的目的,就是为了做游戏而先准备做外包积攒收入。机缘巧合之下,认识了几位做外包公司的朋友,大家就很想做自己的产品,就决定一起在杭州开一家外包公司,外包做到一定阶段之后,我们就正式开始自己游戏的研发。

其中像小鹏就是几位合伙人之一,起步阶段其实比较艰苦,因为我们并没有任何技术,很荣幸的遇到了林萧,他能够一个人负责所有前端,甚至是全栈能力的一个技术,然后我们几个人就开始研发《太古之火》这个项目。

游戏日报:当初是怎样想着去做《太古之火》这样一款Roguelike+战棋融合的游戏的?

大蛇:因为我在上家公司已经是制作人,所以离开之后就很难以美术的心态去其他公司工作,去做一些我不认可的产品。因此我想的还是得找机会做自己的游戏,因为自己也比较享受做游戏的过程。当时刚好玩了《火焰之纹章:风花雪月》之后,就开始对《火焰之纹章》系列非常感兴趣,恰好在那个阶段市面上有很多肉鸽作品出现,所以就想着把战棋跟肉鸽结合起来一起做。

还有一个关键点,在于我们做游戏之初就希望当去做一款有创新、有一定规模和体量的产品。这个产品很难被复制或者借鉴,具有特立独行的风格。所以《太古之火》有几百个角色,还要待立绘头像以及皮肤等等,但从体量上来说它又是一款单机产品,小公司可能比较难借鉴,大公司不会太花资源在这上面的方向去走,产品本身形成了一定的差异化竞争。

游戏日报:从《太古之火》立项到产品上线测试,总共花了多长时间?在这个过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?

大蛇:研发过程还是比较顺利,我们在中途从来没有改变过方向,可能在某些细节地方比较纠结,但大体方向从来没有变过。我们在做外包的时候就已经提前预演了小半年的产品规划,甚至已经把游戏内的UI界面全部画了一遍,确定我们要做这样的一款游戏,风格基本上在立项之前已经确定,后面就是奔着这个目标去实现它。

立项之初其实是打算用一年的时间去完成它,具体时间的话是从去年5月份立项,7月份正式招聘团队。团队成员到齐开始制作,到今年7月份已经基本完成,8月份做了海外本地化音效,还有部分测试内容,8月底就推出来了。

整体花了将近一年左右的时间,这个过程中其实最难的问题还是资金。我们一起创业做外包的小伙伴,他们负责做外包,然后我们这边可以专注研发。有了外包团队的支持之后,后面研发才可以放心大胆去做。因为没有太多关于商业性或者是回报率的要求,所以团队可以放开手脚,想着怎么好玩怎么做,整个过程还是比较顺利的。

另外是《太古之火》最开始的画面风格纠结了一阵,最初很想去做比较炫酷的美术效果,但受限于预算以及游戏整体设定,选择了最适合的风格。

游戏日报:《太古之火》所面向的核心玩家是哪一部分?针对这部分玩家游戏内都做了哪些比较特别的设计?

大蛇:我们一开始野心比较大,希望《太古之火》能同时满足战棋玩家和肉鸽游戏爱好者,但这完全是两个不同类型的游戏群体,战棋讲究策略与精准,肉鸽随机性又比较大,所以每一步要算的比较精准才能平衡,这也是研发过程中比较困难的点。

这个平衡点最终大概是这样解决的,首先游戏有三个种族,每个种族的特性完全不一样,比如九璃就是一个非常具有肉鸽特性的种族,随机性比较大,玩家会难计算它的输出与技能释放顺序,因此这个种族更偏向于肉鸽玩家。然后像千鸟种族,随机性就特别小,没有特别多的概率或者意外事件,而青铜种族则介于两者之间。

难度模式上,游戏目前设计的难度其实是越难越肉鸽,简单模式偏向于战棋,每一关打不过都可以重来,重来的话也没有任何惩罚。整体而言是从游戏内容设计上把玩家进行分层,让战棋玩家跟肉鸽玩家都能够找到适合自己的玩法。

游戏日报:观察到《太古之火》在TapTap上面登顶了新品榜,而且评分也比较高,对于这样的成绩团队是否有预想过?

大蛇:完全没有想过在TapTap上会受到很高的一个评价,所以对我们来说也是一个很大的惊喜。团队也看到了玩家的评价和支持,大家都更加坚定一定要把《太古之火》做好,要能够满足大家的期望,不负期待。特别感激这么多玩家能够支持,最开心的一点就是也看到很多战棋玩家和非战棋玩家都有留言评论,说他们很喜欢这样一款产品,让我们很欣慰,后续也会尽量给到更多游戏模式,满足大家的期望与需求。

游戏日报:有注意到《太古之火》除了移动端,在Steam也已经上线,是从一开始就这样规划双端上线吗?

大蛇:立项之初考虑到大环境的因素,我们就决定要先在PC端上去验证玩法,然后推出手机端,不过在制作过程中也考虑到了双端适配的问题,包括UI设计布局等等,所以双端上线并没有费太多时间去进行移植优化,整体也就一个月时间。

游戏日报:《太古之火》项目团队目前规模多大?目前的工作重点是在哪一方面?

大蛇:最初主创是4人,有一位主策前段时间刚刚离开,目前就我们三位,然后最近还邀请了两位年轻的策划加入我们。

游戏日报:团队接下来的规划是怎样的?比如《太古之火》的后续开发,以及新产品方面等,如果有新产品的话,会打算去做什么样的题材?

大蛇:我们可能会一直选择去做创新型的游戏产品,会往比较大一点的体量去考虑,《太古之火》本身世界观比较庞大,在最初做设定的时候,《太古之火》的设定与文字量,还有底层没有公布的内容都做了好几版,后面也希望能延续这样的一个世界观和品相继续往下做,然后每一代都会有各自的创新,不再局限于某个细分品类。

游戏日报:目前团队有没有一些急需解决的问题?包括人员招聘、投融资等等。

大蛇:招聘一直是我们最大的问题。首先我们是做独立游戏,在各种预算上其实是都有非常明确的上限,会根据不同的情况来实时进行投入调整,比如说对我们来说,工作组四个人、五个人、六个人都是挺不一样的规格,所以我们更倾向于招聘那种多面手的复合型人才。

因为目前的主创成员每个人都能独挡一面,每个人都负责大块领域的同时又兼备好几个小的模块,我们也希望有更多有能力的这种多面手,能够加入我们,但这方面的人确实是非常难找到。

TapTap上,部分玩家对《太古之火》的评价

游戏日报:对那些想要进入游戏行业,或者想自己从大厂出来做游戏的年轻人,有什么想说的?

大蛇:我路子很野,因为我做游戏的经历跟其他人都不一样,虽然在其他公司待过,但我们做游戏的流程并不算有多么科学,只能说比较适合我们自己这个团队,包括做游戏的理念,跟其他公司可能都有冲突。

所以如果说要对其他像我们同一辈的年轻人去说的话,就是想去祝福他们,希望他们能够顺利做出自己想要的产品,然后希望就是国产游戏行业会越来越好,越来越百花齐放,有各种各样天马行空的想法和创意,能够让这个环境变得更加美好。

如何评价《逆向坍塌:面包房行动》3月22日发售,首发价格标准版80.36元,豪华版178.76元? - 知乎

如何评价《逆向坍塌:面包房行动》3月22日发售,首发价格标准版80.36元,豪华版178.76元? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册Steam战棋游戏少女前线面包房少女散爆网络如何评价《逆向坍塌:面包房行动》3月22日发售,首发价格标准版80.36元,豪华版178.76元?《逆向坍塌:面包房行动》定档3月22日在Steam平台发售! - TapTap https://www.taptap.cn/moment/512582…显示全部 ​关注者105被浏览257,785关注问题​写回答​邀请回答​好问题 3​6 条评论​分享​66 个回答默认排序bow-car锄树蛋壳,运水蛋壳,修桃蛋壳,打扫蛋壳​ 关注这游戏我玩过demo,体验非常好,有新意有挑战,系统丰富而且上手非常丝滑,四关玩下来没有思维卡顿(他这一关流程还挺长的,不是打几个怪就叫一关)。画面不算惊艳(标准的2D战棋画面),但是角色立绘挺好看的,可惜妹子没配音。价格嘛,确实是有点贵,打折后80,在国产独立游戏里面是偏高的,很难说值这个价,只能说有闲钱的话不妨……嗯?都2024年了我的董事长……这竟然是我第一次在steam上见到只有日配没中配的正经国产游戏,此前只见过黄油这么搞的啊,啊这……只能说有闲钱的话不妨……不妨买一下圣女战旗。编辑于 2024-03-02 12:26​赞同 281​​76 条评论​分享​收藏​喜欢收起​BurnMyDread理啊 下来尬舞了​ 关注就 还能怎么看,标准版80块基本就是正常独立游戏水平的定价,而且如果宣传里面所说的100h游玩时间是真的话那体量并不小(不过大概应该是把不同的分支路线算进去了而不是单线通关就要100h,风花雪月我打第一条线才70h)豪华版198,多了100块钱多的是数字版OST和设定集以及一些游戏内物资一类的东西,没有新的游戏内容DLC,确实不值,不过本来非实体的豪华版基本也就是当给制作组打赏一样的定位。而且说句难听的,老头环当初也一样,豪华版多100块结果也就这些东西,当年预购刚开steam界面还没出商品描述的时候我看到个398下意识以为是和魂3一样的带DLC季票版本,结果买完两天商品描述出了发现亏完了甚至这OST和设定集还是应用程序形式的不给你导出到本地所以怎么看?标准版,没什么问题,合理价格豪华版,确实不值,但是不带实体的豪华版本来也不值,不是想给制作组打钱确实没必要买就这样发布于 2024-03-01 22:22​赞同 56​​11 条评论​分享​收藏​喜欢

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【TEMPEST】TAPTAPTAPTAP_哔哩哔哩_bilibili 首页番剧直播游戏中心会员购漫画赛事投稿【TEMPEST】TAPTAPTAPTAP

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2024-03-05 22:00:20

未经作者授权,禁止转载4684035225TH MINI ALBUM

2024.03.11 6PM (KST)TAP舞蹈明星舞蹈TAEYONGNCT太徕TEMPEST韩彬

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Democrats try to tap into military support as Trump closes in on GOP nomination

Politics

Mar 5, 2024 11:05 AM EST

CHARLOTTE, N.C. (AP) — Highway signs welcome drivers entering North Carolina to “the nation’s most military friendly state,” and veterans here know they’re being courted. But in a state where camouflage-colored appeals have become commonplace, recent efforts by progressive groups to cut into what has long been a reliably red constituency face an early test on Super Tuesday.

READ MORE: What makes Super Tuesday so important? It’s all about the delegates. Here’s a look at the numbers

Among the 16 states and one territory casting ballots in Tuesday’s 2024 presidential primaries and caucuses are some with the nation’s highest rates of active-duty service members and largest populations of veterans: Texas, California, Virginia and North Carolina. But Tar Heel State veterans interviewed in the runup to the primary season’s biggest voting day varied in their politics, even if they agreed that their military service informed their opinions.

Ryan Rogers, who fought in Afghanistan and Iraq, says the Biden administration mishandled the August 2021 attacks on Kabul’s airport that killed at least 60 Afghans and 13 U.S. troops during U.S. forces’ Afghanistan withdrawal. The right-leaning independent voter from eastern North Carolina fears the blasts signaled a weakness that could endanger U.S. troops overseas.

“I don’t care what side you’re on,” he said. “You better be strong.”

But Ric Vandett, a 78-year-old Vietnam veteran from Hickory, won’t vote for President Joe Biden’s predecessor, Donald Trump. The left-leaning independent voter said he cannot forget Trump’s refusal to acknowledge defeat in the 2020 election, which he blames for the Jan. 6 attacks on the U.S. Capitol.

“We came extremely close to a major constitutional crisis on Jan. 6,” he said. “I’m afraid to see that happen again.”

Recent statements by Trump have fueled Democrats’ sense that there’s an opening among voters with strong military ties, even if that gap hasn’t surfaced during his march toward the GOP nomination.

Ahead of South Carolina’s Republican primary, Trump said he “would encourage” Russia “to do whatever the hell they want ” to NATO countries that don’t meet defense spending targets. He also questioned why the husband of rival Nikki Haley wasn’t joining her on the campaign trail, though Michael Haley was then deployed with the South Carolina Army National Guard.

Haley responded that Trump knows “nothing about” serving the country. Trump handily defeated Haley in South Carolina, just like every state primary and caucus to date. Her only win came on Sunday in Washington, D.C.

Trump benefited from the bloc’s support in the 2020 general election. AP VoteCast found that about 6 in 10 military veterans said they voted for Trump then, as did just over half of those with a veteran in the household.

Among voters in this year’s South Carolina Republican primary, AP VoteCast found that close to two-thirds of military veterans and people in veteran households voted for Trump over Haley.

Still, progressive groups are citing Trump’s unorthodox foreign policy and past comments to argue that he’s no friend to Americans in uniform. Any significant departure from the more conservative constituency of veterans and military families could spell trouble for Trump in a November rematch with Biden.

The Democrats will have to work for that support, according to Cal Cunningham, North Carolina Democrats’ 2020 nominee for U.S. Senate and an Army reservist who served in Iraq and Afghanistan. Winning over this community is always challenging, Cunningham said, because people with military experience tend to value a culture more aligned with the “hierarchical” GOP than the “egalitarian” Democrats.

Their ability to do so could help determine which candidate receives North Carolina’s 16 electoral votes this fall.

“It’s going to be part of where the presidency is won and lost,” Cunningham said.

Trump’s weekend rally in Greensboro was protested by Common Defense, a progressive organization founded in 2016 to engage veterans as more than just “political props.” The group said Trump’s “alarming disregard for the core tenets of democracy” goes against their oaths.

The Biden campaign has also ratcheted up attacks over Trump’s history of disparaging remarks about the armed forces.

“I call them patriots and heroes. The only loser I see is Donald Trump,” said Biden, angrily wagging his finger during the South Carolina Democratic Party’s fundraising dinner, in reference to reports that his predecessor described the American war dead at a French cemetery as “losers” and “suckers.”

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VoteVets, a liberal political action committee, is planning a $10 million to $15 million push targeting veterans and military families in key battleground states, according to co-founder Jon Soltz. A 60-second ad invoking former President Ronald Reagan to attack Republicans over blocking Ukraine aid will hit airwaves soon, Soltz said.

Soltz, a U.S. Army officer in the Iraq War, said the GOP lost its status as “the party of the military” during the Trump era. Anyone who claims to support service members “just can’t vote” for someone with a “ridiculous amount of deferments” who “trashes” the likes of the late U.S. Sen. John McCain, he said.

Some veterans who oppose Biden say Trump has better defended the country’s priorities despite past comments. Rogers, the Afghanistan and Iraq veteran, didn’t like Trump’s description of McCain as “not a war hero,” but said he’s voting “on a strong America” and not “what comes out of the man’s mouth.”

“I’ve been the guy on the ground,” he said. “I’ve lost Marines because of decisions.”

The modern GOP has grown skeptical of foreign entanglements. So have many former military members, according to John Byrnes, a senior adviser for a conservative advocacy group called Concerned Veterans for America.

Ken Deery, a Charlotte resident whose Army career took him from Missouri to Germany in the 1980s, said he sought to defend the “American way” against the Soviet Union. That dream — affordable home ownership and education, for example — isn’t possible nowadays, he said.

“We’ve got global wars starting up all over the place. Any one of these could blossom into a world war,” said Deery, who described himself as libertarian. “And that’s all on Biden’s watch.”

Biden supporters say they trust his administration more to navigate the wars in Russia and Gaza than Trump — who as president bucked tradition by currying favor with Russian President Vladimir Putin.

Liberal veterans also point to 2022 legislation that extended health care services to millions who served at military bases exposed to toxic “burn pits,” but who had often seen their disability claims denied. Considered the largest expansion of benefits in three decades, the law added hypertension to the list of ailments presumably caused by exposure to chemicals used during the Vietnam War.

WATCH: Democratic and Republican strategists on what early primary results mean for Biden, Trump

For Sandra Williams, who spent most of her five years with the Army in Georgia, it “means a lot” that Biden pushed that to the forefront. She said the law opened up medical services for several relatives.

Williams plans to back Biden and disagrees that Trump has the country’s best interests at heart. She said the United States “almost turned into a laughingstock” and “lost our credibility” under Trump.

What’s certain is that veterans do tend to vote. According to the Census Bureau, they cast ballots at rates 8 percentage points higher than non-veterans in the last presidential election.

Those votes should not be taken for granted, cautioned Allison Jaslow, CEO of Iraq and Afghanistan Veterans of America. In a survey of over 2,500 members, the non-partisan organization found that nearly three-fourths of respondents were dissatisfied with the way democracy is currently practiced.

Jaslow said veterans are so politically engaged because they want their sacrifices “to be worth it.” She said some politicians claim they’re “for the troops” but lack “the guts” to fully debate the cost of going to war.

“I think it’s fair for the average veteran to feel like our service was taken for granted,” she said.

Pollard is a corps member for the Associated Press/Report for America Statehouse News Initiative. Report for America is a nonprofit national service program that places journalists in local newsrooms to report on undercovered issues.

Left:

Republican presidential candidate and former President Donald Trump stands next to Texas Governor Greg Abbott and Fox News Channel host Sean Hannity during a visit at the U.S.-Mexico border at Eagle Pass, Texas, as seen from Piedras Negras, Mexico, Feb. 29, 2024. Photo by Go Nakamura/Reuters

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FOR IMMEDIATE RELEASE

“Drinking Boiled Tap Water Reduces Human Intake of Nanoplastics and Microplastics”

Environmental Science & Technology Letters

Boiling tap water can trap nano- and microplastics inside limescale particles, which can be easily filtered out.

Eddy Zeng

Nano- and microplastics are seemingly everywhere — water, soil and the air. While many creative strategies have been attempted to get rid of these plastic bits, one unexpectedly effective solution for cleaning up drinking water, specifically, might be as simple as brewing a cup of tea or coffee. As reported in ACS’ Environmental Science & Technology Letters, boiling and filtering calcium-containing tap water could help remove nearly 90% of the nano- and microplastics present.

Contamination of water supplies with nano- and microplastics (NMPs), which can be as small as one thousandth of a millimeter in diameter or as large as 5 millimeters, has become increasingly common. The effects of these particles on human health are still under investigation, though current studies suggest that ingesting them could affect the gut microbiome. Some advanced drinking water filtration systems capture NMPs, but simple, inexpensive methods are needed to substantially help reduce human plastic consumption. So, Zhanjun Li, Eddy Zeng and colleagues wanted to see whether boiling could be an effective method to help remove NMPs from both hard and soft tap water.

The researchers collected samples of hard tap water from Guangzhou, China, and spiked them with different amounts of NMPs. Samples were boiled for five minutes and allowed to cool. Then, the team measured the free-floating plastic content. Boiling hard water, which is rich in minerals, will naturally form a chalky substance known as limescale, or calcium carbonate (CaCO3). Results from these experiments indicated that as the water temperature increased, CaCO3 formed incrustants, or crystalline structures, which encapsulated the plastic particles. Zeng says that over time, these incrustants would build up like typical limescale, at which point they could be scrubbed away to remove the NMPs. He suggests any remaining incrustants floating in the water could be removed by pouring it through a simple filter such as a coffee filter.

In the tests, the encapsulation effect was more pronounced in harder water — in a sample containing 300 milligrams of CaCO3 per liter of water, up to 90% of free-floating MNPs were removed after boiling. However, even in soft water samples (less than 60 milligrams CaCO3 per liter), boiling still removed around 25% of NMPs. The researchers say that this work could provide a simple, yet effective, method to reduce NMP consumption.

The authors acknowledge funding from the National Natural Science Foundation of China.

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